藍港遊戲結合兩種主流玩法的《鬧鬧天宮》,或許會是輕競技手遊的新方向

DoNews12月17日消息 (記者 周明)今天距離《鬧鬧天宮》開啓全平臺不刪檔測試已經過去了兩週時間。這款登頂iOS遊戲免費榜,至今累計超千條評論的作品,着實讓2019年的開年手遊市場吃了一驚。

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《鬧鬧天宮》

就在最近,極光計劃與藍港互動在一系列直播平臺開啓了形式多樣的“新春”賽事活動,並且B站UP主自發的製作視頻,微博遊戲大V的紛紛安利,也進一步推高了遊戲的熱度。

從當前表現看,這款國風手遊表現出了強大的爆發力,《鬧鬧天宮》無論美術還是遊戲機制都口碑頗佳,甚至被一部分玩家稱爲是“2019年開年手遊的第一道曙光”——它的出現似乎給正處於迷茫期的移動MOBA提供了另一種可能。

MOBA與io融合助力,成功突圍

《鬧鬧天宮》上線即走紅的原因,業內分析很多。歸納起來大致有幾點:

其一是優質的美術基礎,爲遊戲帶來了出色的“眼緣”。

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結合萌系和傳統的美術風格在當下的手遊裏鶴立雞羣

《鬧鬧天宮》採用的美術風格非常特殊——當前國內手遊的美術風格歸納起來可以分爲三大主流,其一是“刀塔傳奇”式的,由暴雪系轉化而來的濃重畫風;另一類則是由 Supercell 轉化,主打低多邊形、方形Q版人物的歐美手遊畫風;第三類則是受衆面廣大的日本二次元風格。

然而隨着時間推移,玩家審美逐漸差異化、個人化,時至今日最明顯後果就是——審美疲勞。這種現狀促使了玩家們開始不滿足於此前已經習慣的畫面風格,轉而走出舒適區,尋找新的審美情調。

這給了《鬧鬧天宮》絕佳的機會,使它差異化的國風美術得到了施展空間。相比市場上常見的“二次元紙片人”和“暴雪流卡通人”,這款遊戲將獨特的國風作爲主調,結合現代3D渲染的表現形式令人過目難忘,既保持了玩家對“老國漫”的記憶,又迎合了新時代年輕人的審美。

其二,脫胎自.io遊戲,結合自身創新爆發的策略深度,成爲了留住用戶的重要手段。

以往的.io遊戲,往往以簡單的操作模式和熱鬧的多人對戰快速刺激玩家,這種模式的缺點也很明顯,雖然易上手,但遊戲深度不夠,因此到今天,一款純粹的.io遊戲也很難留住玩家。

而MOBA遊戲有一定的上手門檻,其遊戲策略和操作都對玩家有較高要求。

在兩者之間取一個平衡點,其實不僅是《鬧鬧天宮》需要面對的,更是未來的輕競技產品都要面對的嚴肅問題。幸運的是《鬧鬧天宮》在這點上做到了較好的平衡。

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每局遊戲只需十分鐘

首先是遊戲採用了.io產品的易於上手的屬性,有着時間短、節奏快的基本特徵,遊戲時長最多10分鐘一局。另一方面,遊戲也吸取了MOBA的元素。開黑就是一例,《鬧鬧天宮》加入了MOBA中開黑交友的社交模式,同時有着騰訊社交體系的加成,進而增大了用戶粘度。英雄技能、天賦配置、戰場隨機事件(例如雷雲和符咒)以及風道等元素的添加,都增加了這款遊戲的策略深度。遊戲前期需要利用破雲技能,搶奪精英怪,前期不鼓勵打架。遊戲中後期時,當一方收集仙桃數量超過1000時 ,遊戲不會直接結束,而是進入一個稱爲“決勝時刻”的模式,只有成功挺過這個“決勝時刻”仍能保持優勢的隊伍,才能取得最後的勝利。當我方進入“決勝時刻”的時候,桃多的隊員就去跑,桃少的隊員就去攔截。當對方進入“決勝時刻”的時候,需要玩家集合團戰,搶佔復活點,這便是《鬧鬧天宮》的決勝之道。

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每位角色都擁有專屬技能

在MOBA和.io之外,《鬧鬧天宮》的諸多變化也值得關注,例如遊戲的視角既不是傳統.io 的“平面俯視”,又不是MOBA的純3D或者“斜45度俯視”,而是融合天宮的設定,採用了獨特的“橫板”場景。

相對於同類產品,橫版遊戲的“雙向”特性使場景內的資源、敵我分佈一目瞭然,非常有助於新上手玩家迅速理解遊戲內的空間概念。

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一目瞭然的2D場景

到這裏,邏輯就捋順了,遊戲結合了這兩個點.io的易上手性和MOBA的平衡策略性——前者可以爲產品帶來新用戶,這在拉新困難的今天,有非常大的借鑑意義。後者提供的是充足的競技深度,配合後續運營,能夠有效率地留住用戶。

後續運營或許是《鬧鬧天宮》成爲爆款的關鍵

現在看來,《鬧鬧天宮》或許具備了一款手遊成功的基本條件——良好的口碑和優質的素質。那麼它究竟能不能借着這有力的第一步持續地“火下去”,大概就要看後續的持續運營了。

從現在的表現來說,極光計劃與藍港互動爲遊戲的後續運營做好了一定的準備。市場層面,遊戲上線後,雙方一起發力直播、B站、微博等高流量入口。

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玩家自主創作的同人作品

收費模式方面,遊戲沒有走遊戲數值氪金的路線,而是吸取了成功 MOBA 的經驗,在擁有優質內容的情況下,設計了不依託數值的收費系統。

簡言之就是通過較高的質量來提高粘度,通過運營活動——比如遊戲內活動或是競技比賽獎勵等,讓玩家自主選擇何時獲取新的皮膚、新的英雄,令玩家在數值之外獲得更多成就感。如此一來,時間有限的玩家可以選擇直接購買,但有時間遊戲的玩家則可以通過努力獲得英雄、皮膚和成就。這種模式的效果也得到了成績的作證,不得不說是“站着就把錢掙了”。

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《鬧鬧天宮》中,英雄種類非常多樣化

還有一點非常重要,遊戲的發行方極光計劃有着豐富的電子競技運營經驗,這種“豪華配置”,對一款主打輕競技的手遊而言,簡直是夢寐以求。

近幾天,極光計劃與藍港互動又開始在直播方面再次發起活動,在虎牙、鬥魚和觸手上分別舉辦了迎新春賽事。虎牙直播平臺邀請了大錘哥、東辰-寒冰以及冠軍隊伍進行PK表演賽,於1月29日20:30-21:30舉行。鬥魚則在1月28日至2月20日舉辦兩場線上活動,分別是“主播組團PK賽”(2月1日18:00-20:00)以及“新春衝排行”活動(1月28日-2月20日)。觸手平臺則更注重對戰,春節期間通過主播之間的對抗(2月2日-2月8日)來進一步提升熱度。

究竟能碰撞出多大的火花,也是非常值得期待的一件事。

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虎牙直播中的鬧鬧天宮

小結

對於輕競技這個子分類,事實上市場中已經有了經過驗證的產品,而《鬧鬧天宮》的再一次引燃,說明這個市場仍有很大潛力可挖。

而結合《鬧鬧天宮》的資深特徵——融合了多種類型優點鑄造的競技性;結合古樸審美與現代技術融合,盡最大可能擴展受衆的獨特美術風格;釋放潛在的巨大用戶需求與電競行業的自有熱度,我們應當承認,《鬧鬧天宮》已經邁出了成功的第一步。

有了極光計劃的助推及其豐富的競技運營經驗,或許《鬧鬧天宮》能在未來走得更穩。

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