文字RPG萌新開發筆記(一)


這次先準備實現人物的屬性系統;

先在Value.h的頭文件中加入了人物的幾個屬性。

在頭文件中加入可以方便全局調用。

Value.h:

#pragma once
#ifndef  __VALUE_H_
#define __VALUE_H_
#include<stdio.h> 
#define MAXeqfullnum 2000//最大裝備數量
typedef struct characterValue {
	float kdamage = 0;//傷害係數
	float kdefense = 0;//防禦係數
	float kfinaldamage = 0;//係數 
	float damage = 0;//傷害
	float defense = 0;//防禦
	int jump = 0;//跳躍力
};
#endif

 Value.cpp:

#include"value.h"
characterValue cv;

此時創建了名爲cv的人物屬性結構體。 

 main.cpp:

#include<stdio.h>
#include"value.h"
#define MAXEQNUM 5///////////////////////////最大可裝備數量,裝備槽數
extern struct characterValue cv;
typedef struct equipment {
	int part = 0;
	float kdamage = 0;
	float kdefense = 0;
	float kfinaldamage = 0;//係數 
	float damage = 0;
	float defense = 0;
	float durability = 0;//耐久 
	char name[30];//裝備名稱
	int code;//裝備編號
}eq;
eq eq1[MAXEQNUM];
void getCharacterAttribute() {
	int i;
	for (i = 0;i< MAXEQNUM;i++) {
		cv.damage += eq1[i].damage;
		cv.defense += eq1[i].defense;
		cv.kdamage += eq1[i].kdamage;
		cv.kdefense += eq1[i].kdefense;
		cv.kfinaldamage += eq1[i].kfinaldamage;
		eqat[eq1[i].code-101001](1);//裝備的其他附加屬性,是一個函數指針數組
	}
}/////////////////////////////////////////////角色屬性

main中定義了裝備的結構體,包含了裝備屬性的各種信息;

getCharacterAttribute()可以獲得當前角色5個部位的裝備內的屬性加成;

並加成到角色屬性上。

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