創業基礎(第五章:商業模式及其設計與創新) 來自高校:全國大學生創新創業實踐聯盟 分類:創新創業 學習規則:按序學習

5.1:

  1. (單選) 一個企業的成功不僅是產品的成功,更是(B)的成功。

A. 財務覈算
B. 商業模式
C. 冒險策略
D. 人生歷程

  1. (單選) 商業模式用來描述企業如何(D)的基本原理。

A. 創造價值
B. 傳遞價值
C. 獲取價值
D. 以上三項都對

  1. (單選) 商業模式說明了企業(C)

A. 如何生產
B. 如何銷售
C. 如何賺錢
D. 如何規劃
5.2:

  1. (單選) 關於商業模式與商業戰略的關係,以下說法正確的是(A)

A. 本質一致
B. 側重點相同
C. 內容區別很大
D. 商業戰略更直觀

  1. (單選) 商業戰略與商業模式的本質(A),側重點(),內容()

A. 一致 不同 高度一致
B. 一致 不同 不一致
C. 不一致 相同 高度一致
D. 不一致 不同 不一致

  1. (單選) 商業戰略和商業模式中,(A)更直觀,()有許多另一個不具備的重要內容。

A. 商業模式 商業戰略
B. 商業戰略 商業模式
C. 商業模式 商業模式
D. 商業戰略 商業戰略
5.3:

  1. (單選) 企業價值鏈就是一個公司通過一系列活動,(B)的動態過程。

A. 創造利潤
B. 創造價值
C. 管理利潤
D. 管理價值

  1. (單選) 以生產型企業爲例,以下活動不屬於支持性活動的是(C)

A. 人力資源管理
B. 技術開發
C. 市場營銷
D. 採購

  1. (單選) 企業活動可以分爲(C)

A. 基本活動
B. 支持性活動
C. 以上兩項都對
D. 以上兩項都不對
5.5:

  1. (單選) 商業模式設計的特點,不包括(C)

A. 將他人或自己此前做不成的商業,轉變爲自己可以做成的商業
B. 有助於新創企業儘快實現“正的現金流”和“最大化利潤”
C. 商業模式一旦設計出來,就無需也不能修改
D. 是企業戰略設計的基礎

  1. (單選) 商業模式設計是(A)的基礎。

A. 企業戰略設計
B. 企業發展路徑
C. 確定目標顧客
D. 確定營銷渠道

  1. (單選) 商業模式畫布分爲(B)個模塊。

A. 八個
B. 九個
C. 十個
D. 五個
5.6:

  1. (單選) 客戶可以按照(D)進行細分。

A. 地理
B. 職業
C. 生活方式
D. 以上三項都對

  1. (單選) 在商業模式畫布中,(C)是商業模式的基石。

A. 客戶細分
B. 關鍵業務
C. 重要合作
D. 收入來源

  1. (單選) 在商業模式畫布中,(B)描繪爲特定客戶細分羣體創造價值的系列產品和服務。

A. 客戶細分
B. 價值主張
C. 重要合作
D. 收入來源
5.8:

  1. (單選) 多方平臺式商業模式中的多方是指(B)

A. 多個企業代表
B. 多個客戶羣體
C. 多個銷售渠道
D. 多個銷售方式

  1. (單選) 商業模式式樣,指描述商業模式時,類似商業模式的集合,他們的構建塊(C)

A. 是完全相同的
B. 是完全不同的
C. 均有共通點
D. 沒有共通點

  1. (單選) 設計商業模式的時候,首先需要(C),並尋求產品在市場中的最佳定位。

A. 推出好的產品
B. 打造強有力的利潤槓桿
C. 分析和把握顧客需求
D. 構建
5.10:

  1. (單選) 騰訊的商業模式屬於(C)模式。

A. 完全免費
B. 完全收費
C. 免費增值
D. 免費安裝

  1. (單選) 大量的基礎用戶受益於沒有任何附加條件的免費產品或服務,而通過另外收費的增值服務來獲得收益。這種商業模式是(A)

A. 免費增收
B. 免費平臺
C. 免費誘導
D. 完全免費

  1. (單選) 免費增收式商業模式中,(A)是關鍵。

A. 從免費到增值服務收費的轉換率
B. 免費時間的長短
C. 免費用戶的數量
D. 增值收費的用戶數量
5.11:

  1. (單選) 通過免費手段銷售產品或服務,建立龐大的消費羣體,然後再通過配套的增值服務、廣告費等方式取得收益。這種商業模式是(B)

A. 免費增收
B. 免費平臺
C. 免費誘導
D. 完全免費

  1. (單選) 免費平臺式商業模式,獲得收益的方式可以是(C)

A. 增值服務
B. 廣告費
C. 以上兩項都對
D. 以上兩項都不對

  1. (單選) 免費平臺式商業模式,需要有(A)

A. 大量的消費羣體
B. 大量的合作方
C. 大量的員工
D. 大量的服務措施
5.12:

  1. (單選) 惠普打印機的商業模式屬於(C)

A. 免費增收
B. 免費平臺
C. 免費誘導
D. 完全免費

  1. (單選) 誘導式商業模式,具有的特點不包括(D)

A. 初始產品或服務是低價或免費的
B. 需要重複購買後續產品或服務
C. 用戶轉換的成本很高
D. 通過初始產品的售出獲得利益

  1. (單選) 淨水器的商業模式與下面哪個商業模式相同(B)

A. 騰訊產品
B. 惠普打印機
C. 任天堂遊戲機
D. 樂高工廠
5.13:

  1. (單選) 小米手機的商業模式屬於(D)

A. 低價模式
B. 免費模式
C. 從內到外的開放模式
D. 從外到內的開放模式

  1. (單選) 諾基亞銷售專利的商業模式屬於(C)

A. 共享模式
B. 收購模式
C. 從內到外的開放模式
D. 從外到內的開放模式

  1. (單選) 開放式商業模式包括D

A. 將外部的創意引入到公司內部
B. 將內部的創意提供給外部夥伴
C. 以上兩項都對
D. 以上兩項都不對
5.14:

  1. (單選) 以下關於商業模式設計的說法,錯誤的是(B)

A. 分爲頂層設計、具體化設計、組織化設計三個過程
B. 頂層設計就是商業模式四要素的設計
C. 企業內部組織設計屬於組織化設計的一部分
D. 具體化設計包括產品或服務營銷的方式方法和途徑

  1. (單選) 商業模式設計中,頂層設計包括(D)

A. 價值體現設計
B. 價值傳遞方式設計
C. 企業盈利方式設計
D. 以上三項都對

  1. (單選) 商業模式設計的過程中,屬於價值創造方式設計的是(A)

A. 產品或服務研發、生產的方式方法和途徑
B. 產品或服務研發、生產的方式方法和途徑
C. 研發、產銷、交易、競爭關係的協調
D. 產品或服務核心、非核心及衍生價值

  1. (單選) 評價商業模式,可以從哪些方面(D)

A. 客戶價值實現的程度
B. 客戶價值實現的效率
C. 客戶價值實現的可靠性
D. 以上三項都對

  1. (單選) 商業模式爲客戶創造與傳遞價值的效率,即是價值創造和價值傳遞兩個效率的(C)

A. 和
B. 差
C. 乘積
D. 相除

  1. (單選) 用SWOT模型可以用於(C)

A. 設計商業模式
B. 創新商業模式
C. 評估商業模式
D. 疊加商業模式
5.15:

  1. (單選) 相比於發現機會,設計商業模式是創業的(B)

A. 核心
B. 基礎
C. 積累
D. 結果

  1. (單選) 商業模式創新是把新的商業模式引入社會的生產體系、併爲(C)創造價值。

A. 客戶
B. 自身
C. 客戶和自身
D. 客戶、自身和他人

  1. (單選) 相比於商業模式,發現機會是創業的(A)

A. 核心
B. 基礎
C. 積累
D. 結果

  1. (單選) 以下企業中,實行了利基市場策略的是(D)

A. 亞馬遜
B. Airbnb
C. Airbnb
D. 以上三項都對

  1. (單選) 初創企業應該找到利基市場,形成商業模式,並且實現企業的(D)

A. 建立
B. 擴張
C. 穩定經營
D. 持續擴張

  1. (單選) 利基市場是指被市場中的統治者/有絕對優勢的企業(B)的某些細分市場。

A. 重視
B. 忽略
C. 嘗試
D. 霸佔
5.16:

  1. (單選) 創意構思,指商業模式創業創意的(D)過程。

A. 生成
B. 收集
C. 篩選
D. 以上三項都對

  1. (單選) 頭腦風暴法的原則包括(C)

A. 質量取勝
B. 允許評價他人
C. 可以在他人觀點上發揮出更多類似的觀點
D. 隨意發揮想象力,但不是任何觀點都可以

  1. (單選) “假如”問題可以幫助我們(C)

A. 打破原有模式的本質
B. 發現能夠使假設成立的商業模式
C. 以上兩項都對
D. 以上兩項都不對
5.17:

  1. (單選) 用移情圖洞察客戶,需要回答(B)個問題。

A. 三
B. 六
C. 九
D. 十

  1. (單選) 移情圖的問題,不包括(C)

A. 他聽到的是什麼?
B. 他看到的是什麼?
C. 他夢到的是什麼?
D. 他是怎麼說和做的?

  1. (單選) 移情圖可以用於(A)

A. 創新商業模式
B. 窺探他人隱私
C. 掌握一手數據
D. 收集基礎信息
5.18:

  1. (單選) 在進行情景推測時,我們應該考慮(D)

A. 什麼類型的客戶在使用產品和服務?
B. 如何使用產品和服務?
C. 客戶的期望和顧慮分別是什麼?
D. 以上三項都對

  1. (單選) 情景推測包括的方式有(A)

A. 客戶情景推測
B. 企業情景推測
C. 過去情景推測
D. 現代情景推測

  1. (單選) 未來情景推測,是描述新商業模式可能會參與(B)的未來場景。

A. 產品
B. 競爭
C. 營銷
D. 收入
5.19:

  1. (單選) 以下關於商業模式原型的說法,錯誤的是(B)

A. 原型是一個思維工具
B. 原型是一個繪畫工具
C. 原型是一組前進的路標
D. 經常用商業模式畫布表示

  1. (單選) 在商業模式原型中,素描是指(A)

A. 概括和拋出一個粗略的想法,主要包括客戶細分、價值主張、收入來源
B. 繪製一個完整的畫布,探索更完整的商業模式
C. 主要對收入和成本進行預測,對項目進行可行性分析
D. 對新的商業模式進行實地測試,如預測和實際的客戶差異

  1. (單選) 常用的故事講述的方式有(D)

A. 文本和圖畫
B. 視頻片段
C. 角色扮演
D. 以上三項都對

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