環境介紹
jdk1.8
idea
HashMap本質上就是一個數組,根據Hash值來確定一個key在哪個hash桶(哪個數組元素)
而數組元素可能爲空,可能爲一個單元素,可能爲一個元素(後面帶鏈表的那種),可能爲一個紅黑樹
先來看看put方法吧
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
//獲得key的hash值,其值爲hashcode高16位與低16位進行異或運算求得
}
進入下一步
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//若hashMap的table爲空或者長度爲0,進行resize
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//根據hash值求得key所在hash桶,將數組對應位置的元素賦予p
//若p爲空,則直接利用key,value創建一個新的Node,將之賦給數組對應位置
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//p不爲空
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//這裏就是比較一下,如果新插入的key與p的key如果是同一個對象或者相等,則將之賦予e
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
//如果不同,則如果p是紅黑樹結點,就執行將新插入的key,value插入紅黑樹的操作
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//不是紅黑樹,而且key不同,那麼就是一個鏈表了
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果下個元素爲空,則說明鏈表已經到了盡頭,key並沒有在map中(多線程不適用),這個時候直接利用key,value創建一個新的Node,將之附在鏈表結尾,跳出鏈表循環,e = null.這個時候如果鏈表長度大於了紅黑樹化的閾值,就進行鏈表轉換爲紅黑樹.
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//找到了一個元素,其key與key是同一個對象或者相等,則不插入
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
// e!= null ,說明這個key已經被存儲過了
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
//如果指定了onlyIfAbsent(值不存在的時候才插入)爲false 或者舊值爲null,則將新值賦給舊Node(e)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
//linkedHashMap重寫了這個方法,則可以進行一些自定義的操作
return oldValue;
}
}
++modCount;
//增加hashMap更改次數.用處爲:比如foreach循環的時候,modcount修改了,則會報出ConcurrentModificationException
if (++size > threshold)
//增加hashMap大小,如果超過閾值,則進行resize,變大
resize();
afterNodeInsertion(evict);
//linkedHashMap重寫了這個方法,則可以進行一些自定義的操作
return null;
//插入成功了,啥也不返回hh
}
覺得有趣,那就看看putTreeVal方法吧
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
int h, K k, V v) {
Class<?> kc = null;
boolean searched = false;
TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph; K pk;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
//賦值ph爲p的hash值,如果其大於插入的key的hash值,則dir=-1
else if (ph < h)
dir = 1;
//如果ph小於插入的key的hash值,則dir=1
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
//如果p的key與插入的key爲同一對象或者相等,則直接返回p,方法結束
return p;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
//kc其實是緩存的comparableClassFor(k),其意思爲如果k實現了Comparable,則返回其類,否則返回null.當kc與k的類相同則返回k與pk的大小值並賦予dir. 否則無法比較,dir爲0,進入if條件句內部
if (!searched) {
TreeNode<K,V> q, ch;
searched = true;
if (((ch = p.left) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
((ch = p.right) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null))
return q;
//在左子樹以及右子樹尋找與k相同的,如果找到,直接返回.只找一次.
}
dir = tieBreakOrder(k, pk);
//因爲無法比較,所以採用了system默認的hashCode值比較得出dir值,這個時候一定是不可能爲0的,
//k小於pk返回-1.大於返回1
}
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
//根據dir確定要插入的方向,左子樹或者右子樹,如果其爲空則進入代碼塊,否則將對應的孩子賦予給p引用.然後進入下一輪循環
//爲空,則直接利用k,v創建一個新的Node,然後將之插在對應的位置.進行一些紅黑樹的孩子父親賦值操作~~~~
Node<K,V> xpn = xp.next;
TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
xp.next = x;
x.parent = x.prev = xp;
if (xpn != null)
((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
//balanceInsertion指的是紅黑樹的插入平衡算法,當樹結構中新插入了一個節點後,要對樹進行重新的結構化,以保證該樹始終維持紅黑樹的特性。
return null;
//插入完成,返回null
}
}
}