【Unity插件】文字遊戲製作插件Fungus(八):Say(說話) 的藝術

Say指令 可以做的不僅僅是簡單地在對話框裏顯示一段話,它還可以讓這段話顯示得更加“豐富”。

打開Say指令中的 Tag Help ,可以看到非常多的標籤註釋,這些標籤註釋就可以爲話語增加特色。

(標籤的英文解釋還是容易看懂的)

{}  {/} 共同作用於其中間的語句,如 {b}  {/b} 表示將中間的語句字體加粗

{} 作用於其後面的語句;

() 中表示傳遞給 {} 的參數的名稱,如 {punch=10,0.5} 表示 後面語句的晃動強度爲10晃動時間爲0.5秒

*補充一下,audio類的標籤註釋要求播放的音頻存在於場景中,且處於被激活狀態。

 

演示一下

 

有時我們會想讓一段話的中間有停頓,且停頓的時候場景中剛好在發生些什麼,這時可以用到 Say指令 中的另一個功能,Extend Previous,然後在兩個 Say指令 之間執行其他指令。

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