前端進擊的巨人(七):走進面向對象,原型與原型鏈,繼承方式

前端進擊的巨人(七):帶你走進面向對象,原型,繼承

"面向對象" 是以 "對象" 爲中心的編程思想,它的思維方式是構造。

"面向對象" 編程的三大特點:"封裝、繼承、多態”

  1. 封裝:屬性方法的抽象
  2. 繼承:一個類繼承(複製)另一個類的屬性/方法
  3. 多態:方法(接口)重寫

"面向對象" 編程的核心,離不開 "類" 的概念。簡單地理解下 "類",它是一種抽象方法。通過 "類" 的方式,可以創建出多個具有相同屬性和方法的對象。

但是!但是!但是JavaScript中並沒有 "類" 的概念,對的,沒有。

ES6 新增的 class 語法,只是一種模擬 "類" 的語法糖,底層機制依舊不能算是標準 "類" 的實現方式。

在理解JavaScript中如何實現 "面向對象" 編程之前,有必要對JavaScript中的對象先作進一步地瞭解。

什麼是對象

對象是"無序屬性"的集合,表現爲"鍵/值對"的形式。屬性值可包含任何類型值(基本類型、引用類型:對象/函數/數組)。

有些文章指出"JS中一切都是對象",略有偏頗,修正爲:"JS中一切引用類型都是對象"更爲穩妥些。

函數 / 數組都屬於對象,數組就是對象的一種子類型,不過函數稍微複雜點,它跟對象的關係,有點"雞生蛋,蛋生雞"的關係,可先記住:"對象由函數創建"

簡單對象的創建

  1. 字面量聲明(常用)
  2. new 操作符調用 Object 函數
// 字面量
let person = {
  name: '以樂之名'
};

// new Object()
let person = new Object();
person.name = '以樂之名';

以上兩種創建對象的方式,並不具備創建多個具有相同屬性的對象。

TIPS:new 操作符會對所有函數進行劫持,將函數變成構造函數(對函數的構造調用)。

對象屬性的訪問方式

  1. . 操作符訪問 (也稱 "鍵訪問"
  2. [] 操作符訪問(也稱 "屬性訪問"
. 操作符 VS [] 操作符:
  1. . 訪問屬性時,屬性名需遵循標識符規範,兼容性比 [] 略差;
  2. [] 接受任意UTF-8/Unicode字符串作爲屬性名;
  3. [] 支持動態屬性名(變量);
  4. [] 支持表達式計算(字符串連接 / ES6的Symbol

TIPS: 標識符命名規範 —— 數字/英文字母/下劃線組成,開頭不能是數字。

// 任意UTF-8/Unicode字符串作爲屬性名
person['$my-name'];

// 動態屬性名(變量)
let attrName = 'name';
person[attrName];  

// 表達式計算
let attrPrefix = 'my_';
person[attrPrefix + 'name'];  // person['my_name']
person[Symbol.name];          // Symbol在屬性名的應用

屬性描述符

ES5新增 "屬性描述符",可針對對象屬性的特性進行配置。

屬性特性的類型

1. 數據屬性
  1. Configurable 可配置(可刪除)?[true|false]
  2. Enumerable 可枚舉 [true|false]
  3. Writable 可寫? [true|false]
  4. Value 值?默認undefined
2. 訪問器屬性
  1. Get [[Getter]] 讀取方法
  2. Set [[Setter]] 設置方法

訪問器屬性優先級高於數據屬性

  1. 訪問器屬性會優於 writeable/value

    • 獲取屬性值時,如果對象屬性存在 get(),會忽略其 value 值,直接調用 get()
    • 設置屬性值時,如果對象屬性存在 set(),會忽略 writable 的設置,直接調用 set();
  2. 訪問器屬性日常應用:

    • 屬性值聯動修改(一個屬性值修改,會觸發另外屬性值修改);
    • 屬性值保護(只能通過 set() 制定邏輯修改屬性值)

定義屬性特性

  1. Object.defineProperty() 定義單個屬性
  2. Object.defineProperties() 定義多個屬性
let Person = {};
Object.defineProperty('Person', 'name', {
  writable: true,
  enumerable: true,
  configurable: true,
  value: '以樂之名'
});
Person.name;   // 以樂之名

TIPS:使用 Object.defineProperty/defineProperties 定義屬性時,屬性特性 configurable/enumerable/writable 值默認爲 falsevalue 默認爲 undefined。其它方式創建對象屬性時,前三者值都爲 true

可使用Object.getOwnPropertyDescriptor() 來獲取對象屬性的特性描述。

原型

JavaScript中模擬 "面向對象" 中 "類" 的實現方式,是利用了JavaScript中函數的一個特性(屬性)——prototype(本身是一個對象)。

每個函數默認都有一個 prototype 屬性,它就是我們所說的 "原型",或稱 "原型對象"。每個實例化創建的對象都有一個 __proto__ 屬性(隱式原型),它指向創建它的構造函數的 prototype 屬性。

new + 函數(實現"原型關聯")

let Person = function(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
};
Person.prototype.say = function() {};

let father = new Person('David', 48);
let mother = new Person('Kelly', 46);

原型例子

new操作符的執行過程,會對實例對象進行 "原型關聯",或稱 "原型鏈接"。

new的執行過程

  1. 創建(構造)一個全新的空對象
  2. “這個新對象會被執行"原型"鏈接(新對象的__proto__會指向函數的prototype)”
  3. 構造函數的this會指向這個新對象,並對this屬性進行賦值
  4. 如果函數沒有返回其他對象,則返回這個新對象(注意構造函數的return,一般不會有return)

原型鏈

"對象由函數創建",既然 prototype 也是對象,那麼它的 __proto__ 原型鏈上應該還有屬性。Person.prototype.__proto__ 指向 Function.prototype,而Function.prototype.__proto__ 最終指向 Object.prototype.__proto__

TIPS:Object.prototype.__proto__ 指向 null(特例)。

日常調用對象的 toString()/valueOf() 方法,雖然沒有去定義它們,但卻能正常使用。實際上這些方法來自 Object.prototype,所有普通對象的原型鏈最終都會指向 Object.prototype,而對象通過原型鏈關聯(繼承)的方式,使得實例對象可以調用 Object.prototype 上的屬性 / 方法。

訪問一個對象的屬性時,會先在其基礎屬性上查找,找到則返回值;如果沒有,會沿着其原型鏈上進行查找,整條原型鏈查找不到則返回 undefined。這就是原型鏈查找。

基礎屬性與原型屬性

hasOwnProperty()

判斷對象基礎屬性中是否有該屬性,基礎屬性返回 true

涉及 in 操作都是所有屬性(基礎 + 原型)

  1. for...in... 遍歷對象所有可枚舉屬性
  2. in 判斷對象是否擁有該屬性

Object.keys(...)與Object.getOwnPropertyNames(...)

  1. Object.keys(...) 返回所有可枚舉屬性
  2. Object.getOwnPropertyNames(...) 返回所有屬性

屏蔽屬性

修改對象屬性時,如果屬性名與原型鏈上屬性重名,則在實例對象上創建新的屬性,屏蔽對象對原型屬性的使用(發生屏蔽屬性)。屏蔽屬性的前提是,對象基礎屬性名與原型鏈上屬性名存在重名

創建對象屬性時,屬性特性對屏蔽屬性的影響

  1. 對象原型鏈上有同名屬性,且可寫,在對象上創建新屬性(屏蔽原型屬性);
  2. 對象原型鏈上有同名屬性,且只讀,忽略;
  3. 對象原型鏈上有同名屬性,存在訪問器屬性 set(),調用 set()

批量創建對象的方式

創建多個具有相同屬性的對象

1. 工廠模式

function createPersonFactory(name, age) {
  var obj = new Object();
  obj.name = name;
  obj.age = age;
  obj.say = function() {
    console.log(`My name is ${this.name}, i am ${this.age}`);
  }
}

var father = createPersonFactory('David', 48);
var mother = createPersonFactory('Kelly', 46);
father.say();  // 'My name is David, i am 48'
mother.say();  // 'My name is Kelly, i am 46'

缺點:

  1. 無法解決對象識別問題
  2. 屬性值爲函數時無法共用,不同實例對象的 say 方法沒有共用內存空間

obj.say = function(){...} 實例化一個對象時都會開闢新的內存空間,去存儲function(){...},造成不必要的內存開銷。

father.say == mother.say;  // false

2. 構造函數(new)

function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.say = function() {
    console.log(`My name is ${this.name}, i am ${this.age}`);
  }
}

let father = new Person('David', 48);

缺點:屬性值爲引用類型(say方法)時無法共用,不同實例對象的 say 方法沒有共用內存空間(與工廠模式一樣)。

3. 原型模式

function Person() {}
Person.prototype.name = 'David';
Person.prototype.age = 48;
Person.prototype.say = function() {
  console.log(`My name is ${this.name}, i am ${this.age}`);
};

let father = new Person();

優點:解決公共方法內存佔用問題(所有實例屬性的 say 方法共用內存)
缺點:屬性值爲引用類型時,因內存共用,一個對象修改屬性會造成其它對象使用屬性發生改變。

Person.prototype.like = ['sing', 'dance'];
let father = new Person();
let mother = new Person();
father.like.push('travel');

// 引用類型共用內存,一個對象修改屬性,會影響其它對象
father.like;  // ['sing', 'dance', 'travel']
mother.like;  // ['sing', 'dance', 'travel']

4. 構造函數 + 原型(經典組合)

function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}
Person.prototype.say = function() {
  console.log(`My name is ${this.name}, i am ${this.age}`);
}

原理:結合構造函數和原型的優點,"構造函數初始化屬性,原型定義公共方法"

5. 動態原型

構造函數 + 原型的組合方式,區別於其它 "面向對象" 語言的聲明方式。屬性方法的定義並沒有統一在構造函數中。因此動態原型創建對象的方式,則是在 "構造函數 + 原型組合" 基礎上,優化了定義方式(區域)。

function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
 
  // 判斷原型是否有方法,沒有則添加;
  // 原型上的屬性在構造函數內定義,僅執行一次 
  if (!Person.prototype.say) {
    Person.prototype.say = function() {
      console.log(`My name is ${this.name}, i am ${this.age}`);
    }
  }
}

優點:屬性方法統一在構造函數中定義。

除了以上介紹的幾種對象創建方式,此外還有"寄生構造函數模式"、"穩妥構造函數模式"。日常開發較少使用,感興趣的夥伴們可自行了解。

"類" 的繼承

傳統的面嚮對象語言中,"類" 繼承的原理是 "類" 的複製。但JavaScript模擬 "類" 繼承則是通過 "原型關聯" 來實現,並不是 "類" 的複製。正如《你不知道的JavaScript》中提出的觀點,這種模擬 "類" 繼承的方式,更像是 "委託",而不是 "繼承"

以下列舉JavaScript中常用的繼承方式,預先定義兩個類:

  1. "Person" 父類(超類)
  2. "Student" 子類(用來繼承父類)
// 父類統一定義
function Person(name, age) {
  // 構造函數定義初始化屬性
  this.name = name;
  this.age = age;
}
// 原型定義公共方法
Person.prototype.eat = function() {};
Person.prototype.sleep = function() {};

原型繼承

// 原型繼承
function Student(name, age, grade) {
  this.grade = grade;
};
Student.prototype = new Person();  // Student原型指向Person實例對象
Student.prototype.constructor = Student;  // 原型對象修改,需要修復constructor屬性
let pupil = new Student(name, age, grade);
原理:

子類的原型對象爲父類的實例對象,因此子類原型對象中擁有父類的所有屬性

缺點:
  1. 無法向父類構造函數傳參,初始化屬性值
  2. 屬性值是引用類型時,存在內存共用的情況
  3. 無法實現多繼承(只能爲子類指定一個原型對象)

構造函數繼承

// 構造函數繼承
function Student(name, age, grade) {
  Person.call(this, name, age);
  this.grade = grade;
}
原理:

調用父類構造函數,傳入子類的上下文對象,實現子類參數初始化賦值。僅實現部分繼承,無法繼承父類原型上的屬性。可 call 多個父類構造函數,實現多繼承。

缺點:

屬性值爲引用類型時,需開闢多個內存空間,多個實例對象無法共享公共方法的存儲,造成不必要的內存佔用。

原型 + 構造函數繼承(經典)

// 原型 + 構造函數繼承
function Student(name, age, grade) {
  Person.call(this, name, age);  // 第一次調用父類構造函數
  this.grade = grade;
}
Student.prototype = new Person();  // 第二次調用父類構造函數
Student.prototype.constructor = Student;  // 修復constructor屬性
原理:

結合原型繼承 + 構造函數繼承兩者的優點,"構造函數繼承並初始化屬性,原型繼承公共方法"

缺點:

父類構造函數被調用了兩次。

待優化:父類構造函數第一次調用時,已經完成父類構造函數中 "屬性的繼承和初始化",第二次調用時只需要 "繼承父類原型屬性" 即可,無須再執行父類構造函數。

寄生組合式繼承(理想)

// 寄生組合式繼承
function Student(name, age, grade) {
  Person.call(this, name, age);
  this.grade = grade;
}
Student.prototype = Object.create(Person.prototype);  
// Object.create() 會創建一個新對象,該對象的__proto__指向Person.prototype
Student.prototype.constructor = Student;

let pupil = new  Student('小明', 10, '二年級');
原理:

創建一個新對象,將該對象原型關聯至父類的原型對象,子類 Student 已使用 call 來調用父類構造函數完成初始化,所以只需再繼承父類原型屬性即可,避免了經典組合繼承調用兩次父類構造函數。(較完美的繼承方案)

ES6的class語法

class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name;
    this.grade = grade;
  }
  
  eat () {  //...  }
  sleep () {  //...  }
}

class Student extends Person {
  constructor (name, age, grade) {
    super(name, age);
    this.grade = grade;
  }

  play () {  //...  }
}

優點:ES6提供的 class 語法使得類繼承代碼語法更加簡潔。

Object.create(...)

Object.create()方法會創建一個新對象,使用現有對象來提供新創建的對象的__proto__

Object.create 實現的其實是"對象關聯",直接上代碼更有助於理解:

let person = {
  eat: function() {};
  sleep: function() {};
}

let father = Object.create(person); 
// father.__proto__ -> person, 因此father上有eat/sleep/talk等屬性

father.eat();
father.sleep();

上述代碼中,我們並沒有使用構造函數 / 類繼承的方式,但 father 卻可以使用來自 person 對象的屬性方法,底層原理依賴於原型和原型鏈的魔力。

// Object.create實現原理/模擬
Object.create = function(o) {
  function F() {}
  F.prototype = o;
  return new F();
}

Object.create(...) 實現的 "對象關聯" 的設計模式與 "面向對象" 模式不同,它並沒有父類,子類的概念,甚至沒有 "類" 的概念,只有對象。它倡導的是 "委託" 的設計模式,是基於 "面向委託" 的一種編程模式。

文章篇幅有限,僅作淺顯瞭解,後續可另開一章講講 "面向對象" VS "面向委託",孰優孰劣,說一道二。

對象識別(檢查 "類" 關係)

instanceof

instanceof 只能處理對象與函數的關係判斷。instanceof 左邊是對象,右邊是函數。判斷規則:沿着對象的 __proto__ 進行查找,沿着函數的 prototype 進行查找,如果有關聯引用則返回 true,否則返回 false

let pupil = new Student();
pupil instanceof Student;  // true
pupil instanceof Person;   // true Student繼承了Person

Object.prototype.isPrototypeOf(...)

Object.prototype.isPrototyepOf(...) 可以識別對象與對象,也可以是對象與函數。

let pupil = new Student();
Student.prototype.isPrototypeOf(pupil); // true

判斷規則:在對象 pupil 原型鏈上是否出現過 Student.prototype , 如果有則返回 true, 否則返回 false

ES6新增修改對象原型的方法: Object.setPrototypeOf(obj, prototype),存在有性能問題,僅作了解,更推薦使用 Object.create(...)

Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
// setPrototypeOf改寫上行代碼
Object.setPrototypeOf(Student.prototype, Person.prototype);

後語

"面向對象" 是程序編程的一種設計模式,具備 "封裝,繼承,多態" 的特點,在ES6的 class 語法未出來之前,原型繼承確實是JavaScript入門的一個難點,特別是對新入門的朋友,理解起來並不友好,模擬繼承的代碼寫的冗餘又難懂。好在ES6有了 class 語法糖,不必寫冗餘的類繼承代碼,代碼寫少了,眼鏡片都亮堂了。

老話說的好,“會者不難”。深入理解面向對象,原型,繼承,對日後代碼能力的提升及編碼方式優化都有益處。好的方案不只有一種,明白箇中緣由,帶你走進新世界大門。


參考文檔:

本文首發Github,期待Star!
https://github.com/ZengLingYong/blog

作者:以樂之名
本文原創,有不當的地方歡迎指出。轉載請指明出處。
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章