Map的實現類HashMap的各種方法源碼解析

  1. map.put 方法

        // map.put 方法 
         public V put(K key, V value) {// hash(key) 得到key的hash值 將數據儘量均勻分佈
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);// put 方法實現
        }
        
        // putVal 方法
        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            // 判斷 tab 與 table 是否等於null 
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;// 執行初始化操作 初始大小爲 16
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)// 判斷 p 是否爲null
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);// 如果爲空 從根據hash計算的index開始    
                                                         // put 
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                // 判斷p的hash 與newPut的hash 是否相等 並且 key 不是 null 
                if (p.hash == hash && 
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;// 成立 則將 p 賦值與 e
                else if (p instanceof TreeNode)// 判斷 p 是否是屬於 treeNode 類
                    // 成立則執行 紅黑樹 putTreeVal 方法,鏈表put長度 >= 8 執行此方法
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    // 普通的鏈表存儲方法
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {// 判斷 p 是否是鏈表存儲數據的last                                                                     
                                                   // p.next = null 則 p 是鏈表的末尾Node
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);// 定義p.next 爲 newNode
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //循環是從0開始的 所以>= 7 
                                                                //之後的Node 調用的是紅黑樹方法
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        // 判斷 e.hash 是否與 hash 相等 相等說明是 e 節點的put 跳出循環 需要執行 
                        // 覆蓋方法
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;// 條件都不成立 繼續循環
                    }
                }
                if (e != null) { // 執行原存在 key.value 的覆蓋方法
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e); // 用於LinkedHashMap 查其他地方的說明 待驗證
                    return oldValue; 返回oldValue 
                }
            }
            ++modCount;// 操作++
            if (++size > threshold)// size ++ 大於擴容閥值 執行擴容方法
                resize();// 擴容方法
            afterNodeInsertion(evict); // 用於LinkedHashMap 查其他地方的說明 待驗證
            return null;
        }
    
        // resize 方法 執行擴容
        final Node<K,V>[] resize() {
            Node<K,V>[] oldTab = table;// 定義oldTab 
            // 定義oldCap 是 0 還是 oldTab.length
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            int oldThr = threshold;// 定義 oldThr 一般爲0 或者是 oldTab.length * 0.75
            int newCap, newThr = 0;// 定義 newCap,newThr = 0
            if (oldCap > 0) {// 判斷oldCap 是否 > 0
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {// 判斷oldCap 是否大於MAXIMUM_CAPACITY
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;// 成立 定義 threshold = Integer.MAX_VALUE
                    return oldTab;// 返回oldTab 
                }
                // 定義 newCap = oldCap * 2 並且判斷 NewCap < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= 16
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    newThr = oldThr << 1; // 成立 定義 newThr 爲 oldThr * 2
            }
            else if (oldThr > 0) // oldCap = 0 && oldThr > 0 
                newCap = oldThr;// 定義 newCap = oldThr
            else {
                // oldCap = 0 && oldThr = 0
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//設置 newCap 爲 默認大小 16
                // 設定 newThr = 0.75 * 16
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            if (newThr == 0) {// 判斷newThr == 0 
                // 從新計算 newThr 爲 newCap < MAXIMUM_CAPACITY  並且 new閥值 <             
                // MAXIMUM_CAPACITY 返回 new閥值 或者 Integer.Max_value
                float ft = (float)newCap * loadFactor;// newCap * 0.75(負載係數) 
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            threshold = newThr;// 將new閥值 賦值爲Threshold 
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
                Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//執行 newTab 的操作
            table = newTab;// 從新定義 table
            if (oldTab != null) {// 判斷oldTab != null
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {// 循環執行node的遷移
                    Node<K,V> e;
                    // 定義 e 判斷 e != null
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;// 設置oldTab[j] = null 方便回收資源
                        if (e.next == null)// 判斷 e 的下一個Node 是否是null 
                            //  通過hash值計算新表的索引位置, 直接將該節點放在該位置
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        else if (e instanceof TreeNode)// 判斷是否是 TreeNode 
                            // 執行TreeNode 的 split 方法 [方法複雜 隨後補充]
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        else { // preserve order
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;//存儲跟原索引位置相同的節點
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;//存儲索引位置爲:原索引    
                                                                   // +oldCap的節點
                            Node<K,V> next;
                            do {// do{}while()循環
                                // 定義 nextNode 
                                next = e.next;
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)// 判斷 loTail == null 代表是第一個Node
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;// 將e設置爲loTail的下一個Node
                                    loTail = e;// 從新定義loTail 
                                }
                                else {
                                    if (hiTail == null)// 判斷 hiTail == null 代表是第一個Node
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;// 將e設置爲hiTail的下一個Node
                                    hiTail = e;// 從新定義 hiTail 
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            // 找到末尾Node  從末尾開始賦值newTab
                            if (loTail != null) {//定義末尾的Node 
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;// 原索引位置
                            }
                            if (hiTail != null) {//定義末尾的Node 
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;//原索引位置 + oldCap 
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;// 返回newTab 沒有想到 hashMap.put 方法 如此複雜 
        }

     

  2. map.get 方法

        // map.get 方法
        public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
            // 定義 e 根據key.hashCode 找到Node, 判斷是否是 null, 返回null 或者 e.value
            return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
        }
        
        // getNode 方法
        final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
            // 定義tab 定義n 定義first 並且都不爲null
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                if (first.hash == hash && // 判斷是否是firstNode
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return first;// 條件成立返回first
                // 定義e 是first的下一個 並且不是 null
                if ((e = first.next) != null) {
                    if (first instanceof TreeNode)// 判斷first 是否屬於 TreeNode 類
                        // 執行TreeNode的getTreeNode方法 [隨後補上]
                        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    do {// do{}while()循環查找 
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            return e;// 一直循環下一個 匹配返回
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            return null;// 無匹配數據 返回null
        }

     

  3. map.remove 方法

        // map.remove 方法
        public V remove(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
        }
        
        // removeNode 方法 
        final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                                   boolean matchValue, boolean movable) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
            // 定義 tab,n,p是根據hash值計算出index的Node 都不爲null
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
                Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
                //判斷需要remove的Node是否是根據hash值計算出的 p 
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    node = p;// 條件成立(成立的原因一般是Node != null 但是 key == null) 定義Node
                //定義 e 爲p 判斷 p的下一個Node  不是 null
                else if ((e = p.next) != null) {
                    if (p instanceof TreeNode)// 判斷p是否屬於TreeNode類
                        //執行TreeNode 的 getTreeNode 方法[隨後補充]
                        node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                    else {
                        do {//do{}while()循環查詢
                            if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                 (key != null && key.equals(k)))) {
                                node = e;//條件成功 定義node 並結束
                                break;
                            }
                            p = e;//繼續循環下一個
                        } while ((e = e.next) != null);
                    }
                }
                // 判斷 node != null matchValue:false 定義v (目前感覺只要走到這裏 這裏一定是成立            
                // 的)
                if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                     (value != null && value.equals(v)))) {
                    if (node instanceof TreeNode)// 判斷node屬於TreeNode類
                        // 執行 TreeNode 的 removeTreeNode 方法 [隨後補充]
                        ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                    else if (node == p)// 直接將node的下一個賦值給tab[index]
                        tab[index] = node.next;//從新定義了tab[index] oldNode 被覆蓋
                    else
                        // 此處經過循環 p.next = node 從新定義p.next = node.next
                        // 直接 remove node節點
                        p.next = node.next;//將 node的下一個node 賦值給p的下一個 鏈表操作
                    ++modCount;//操作++
                    --size;//size --
                    afterNodeRemoval(node);
                    return node;//返回node
                }
            }
            return null;//返回null
        }

     

  4. map.clear 方法

        // map.clear 方法
        public void clear() {
            Node<K,V>[] tab;
            modCount++;//操作++
            if ((tab = table) != null && size > 0) {
                size = 0;//從新定義size 爲 0 
                for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
                    tab[i] = null;//循環操作 定義每一個node爲null
            }
        }

     

  5. map.hash 方法

        // hash(key) 方法 比較特殊 需要慢慢理解
            static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
        

     

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