canvas 畫圓角矩形頭像合成圖片

生成canvas

獲取屏幕比率

有的手機屏幕實際分辨率的像素比頁面過去的尺寸像素要大,一遍是一倍或者兩倍

var getPixelRatio = function(context) {
  var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
      context.webkitBackingStorePixelRatio ||
      context.mozBackingStorePixelRatio ||
      context.msBackingStorePixelRatio ||
      context.oBackingStorePixelRatio ||
      context.backingStorePixelRatio || 1;
  return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
};
初始化canvas
var canvas = document.createElement('canvas')//畫布
var ctx = canvas.getContext("2d"); 
var ratio = getPixelRatio(ctx); // 獲取屏幕比率
canvas.width = 750*ratio; // 設置生成圖片容器的寬高
canvas.height = 1335*ratio; 
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); // 設置背景顏色
ctx.fillStyle = '#000000';
ctx.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
畫圓形頭像方法
function drawRound (ctx,r,x,y,img) {
	ctx.save() // 保存之前的
	var r = r // 半徑*屏幕分辨率比例
	var d = 2*r // 直徑
	var cx = x + r // 圓弧座標x
	var cy = y + r // 圓弧座標 y
	ctx.arc(cx, cy, r ,0, 2*Math.PI)
	ctx.clip() // 裁剪
	ctx.drawImage(img, x, y, d, d) // 畫頭像
	ctx.restore() // 返回上一狀態
}
畫圓角矩形頭像方法
function drawRoundRect (ctx,r,x,y,w,h,img) {
	ctx.save()
	if (w < 2 * r) r = w / 2
    if (h < 2 * r) r = h / 2
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(x+r, y)
    ctx.arcTo(x+w, y, x+w, y+h, r)
    ctx.arcTo(x+w, y+h, x, y+h, r)
    ctx.arcTo(x, y+h, x, y, r)
    ctx.arcTo(x, y, x+w, y, r)
    ctx.closePath();
    ctx.clip()
    ctx.drawImage(img, x, y, w, h)
	ctx.restore() // 返回上一狀態
}
畫背景圖
var bg = new Image()
bg.crossOrigin = "*"; // 設置圖片跨域問題
bg.src = 'img/bg.jpg'
bg.onload = function() { 
	ctx.drawImage(bg, 0, 0, bg.width, bg.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
	// 畫完背景圖後,畫頭像
	var head = new Image()
    head.crossOrigin = "*"
    head.src = 'img/head.jpg'
    head.onload = function() {
    	//畫頭像,這裏畫矩形圖
    	var r = 10*ratio
        var x = 325*ratio
        var y = 500*ratio
        var w = 100*ratio
        var h = 100*ratio
        drawRoundRect(ctx,r,x,y,w,h,head)
    }
}

正方形圓角,如下圖

圓形頭像,如下圖

導出生成頭像鏈接

導出的數據爲base64的圖片鏈接,可以賦值到需要展示的圖片上,這樣就能實現圖片合成的效果了

 var imgData = canvas.toDataURL()

完整代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <style>
  	body{
  		margin: 0;
  		padding: 0;
  	}
  	.container{
  		width: 375px;
  		height: 667px;
  	}
  	.container img{
  		width: 100%;
  		height: 100%;
  	}
  </style>
</head>
<body>
  <div class="container">
  	<img id="result" src="" alt="">
  </div>
  <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.0/jquery.min.js"></script>
  <script>
  	$(function(){
  		var getPixelRatio = function(context) {
		  var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
		      context.webkitBackingStorePixelRatio ||
		      context.mozBackingStorePixelRatio ||
		      context.msBackingStorePixelRatio ||
		      context.oBackingStorePixelRatio ||
		      context.backingStorePixelRatio || 1;
		  return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
		}
		var canvas = document.createElement('canvas')//畫布
		var ctx = canvas.getContext("2d"); 
		var ratio = getPixelRatio(ctx); // 獲取屏幕比率
		canvas.width = 750*ratio; // 設置生成圖片容器的寬高
		canvas.height = 1335*ratio; 
		ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); // 設置背景顏色
		ctx.fillStyle = '#000000';
		ctx.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);

		function drawRound (ctx,r,x,y,img) {
			ctx.save() // 保存之前的
			var r = r // 半徑*屏幕分辨率比例
			var d = 2*r // 直徑
			var cx = x + r // 圓弧座標x
			var cy = y + r // 圓弧座標 y
			ctx.arc(cx, cy, r ,0, 2*Math.PI)
			ctx.clip() // 裁剪
			ctx.drawImage(img, x, y, d, d) // 畫頭像
			ctx.restore() // 返回上一狀態
		}
		function drawRoundRect (ctx,r,x,y,w,h,img) {
			ctx.save()
			if (w < 2 * r) r = w / 2
		    if (h < 2 * r) r = h / 2
		    ctx.beginPath()
		    ctx.moveTo(x+r, y)
		    ctx.arcTo(x+w, y, x+w, y+h, r)
		    ctx.arcTo(x+w, y+h, x, y+h, r)
		    ctx.arcTo(x, y+h, x, y, r)
		    ctx.arcTo(x, y, x+w, y, r)
		    ctx.closePath();
		    ctx.clip()
		    ctx.drawImage(img, x, y, w, h)
			ctx.restore() // 返回上一狀態
		}

		var bg = new Image()
		bg.crossOrigin = "*"; // 設置圖片跨域問題
		bg.src = 'img/J-bg.jpg'
		bg.onload = function() { 
			ctx.drawImage(bg, 0, 0, bg.width, bg.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
			// 畫完背景圖後,畫頭像
			var head = new Image()
		    head.crossOrigin = "*"
		    head.src = 'img/head.jpg'
		    head.onload = function() {
		    	//畫頭像,這裏畫矩形圖
		    	var r = 100*ratio
		        var x = 325*ratio
		        var y = 500*ratio
		        var w = 100*ratio
		        var h = 100*ratio
		        drawRoundRect(ctx,r,x,y,w,h,head)
		        var imgData = canvas.toDataURL()
		        $('#result').attr('src', imgData)
		    }
		}
  	})
  </script>
</body>
</html>

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