一、前言
命令模式一種數據驅動的設計模式,屬於行爲型的設計模式,在我們生活中常常會見到命令模式的場景,比如說家中的電路開關,電視遙控器,空調遙控器等等。命令模式將命令封裝成一個對象 ,這樣就可以用不同的請求對客戶進行參數化。命令模式的存在主要是爲了處理一些特定場景下請求方與處理方之間的耦合關係,比如說日誌的記錄、消息的撤銷、事務的處理等等。
二、命令模式
概述:將一個請求封裝爲一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤消的操作。
使用場景:
1、抽象出待執行的動作以參數化某對象。
2、在不同的時刻指定、排列和執行請求。
3、支持取消操作。
4、支持修改日誌,這樣當系統崩潰時,這些修改可以被重做一遍。
5、用構建在原語操作上的高層操作構造一個系統。
命令模式存在三種角色:調用者,接受者,命令。命令模式對於我們來說還是比較能簡單理解的一種行爲型的設計模式,我們在開發中也經常能見到,比如說我們在操作數據庫時就是一種典型的命令模式。
三、代碼展示
3.1 命令接口
public abstract class Command {
//接受者
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public abstract void execute();
}
3.2 命令實現類
public class CommandImpl extends Command {
public CommandImpl(Receiver receiver) {
super(receiver);
}
//調用請求方法
public void execute() {
receiver.request();
}
}
3.3調用者
public class Invoker {
//封裝命令對象
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void execute() {
command.execute();
}
}
3.4調用者
public class Receiver {
public void receive() {
System.out.println("開機");
}
}
3.4 結果
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Receiver rec = new Receiver();
Command cmd = new CommandImpl(rec);
Invoker i = new Invoker();
i.setCommand(cmd);
i.execute();
}
}
開機