cocos creator主程入門教程(四)—— 網絡通信

五邑隱俠,本名關健昌,10年遊戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以TypeScript爲介紹語言。

 

前面已經介紹怎樣加載資源、管理彈窗。開發一個網絡遊戲,難免要處理網絡通信。有幾點問題需要注意:

1.服務端爲了快速開發可能前期使用http通信,後面再改成websocket/socket。

2.同時存在http和websocket/socket通信

3.通信數據格式可能需要隨時替換爲json或protocol buffer,可能需要添加額外頭部。

4.在新手引導裏使用本地數據做模擬,請求不需要發送給後端。

5.重連後數據簡單同步

 

針對第一、二個問題,我在設計通信模塊時會考慮將通信儘量抽象爲統一的對外接口,在遊戲啓動時通過不同的驅動器創建實例(如果只使用一種通信方式,使用單一實例)。

public constructor(driver: ConnectDriver) {
        this._driver = driver;
}

  

先定義通用的網絡通信數據結構。其中請求分爲數據和控制兩種類型,用於區分心跳、登錄、重連

/**
 * 請求類型
 */
export enum RequestType {
    DATA = 1,
    CTRL
}

/**
 * 網絡通信數據結構
 */
export interface NetData {
    seq?: number; // 序列號
    mod: number; // 模塊
    cmd: number; // 命令
    path?: string; // 路徑
    data?: any; // 數據
    tmpData?: any; // 數據處理器臨時數據
    status?: number; //狀態碼
    type?: RequestType;  //請求類型
}

 

然後定義通用的對外接口

public open(url: string, port: number, isBinary: boolean, timeout: number, retryCount: number, params: any, cb: (succ: boolean) => void): void {}

public close(): number {}

public reopen(cb: (succ: boolean) => void): void {}

public sendData(data: NetData, params: HttpReq | any, succCb: (data: NetData) => void, failedCb: (code: number, reason: string) => void): void {}

public resendNotRecv(): void {}

其中resendNotRecv用於重連後發送沒有收到響應的包,後端根據序列號決定是否處理。

這裏沒有對推送的處理,實際上推送是接收到服務端數據後,調用廣播給監聽者。下面定義監聽者

/**
 * 網絡連接事件監聽接口
 */
export interface ConnectEventListener {
    onOpen(driver: ConnectDriver);
    onClosed(driver: ConnectDriver);
    onError(driver: ConnectDriver, msg: string);
    onSendStart(driver: ConnectDriver);
    onRecvEnd(driver: ConnectDriver);
}

/**
 * 網絡事件監聽接口
 */
export interface NetEventListener extends ConnectEventListener {
    onPush(driver: ConnectDriver, data: NetData): void;
}

  

對外提供註冊和移除接口

public addEventListener(listener: NetEventListener): void {}

public removeEventListener(listener: NetEventListener): void {}

  

針對第三個問題,需要定義一些預處理器,在發送數據前和接收到數據後,做攔截預處理。

/**
 * 網絡通信數據處理器接口
 */
export interface NetDataProcessor {
    processReqData(data: any): any;
    processRespData(data: any): any;
}

  

對外提供添加和移除接口,這樣就可以靈活定義通信數據格式

public addDataProcessor(processor: NetDataProcessor): void {}

public removeDataProcessor(processor: NetDataProcessor): void {}

  

針對第四個問題,同樣是增加一個特殊的攔截器,在請求發送前對其處理,如果攔截器能處理,就不再發送給後端。

/**
 * 模擬服務器接口
 */
export interface SimServer {
    handleRequest(data: NetData): NetData;
}

  

對外提供設置接口

public setSimServer(server: SimServer): void {}

  

針對第五個問題,所有數據請求都有序列號,對請求進行記錄,沒有響應的請求包放到一個隊列裏,重連後重發這些包給後端處理。

public resendNotRecv(): void {}

  

網絡通信先說到這裏,下一篇我們將介紹下怎樣做消息分發。

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