C++中的单例模式


转自:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7460019

单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例;

 单例模式其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。

《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。


class CSingleton
{private:
   CSingleton()   //构造函数是私有的  
     {
   }  
    static CSingleton *m_pInstance;
    public:    
    static CSingleton * GetInstance()
   {      
     if(m_pInstance == NULL)  //判断是否第一次调用
           
           m_pInstance = new CSingleton();    
               return m_pInstance;
   }
};

GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。

 上述代码可能存在的问题:

m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,该实例的析构函数什么时候执行?

一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。
我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例

class CSingleton
{private:
   CSingleton()
   {
   }    
   static CSingleton *m_pInstance;  
    class CGarbo   //它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例  
      {    
      public:      
       ~CGarbo()
       {        
          if(CSingleton::m_pInstance)
               delete CSingleton::m_pInstance;
       }
   };    
   static CGarbo Garbo;  //定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数public:    static CSingleton * GetInstance()
   {        if(m_pInstance == NULL)  //判断是否第一次调用
           m_pInstance = new CSingleton();        return m_pInstance;
   }
};

类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。
程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例

添加一个类的静态对象,总是让人不太满意,所以有人用如下方法来重新实现单例和解决它相应的问题,代码如下:

class CSingleton
{private:
   CSingleton()   //构造函数是私有的    {
   }
   public:
      static CSingleton & GetInstance()
   {        static CSingleton instance;   //局部静态变量
       return instance;
   }
};

使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例销毁的问题。 但使用此种方法也会出现问题,当如下方法使用单例时问题来了, Singleton singleton = Singleton :: GetInstance(); 这么做就出现了一个类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。

最后没有办法,我们要禁止类拷贝和类赋值,禁止程序员用这种方式来使用单例,函数的代码改为如下:

class CSingleton
{private:
   CSingleton()   //构造函数是私有的    {
   }
   public:  
    static CSingleton * GetInstance()
   {        static CSingleton instance;   //局部静态变量
       return &instance;
   }
};

可以显示的声明类拷贝的构造函数,和重载 = 操作符,新的单例类如下:(我的理解:不将instance设为private static成员变量,是因为不清楚它什么时候被初始化 )

class CSingleton

{private:
   CSingleton()   //构造函数是私有的  
     {
   }
   CSingleton(const CSingleton &);
   CSingleton & operator = (const CSingleton &);
   public:    
   static CSingleton & GetInstance()
   {    
      static CSingleton instance;   //局部静态变量,相比较指针指向的堆上对象,不用担心销毁问题
       return instance;
   }
};
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