由於移動平臺的硬件性能及移動網絡限制,以及便攜設備耗電的特徵,對移動平臺遊戲進行性能優化至關重要,從應用程序包的大小,到應用程序運行時期的內存佔用,應用程序計算導致的耗電大小等,都能對移動遊戲的優化帶來很大的改善。 |
【徵文主題】
1. 提供一些自己工作中實踐的一些對遊戲進行性能優化的方案,例如減少紋理佔用內存,減少算法複雜度,減少耗電量等均可。
2. 從OpenGL ES渲染管線等角度思考我們可以怎樣更好地優化我們的應用程序,例如減少DrawCall等。
【活動時間】即日起至2014-12-4
【徵文要求】
將文章發佈在自己的51CTO博客中,標題格式:xxxx【Cocos2d-x遊戲性能優化】;
請在標籤中加入:“Cocos2d-x”,“Cocos2d-x性能優化”,方便搜索查閱;
文章要求原創,字數不得少於400字,文體不限;
發佈文章後將文章鏈接提交到本文評論區。
【活動獎項】
根據文章的熱贊與評論的排名,評出最優秀的3篇文章,獲獎者可獲得作者的圖書《我所理解的Cocos2d-x 》一本。