eclipse+ADT使用第三方靜態庫及COCOS2d問題彙總

   最近在搞安卓下的音視頻通訊聊天,模塊工程均完成後,需要由cocos搭起可執行程序的框架,在使用cocos及第三方靜態庫的過程中遇到了一些問題,由於自己是首次接觸COCOS,再加上COCOS自身的問題,搞了整整一天,也終於算是搞透了;

   環境:eclipse+ADT、cocos2d-x-3.5

   一、cocos新工程的生成:   

   進入E:\OpenSource\cocos2d-x-3.5\tools\cocos2d-console\bin

   按住shift鍵,右鍵空白處,打開命令窗口

    使用命令cocos new創建,如:
   cocos new -p com.example.mediagame -l cpp -d E:/CodeSpace/AVMeidaGame ProjectName

   注:如果提示cocos 命令不存在,請先運行根目錄下的setup.py文件(首先需要先按住        python.exe)或者直接打開此文件,一次添加相應的環境變量,然後重啓explorer進程使環境變量生效即可。

   二、加載靜態庫

   加載靜態庫(C++,接口類),該靜態庫也是基於cocos進行開發的,最終生成一個.a文件,過程不再累述,本人首先使用的如下參數(Android.mk):

   LOCAL_SRC_FILES:= $(LOCAL_PATH)\libs\libClientPublic.a  

   LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static 

   LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := ClientPublic

   在APP類代碼中繼承靜態庫中的一個父類,在ndk編譯過程中報該父類的成員函數沒有實現,問題很明顯是該靜態庫沒有正確加載成功所致,經查使用如下方式即可:

   在include $(CLEAR_VARS)之前,加入如下命令,生成臨時靜態庫

    LOCAL_MODULE:= ClientPublic_static

    LOCAL_MODULE_FILENAME := libClientPublic_static

    LOCAL_SRC_FILES:=$(LOCAL_PATH)\libs\libClientPublic.a

    include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)

   然後在下面適當位置加入加載此臨時靜態庫即可

    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += ClientPublic_static

   這時編譯便OK了。

   三、eclipse調試運行崩潰

   在調試運行過程中出現莫名的崩潰問題,cocos的代碼本人只是讓APP類繼承了靜態庫中的一個父類,完全沒有理由會崩潰的呀,剛開始也是由於沒有懷疑cocos自己生成的代碼,所以也是浪費了大量的時間啊,最後通過adb抓取crash日誌看到了程序崩潰點在Cocos生成的代碼HelloWorldScene.cpp文件中使用了已經廢棄的接口getContentSize(),調試發現該接口返回的值爲無效值,導致在程序佈局時爲止無效,程序崩潰。

    label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,

             origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));

  這裏的代碼大家自行修改掉即可。這個接口還真是坑人啊!

  下面貼出adb抓入crash日誌,並通過ndk-stack查看崩潰點的方法:

  

  1,啓動adb(D:\adt-bundle-windows\sdk\platform-tools),輸入 adb logcat >d:\crash.log

  2,啓動通過eclipse啓動apk,崩潰後在adb啓動的cmd中按 ctrl+c,停止輸出

  3,啓動ndk-stack (路徑 D:\android-ndk-r9d)

   命令格式爲: ndk-stack -dmup d:\crash.log -sym obj文件路徑

   obj文件路徑 爲COCOS自建工程目錄下的proj.android\obj\local\armeabi或者armeabi-v7a

   ndk-stack輸出建議輸出至文本文件,這樣看起來比在cmd中看起來方便

   命令格式爲: ndk-stack -dmup d:\crash.log -sym obj文件路徑 >d:\crash_debug.log

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