重磅!新高考將編程納入必學科目!這個省最先試行

×××發佈的《新一代人工智能發展規劃》,預示着人工智能已經進入到我們生活當中,編程也會進入教育領域中的重要規方向。

 作爲試點,2017年浙江省發佈《浙江省深化高校考試招生制度綜合改革試點方案》,該方案中就明確規定:明確將信息技術學科(含編程)納入高中生的必學科目。

浙江高考模式是語數英+三門選考,信息技術就是其中一門,每項各佔50分。2018年浙江省高考改革方案從“模式是語數英+三門選考改”爲“6+1選3”,其中的+1就是信息技術(含編程),成爲必考科目

 編程是互聯網、人工智能等高新技術的基礎和核心,而當下,正是計算機編程普及的風口浪尖,誰能搶先一步抓住這個風口,就會在未來的計算機時代佔有主動地位。現在編程教育正在逐漸普及,學習編程對孩子的成長有着重要意義。

 “編程促進你的思維能力”

“我認爲這個國家的每個人都應該學習編程,因爲它會教給你如何思考。”

“我們在教育領域的最大發展機遇之一就是教更多的孩子學會編程。”

“編程關乎美國的未來……我們需要孩子們熟練地掌握這些技術。”

“學習編程要比學習英語更重要。因爲編程語言可以影響全球70億人。”

上述五句話分別來自於微軟的比爾·蓋茨、蘋果公司的創始人喬布斯、蘋果公司現任CEO庫克、Facebook創始人扎克伯格和美國前總統奧巴馬。

前三位互聯網領域的奇才,是編程學習最大的受益者;奧巴馬,作爲美國的前總統,從國家戰略的角度思考編程的重要性。現如今,全球名人大佬鼎力推崇學習計算機編程。

編程是人工智能的基礎 

芬蘭教育部長說:“在未來,如果你的孩子懂編程,他就是未來世界的創造者;如果他不懂,他只是使用者。”

我們不希望未來所有的孩子都成爲程序員,但是希望每個孩子都有改變世界的能力。在可見的未來,“編程”將如今天的語文、數學、英語一樣,成爲每個受過教育的人都必須具備的基本素質,編程是未來人工智能時代的基礎。

國內外都越來越重視編程教育 

在國外,超過24個國家將編程作爲最基礎的學科——包括日本,韓國,以及歐洲多個國家,已經將編程教育納入K12課程大綱或者教學場景。

從小學開始,我們學英語不是爲了成爲翻譯員,而是能夠與世界接軌;計算機普及開始,我們學習電腦不是爲了成爲打字員,而是能夠提高我們的工作效率。今天開始學習編程,不是爲了讓孩子們都成爲程序員,而是爲他們打開一扇門,走進更廣闊的未來世界!

編程人才短缺就業前景好 

未來學家凱西·戴維森認爲,未來將會有超過65%的小學生最終會從事尚不存在的工作。計算機編程是目前增長最快的行業之一,也是薪資水平最高的職業之一。

僅在美國,計算機崗位的薪水就比平均水平高75%以上。預計到2020年,此行業會新增超過10萬個就業崗位,計算機編程的就業前景可見一斑。

編程可以提高孩子成績 

編程可以使得孩子由遊戲的使用者變成遊戲的開發者,用數據理解、分析並解決問題。編程對其他學科提升有很大幫助,包括數學、物理,在這過程中提高了孩子的邏輯思維能力、學習能力、注意力等,這些對於構建其他學科的思維幫助特別大,同時也有助於成績的提升。

編程教會孩子如何思考 

學習編程最重要的是學習編程思維,編程思維就是解決問題的能力。編程思維看似抽象,其實生活中、學習中、交流中,處處都蘊含着編程思維模式的哲理,小到擺放玩具書寫作業,大到公司決策商業探討。編程思維是一種高效解決問題的思維方式,孩子從小培養這種思維模式,對日後工作生活幫助很大。

科學研究表明:6-12歲正好是孩子大腦發育的黃金階段,同時也是孩子從環境感知轉變到邏輯鏈接的學習階段。

所謂“編程思維”就是“理解問題——找出路徑”的思維過程,它由四個步驟組成分解→模式識別→抽象(abstraction)→算法。

通過這四個步驟,學生將學會把一個棘手的複雜問題先拆解成一系列好解決的小問題;每一個小問題被單獨檢視、思考,搜索解決方案;然後,聚焦幾個重要節點,忽視小細節,形成解決思路;最後,設計步驟,執行——問題解決。

所以,所謂“編程思維”並不是編寫程序的技巧,而是一種高效解決問題的思維方式,不當程序員也用得上。

今天小編就爲大家推薦一些適合青少年編程的教學書籍:

零基礎少兒篇(適合6-10歲)

《趣學Scratch——教孩子學編程》

高慧君 著

Scratch是由MIT美國麻省理工學院所開發的一套圖形化程序設計開發平臺,採用各種積木方塊,藉由堆迭積木方塊,讓學習程序語言的初學者,能直覺性地判斷程序的邏輯架構。 本書使用Scratch範例學習邏輯判斷,全書共分五大篇,由Scratch範例中,瞭解各種程序結構及運算方式,再輔以完整遊戲項目實作,讓初學者也能融會貫通程序設計的架構。

《Scratch 2.0少兒遊戲趣味編程》

李強 李若瑜 著

本書適合6-12歲的兒童和青少年自學,也適合家長作爲親子閱讀教程。隨書贈送配套教學視頻,寓教於樂。

本書通過精心選取的、不同難度級別的14款趣味遊戲的開發過程,將Scratch程序設計的基礎、概念、方法和動手實踐等系統聯繫起來,教會讀者在遊戲開發的樂趣中,掌握Scratch編程技能。本書首先帶領讀者認識Scratch,然後介紹了Scratch編程必備的一些概念和基礎知識,並按照初級遊戲開發、中級遊戲開發和高級遊戲開發的順序,循序漸近,由易到難,讓讀者逐步掌握和熟練Scratch趣味編程。

《Scratch 2.0趣味編程指南》

【美】Jerry Lee Ford,Jr(李福特)著 

全綵色印刷 ,十多個精彩遊戲項目寓教於樂 ,適合青少年快速上手 不可多得的親子編程讀本。

本書爲初學者量身打造,採用動手實踐的學習方法,強調編程邏輯的設計和開發。你將學習一些重要的編程概念,而又無需陷入複雜的細節。通過介紹的基本原理,教你在計算機瀏覽器中使用圖形、定製的功能塊,開發出交互式故事、遊戲、動畫以及其他程序,也適用於學習其他較爲複雜的編程語言。你可以在不知不覺之中以快速、友好的方式學習基礎知識並且在線分享你的作品。 

本書中包含的精彩Scratch 2.0項目和遊戲有: +Wiggly 先生的舞蹈 +Scratch 虛擬魚缸 +家庭影集 +NBA 知識問答遊戲 +猜數字遊戲 +小貓追球遊戲 +瘋狂的8 號球遊戲 +家庭照片電影 +塗鴉繪圖應用程序 +小貓釣魚應用程序 +Scratch Pong遊戲 。

少兒編程入門篇(適合8-14歲)

《趣學Python——教孩子學編程》

【美】Jason R. Briggs 著 

本書用一種輕鬆活潑的方式帶領讀者進入Python語言的世界。作者將帶領讀者以獨特的、新奇而充滿樂趣的示例,來學習Python編程。其中,術語會特別提示,代碼用不同顏色提示、分析和說明。圖示也輕鬆活潑。 本書每一章都有精心設計的編程謎題,讓讀者開動大腦,充分理解所學的知識和內容。本書最後,介紹瞭如何編寫兩個完整的遊戲。這種通過編寫遊戲的教學方式,能夠極大地調動讀者的學習積極性。

《趣學JavaScript——教孩子學編程》

【美】Nick Morgan(摩根) 

本書用一種輕鬆活潑的方式帶領讀者進入JavaScript語言的世界。作者將帶領讀者以獨特的、新奇而充滿樂趣的示例,來學習JavaScript編程。其中,術語會特別提示,代碼用不同顏色提示、分析和說明。圖示也輕鬆活潑。

本書每一章都有精心設計的編程題,讓讀者開動大腦,充分理解所學的知識和內容。本書最後,介紹瞭如何編寫兩個完整的遊戲。這種通過編寫遊戲的教學方式,能夠極大地調動讀者的學習積極性。

《教孩子學編程(Python語言版)》

【美】Bryson Payne 

本書屬於No Starch的經典系列之一,英文版在美國受到讀者歡迎。是一本父母和老師教孩子使用Python進行基礎程序設計和解決問題的入門圖書。通過科學合理的結構、通俗易懂的文字、活潑有趣的圖示,幫助孩子學習計算機的思維方式,而可視化和遊戲爲主的例子則持續吸引讀者的注意力。

針對變量、循環、函數等編程基礎概念的介紹,可以幫助最年輕的程序員構建所需的技能,以製作自己的超酷的遊戲和應用。每章末尾的編程挑戰,則可以拓展讀者的思維,鞏固所學習的知識和技能。 適合任何想要通過Python學習編程的讀者,尤其適合父母、老師、學生,以及想要理解計算機編程基礎知識的未成年人閱讀學習。 

青少年編程進階篇(適合10歲以上)

《青少年學Python》

 [希] 阿里斯提德·波拉斯(Aristides S. Bouras )  著

本書適合10歲以上的孩子學習,也適合家長作爲親子閱讀教程。

本書是作者多年從事編程教學工作的經驗凝結。本書強調算法思維比學習編碼更爲重要。算法思維是一個和問題解決相關的過程。本書將算法思維當做必須的學習和訓練,來教授計算和算法思維,進而學習和掌握編程能力。

本書選擇Python這種非常流行的語言,配以豐富的插圖,100多道解答的問題和200多道練習題,250多道判斷,100多道多選題,幫助10歲以上的孩子和父母,以及其他的同學、老師來學習Python編程。

《學C編程也可以卡通一點》

李思 著

第一本以漫畫圖解的方式展示編程知識的圖書,市面上當之無愧的最佳C編程啓蒙讀物,上至99 下至不會走都可以看懂的編程圖書 。鑑於漫畫的表現形式,《學C編程也可以卡通一點》不可能事無鉅細地涵蓋C語言編程的所有內容,本書的目標是希望任何專業、任何年齡段的讀者能夠在輕鬆的氛圍中對C語言編程產生濃厚的學習興趣,而不是被各種枯燥乏味的理論嚇跑,從而爲後續的編程進階樹立信心。

以漫畫方式講解C語言的編程知識,可讀性高,趣味性強,旨在通過最少的文字、最簡潔的形式,以感性方式向讀者傳遞C語言基礎知識。 

本書在內容安排上建立了線上與線下的內容互鏈,對於不能以換漫畫表達的複雜性知識,作者在圖書中給出鏈接,讓讀者以線上方式進一步瞭解其細節。此外,作者會通過線上方式給讀者提供各種技術支持和資源。 

《漫畫面向對象編程(Java語言版)》

李思、徐雲飛、鄭琳 著

本書藉助於漫畫展示的形式,並使用Java編程語言講解了面向對象編程中的各種概念和理論知識,比如面向對象的簡介、修飾符、類、繼承、多態等,以及這些概念在真實編程中的應用。通過本書,讀者可以在輕鬆幽默的氛圍中對面向對象編程產生濃厚的興趣,而不是被各種枯燥乏味的理論嚇跑,從而爲後續的編程進階樹立信心。

《C語言編程——零基礎初學者指南》

【美】Greg Perry, Dean Miller 著

不一定要成爲技術專家,才能寫出功能強大的C程序!本書簡明扼要地教你如何以最簡潔快速的方式熟悉C語言。你將學到所有的C語言基礎知識:如何組織程序、如何儲存和顯示數據、如何使用變量、操作符、I/O、指針、數組、函數等。C語言編程從未如此簡單!

編程創造提高篇(具備編程基礎與動手能力)

《創客手冊:264個顛覆想象的DIY項目》

【美】道格•坎託(Doug Cantor)著

本書來自世界上發行量最大的科學雜誌美國《大衆科學》,從其最受歡迎的HOW 2.0欄目,精選和彙集了264個奇特、新穎、驚人的創意項目,分爲“極客創作”、“傢俱改造”、“工具升級”和“創意發揮”四個版塊,從搞怪的西瓜飲料桶、土豆大炮,到超級模仿秀的鋼鐵俠戰衣,從實用的智能巡警、腳踏鼠標,到高科技的太陽能砂子3D打印機,以簡明的視圖,展示了現代創客們的奇思妙想和創新思路。


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