UCGUI移植初級解析

轉自http://www.openedv.com/posts/list/20610.htm

UCGUI移植初級解析

-----------------如何建立一個簡單的UC/GUI工程

僅供像我這樣的新手學習UCGUI使用

UCGUI移植,首先要選擇好自己硬件平臺,UCGUI源碼,液晶的底層驅動。關於硬件和GUI源碼(我選的源碼3.90版,原子STM32MINI開發板)不必多說。其次,液晶的底層驅動函數得要好好準備,這可是直接和GUI源碼打交道的。

補充說明:移植之前,先要準備一個完整的KEIL工程,所謂完整,就是沒添加源碼TFT也能任意畫點顯示。這一點對我們新手來說是至關重要的。如果你是用原子的mini做實驗那就更好了,在準備KEIL工程的時候可以直接把原子的TFT實驗複製過來。

 

好了,開始移植講解!

 

1.       構建液晶底層驅動函數。

這部分代碼,實際上包含這幾個功能:液晶初始化功能、控制IC讀取點座標功能、畫點功能。底層的驅動一般來說液晶的廠家都會給帶,還有要注意驅動IC的型號,GUI源碼所帶的IC驅動函數往往沒有合適的,至少我沒碰到,呵呵呵。

這是我的底層函數,先列舉三個比較重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x,  u16  y);//讀取點座標

LCD_SetPoint(u16 x, u16  y, u16  color );//畫點

TFT_Init(void);//初始化函數

2.       GUI源碼裏複製代碼,進行工程搭建

1):複製源碼/Start  文件下的GUIConfig這兩個文件夾到自己的工程模板;

圖片指示:


 


2):複製源碼/Sample/GUI_X 文件夾下的 GUI_X.c 文件,粘貼到工程模板下的Config裏;


圖片指示:


 


3):打開KEIL工程(事先準備好的),KEIL界面左邊有個Project視窗,在Target1單擊右鍵,出現一個選項卡,在Groups裏創建各文件,然後依次Add Files,即添加.c  .h 文件,這裏要着重說明:添加文件的時候,尤其是GUI源碼,文件類型選擇ALL Files(系統默認.c文件),就是爲了添加.h文件,這一點很重要。舉個例子吧,在Config文件夾下要添加GUI_X.c

GUIConf.h  GUITouch.h LCDConf.h

       還有一個問題,網上有人說觸摸用不到,可以不用添加,然後字體也只添加幾個用得到的,我的意見是:全部添加,避免難以修改的KEIL警告,這點很重要,我是新手,我很清楚怎麼過來的,呵呵呵。
補充說明:新建TFTDrive.hILI93xx.c 兩個文件,這個TFTDrive.h ILI93xx.c的頭文件,通過TFTDrive.h找到ILI93xx.c裏的程序。這兩個文件裏面的內容,是事先準備好的,也就是我所說的沒加GUI源碼之前的完整的 KEIL工程的一部分。當然,這兩個文件放到LCDDriver文件夾裏面,添加的時候也一併添加進去就行。


4):文件添加完了,還有一步呢,還要在添加路徑。點擊魔術棒,出現一個選項卡,點擊C/C++,在Include Paths裏包含文件路徑,所有文件的都要包進來哦。能玩移植的朋友們,我相信(3)(4)兩步對你們來說不難。


 


 


5


       修改:Config / GUIConf.h文件


方法:


#define GUI_OS                        (0)


#define GUI_SUPPORT_TOUCH         (0)


#define GUI_SUPPORT_UNICODE       (0)


#define GUI_DEFAULT_FONT          &GUI_Font6x8


#define GUI_ALLOC_SIZE             5000


#define GUI_WINSUPPORT            0 


#define GUI_SUPPORT_MEMDEV      0


#define GUI_SUPPORT_AA             0


其餘部分不需要改動 


6


修改Config / LCDConf.h


方法:


#ifndef LCDCONF_H
#define LCDCONF_H



#define LCD_XSIZE      (240)   /* 
水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */
#define LCD_YSIZE      (320)   /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL   (16)   /*lcd顏色深度*/

#define LCD_CONTROLLER    (-1)   /*lcd控制器的具體型號*/
#define LCD_FIXEDPALETTE  (565)   /*RGB顏色位數*/
#define LCD_SWAP_RB       (1)  /*紅藍反色交換*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER()   TFT_Init();   /*底層初始化函數,自己寫的,而非源碼自帶,這一步非常重要*/


#endif /* LCDCONF_H */


 


這是我修改之後的源碼,大家看看是不是聲明下面少了許多函數啊,沒錯,我刪掉了,原因很簡單,我的底層驅動IC程序是廠家提供的,而且GUI源碼也沒有我的這部分驅動程序。所以大家弄得時候也要一併刪除,只留下紅色代碼部分。


 


(7)


      修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件


   方法:在這裏面添加幾個函數,關於這幾個函數就是我在開始列舉的幾個函數


                     LCD_ReadPoint(u16  x,  u16 y);//讀取點座標


              LCD_SetPoint(u16 x, u16  y, u16  color );//畫點

        你的函數也許不是這個名字哦,大家不要照搬,這是你自己的驅動函數,在哪裏添加這兩個函數呢,不要着急,聽我來說,

                還有一個頭文件  #includeTFTDrive.h”這個是你自己的底層驅動文件,把這個頭文件寫在LCDDriver / LCDDummy.c 中即可。必須要寫的 否則建立不起聯繫。

 


找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int PixelIndex) {
  /* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */
  #if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y
    int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);
    int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);
  #else
    #define xPhys x
    #define yPhys y
  #endif
  /* Write into hardware ... Adapt to your system */
  {


添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,畫點... */
  }
}


 


 


 


找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {
  LCD_PIXELINDEX PixelIndex;
  /* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */
  #if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y
    int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);
    int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);
  #else
    #define xPhys x
    #define yPhys y
  #endif
  /* Read from hardware ... Adapt to your system */
  {
  添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //讀點
      
  }
  return PixelIndex;
}


 


 


至此,移植結束,大家是不是想看一看現象呢,接下來:


       先修改主函數,添加 #include”GUI.h”//頭文件包含嘛,呵呵呵


main()裏,添加:


              GUI_Init();
              GUI_SetBkColor(GUI_BLUE); 
              GUI_SetColor(GUI_RED);
              GUI_Clear();

             GUI_DrawCircle(100,100,50);//畫圓
              
           while(1);

 


點擊編譯


 

感想:關於移植,我個人覺得最困難的地方是底層驅動函數與GUI源碼打交道的部分,這部分的。h文件一定要事先準備好,放到LCDDriver文件夾下面。這將直接決定你的移植是不是成功。

 

  如有不足之處,敬請諒解!

 

                        製作

                          於2013/8/27



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