cocos2d-x中實現不規則按鈕的點擊效果

cocos2d-x中實現不規則按鈕的點擊效果

先說一點,這是從別人那裏扒來的,親測有效覺得不錯,分享一下:

原理很簡單,就是判斷按鈕圖片的點擊區域 像素點透明度是不是0,需要修改源代碼;


我拿cocos2dx 3.10的版本(xcode環境)舉例:

第一步,新建一個cocos項目,找到cocos的源代碼中的Widget,它在ui 》base 》UIWidget.h文件中,在Widget類的public中添加三個函數:


virtual bool AlphaTouchCheck(const Vec2 &point);

virtual bool getAlphaTouchEnable();

virtual void setAlphaTouchEnable(bool isAlphaTouch);

然後再添加一個布爾型變量:


bool _isAlphaTouchEnable;

在UIWidget.cpp文件中實現:


bool Widget::AlphaTouchCheck(const Vec2 &point)

    {

        returntrue;

    }

bool Widget::getAlphaTouchEnable()

    {

        return_isAlphaTouchEnable;

    }

void Widget::setAlphaTouchEnable(bool isAlphaTouch)

    {

        _isAlphaTouchEnable = isAlphaTouch;  

    }


第二步,找到Button的源代碼,在ui 》widgets 》UIButton.h中重載函數bool AlphaTouchCheck(constVec2& point); 在UIbutton.cpp中實現:


bool Button::AlphaTouchCheck(const Vec2& point)

    {

        if (getAlphaTouchEnable())

        {

            Image* normalImage =newImage();

            normalImage->initWithImageFile(_normalFileName);//_normalFileName是button默認的那張圖片路徑

            auto data = normalImage->getData();

            if (data ==NULL)

            {

                returntrue;

            }

            auto locationInNode =this->convertToNodeSpace(point);

            int pa =4 * ((normalImage->getHeight() - (int)(locationInNode.y) -1) * normalImage->getWidth() + (int)(locationInNode.x)) +3;

            unsignedint ap = data[pa];

            if (ap <20)//這裏判斷透明度,小於20就判斷爲點擊無效,課根據自己的需要修改爲0等等..

            {

                CC_SAFE_DELETE(normalImage);

                returnfalse;

            }

            else

            {

                CC_SAFE_DELETE(normalImage);

                returntrue;  

            }  

        }  

        returntrue;  

    }

第三步:比較重要,在在ui 》base 》UIWidget.cpp文件中找到boolWidget::onTouchBegan(Touch *touch,Event*unusedEvent),在

_touchBeganPosition = touch->getLocation();這一句代碼後面添加

if(!AlphaTouchCheck(_touchBeganPosition))

        {

            return false;

        }

ok,完成。源代碼修改到這裏結束;

然後基本沒什麼,就是Button的正常使用,要注意一點的是,這個button的點擊效果有個開關:setAlphaTouchEnable(bool ); 

測試在HelloWorld.cpp中添加一個Button,選一個不規則的圖片作爲默認按鈕圖,代碼:


Button*s = Button::create("testbtn.png");//圖片中間區域透明

s->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::btnclick));

s->setPosition(Vec2(300,200));

addChild(s);

s->setAlphaTouchEnable(true);//false爲關閉該功能,和普通button一樣,點擊中間區域按鈕後執行btnclick;true爲開啓,點擊中間區域後不進入btnclick函數;

voidHelloWorld::btnclick(Ref*r,cocos2d::ui::TouchEventType t)

{

    CCLog("Log:%s" ,"click!"); 

}



附加是我測試使用的圖片,中間是空的


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