nginx的gzip压缩

   最近运维网页游戏的时候出现一个奇怪的问题,在进入游戏加载页之后,浏览器加载客户端资源的时候会卡在某一个进度,直到把资源加载完后,便直接进入游戏,而不会出现平滑的加载进度条显示。
因为加载资源的时候有一个文件比较大,而且是txt文件,资源是放在cdn上加载,因为换过一次cdn,在换cdn之前是正常的,所以排除是客户端本身程序的问题,检查cdn配置,是否对txt后缀的文件有做特殊处理。

   查看nginx配置有一项关于gzip压缩,开启的情况下默认会对txt类型的文件进行压缩处理:


gzip on;
//该指令用于开启或关闭gzip模块(on/off)

gzip_min_length 1k;
//设置允许压缩的页面最小字节数,页面字节数从header头得content-length中进行获取。默认值是0,不管页面多大都压缩。建议设置成大于1k的字节数,小于1k可能会越压越大。

gzip_buffers 4 16k;
//设置系统获取几个单位的缓存用于存储gzip的压缩结果数据流。4 16k代表以16k为单位,安装原始数据大小以16k为单位的4倍申请内存。

gzip_http_version 1.1;
//识别http的协议版本(1.0/1.1)

gzip_comp_level 1;
//gzip压缩比,1压缩比最小处理速度最快,9压缩比最大但处理速度最慢(传输快但比较消耗cpu)

gzip_types text/plain application/x-javascript text/css application/xml
//匹配mime类型进行压缩,无论是否指定,”text/html”类型总是会被压缩的。
gzip_vary on;
//和http头有关系,加个vary头,给代理服务器用的,有的浏览器支持压缩,有的不支持,所以避免浪费不支持的也压缩,所以根据客户端的HTTP头来判断,是否需要压缩

nginx 配置gzip段如下:
gzip on;
gzip_min_length 1k;
gzip_buffers 16 64k;
gzip_http_version 1.1;
gzip_comp_level 6;
gzip_types text/plain application/x-javascript text/css application/xml;
gzip_vary on;


了解了gzip的相关信息后,在nginx配置文件中将gzip功能关闭,而后测试加载游戏正常,进度条也能正常显示加载。

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