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Android屏幕大小適配問題解決
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一、一些基本概念
1、長度(真實長度):英寸、inch
2、分辨率:density 每英寸像素數 dpi(密度)
3、像素:px
4、dip的公式:px /dip=dpi/160 所以 dip 類似於英寸、長度(dp=dip,sp類似於dip) dip=160*inch
5、相對分辨率=長px*寬px
二、平時我們一些概念的混淆
1、平時我們說 手機的分辨率是 320*480的,其實的這裏的分辨率是相對分辨率
意思是:水平方向上的像素數是320,垂直方向上像素數是480,
分辨率是160(默認是160,意思是每英寸像素數160)
那麼水平方向:320 /160=2英寸
垂直方向:480/160=3英寸
於是乎 屏幕對角線 是根號下4*9=3.6(這就是常說的3.6英寸屏幕)
2、說一個手機的屏幕參數有三個:長寬像素之積(相對分辨率)、真實分辨率、對角線長度(真實分辨率默認是160所以不常說,如果不是160你可以通過另外兩個參數求出真實分辨率)
3、模擬器的分辨率都是160,所以像素越大,屏越大
4、l、m、h 三個文件夾是按 真是分辨率dpi 來對應找文件的。
5、有三種方案解決屏幕適配
(1)按像素比 y/開發時用的屏幕像素=x/用戶設備像素
(2)按長度 用dip(假設屏幕尺寸基本不變)
(3)按密度 放在l、m、h文件夾(假設屏幕尺寸基本不變,dpi越大 px越大)
6、如果手機是hdpi,但hdpi裏沒有東西,l裏有東西,程序就會去l裏找圖片並且把它按比例放大。
7、最全的辦法:單獨適配
屏幕分辨率:1024x600
density:1(160)
文件夾:values-mdpi-1024x600
屏幕分辨率:1024x600
density:1.5(240)
文件夾:values-hdpi-683x400 由1024/1.5 600/1.5得到,需要四捨五入。
屏幕分辨率:800x480
density:1(160)
文件夾:values-mdpi-800x480
屏幕分辨率:800x480
density:1.5(240)
文件夾:values-hdpi-533x320 由800/1.5 480/1.5得到,需要四捨五入。
以此類推
一般情況下需要創建出values 、values-mdpi 、 values-hdpi文件夾,以備在一些沒有規定的尺寸屏幕上找不到資源的情況。
8、我的原則,能用拉伸圖片的就拉伸、能用相對佈局的就用相對佈局、能用代碼計算寬度就代碼計算。
0.75 _1_ 1.5_ 2_ 2.4 3
240_ 320_ 480_ (xhdpi)640*960_ (xlarge)768*1280 (xlarge)
res/drawable下的文件會做失真壓縮
res/drawable-nodpi下的文件不做任何處理
我的處理是:
drawable-xhdpi是適應現在的大屏手機,三星9250就是320dpi(但它確是1280*720的)
drawable-xlarge是適配平板的
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嚴格來說,作爲讀者,你應該帶着批判性質的眼光來看這篇文章,此文章依據本人對Android官方開發資料《Supporting Multiple Screens》的閱讀、實踐以及和開發人員的溝通形成,內容更多爲目前盆地個人理解的總結。
一、Android支持的多種屏幕
傳統意義上,一般是是這麼認爲的:
ldpi: 對應分辨率240×320
mdpi: 對應分辨率320×480
hdpi:對應分辨率480×800或480×854
但實際上沒有這麼簡單,直接看官方資料的下標,可以看到其實ldpi一樣由480×800,甚至還有1024×600
低密度(ldpi 120) | 中密度(mdpi 160) | 高密度(hdpi 240) | 超高密度(320 xhdpi) | |
小屏幕 | QVGA (240×320) | 480×640 | ||
中屏幕 | WQVGA400 (240×400) WQVGA432 (240×432) | HVGA (320×480) | WVGA800 (480×800) WVGA854 (480×854) 600×1024 | 640×960 |
大屏幕 | WVGA800** (480×800) WVGA854** (480×854) | WVGA800* (480×800) WVGA854* (480×854) 600×1024 | ||
超大屏幕 | 1024×600 | WXGA (1280×800) 1024×768 1280×768 | 1536×1152 1920×1152 1920×1200 | 2048×1536 2560×1536 2560×1600 |
二、如何分辨是ldpi、mdpi、hdpi?
爲什麼要分辨率ldpi、mdpi、hdpi?我的理解,是爲了要在不同的屏幕密度下取得最好的顯示效果。
從上一段來看,通過分辨率來看並不是很靠譜,那怎麼樣才靠譜?其實,只要我們知道屏幕分辨率、屏幕尺寸(對角線長度),就可以算出相應的屏幕密度,從而根據其範圍得出屬於那種屏幕密度。
我們可以根據長或者根據寬來計算出dpi,計算公式爲:
dpi=寬/((尺寸^2 * 寬^2)/(寬^2 + 高^2))^(1/2)
= 長/((尺寸^2 * 長^2)/(寬^2 + 高^2))^(1/2)
此計算公式可以在excel中予以計算。
大概計算方法如下,以寬爲例:
1.比如分辨率爲320×480,則長寬比爲1:1.5
2.比如屏幕尺寸爲3.6”,則根據勾股定理,”長^2+寬^2=3.6^2″,即”寬^2+2.25*寬^2=12.96″,得出”寬^2=12.96/3.25″,則”寬=(12.96/3.25)^(1/2)= 1.9969″
3.寬爲320px,分佈在1.9969”上,因此密度爲320/1.9969=160.2467
4.因此此密度爲mdpi的密度
注:
1.此部分參考文章爲:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7377a8a20100qydh.html
2.兩款計算dpi的應用
https://market.android.com/details?id=appinventor.ai_wenjiun1024.DPICalculato
https://market.android.com/details?id=com.andy.dpi
三、粗略的分辨率ldpi 、mdpi、hdpi
套用老資料,其實傳統意義上的通過分辨率判斷手機dpi,還是比較靠譜的:
ldpi: 對應分辨率240×320
mdpi: 對應分辨率320×480
hdpi:對應分辨率480×800或480×854
爲什麼呢?因爲ldpi如果要是320×480,則需要4.8寸的屏幕,如果是480×800,則需要7.8寸的屏幕,如果mdpi是480×800,則需要5.2寸的屏幕,一般的手機屏幕不會這麼大,所以還算靠譜。
當然,如果是分辨android pad的dpi,建議還是算一下吧。
四、如何適配之9-patch?
官方資料:http://developer.android.com/guide/developing/tools/draw9patch.html
簡單來說,如果你的圖片資源是可以拉伸的而不會變形或者模糊的,則完全可以使用9-patch的格式,而不用爲不同的dpi提供不同的圖片資源。
此格式經常用在背景性質的圖片資源中。
android開發包提供了9-patch的製作工具,上方的劃線指明橫向可以拉伸的區域,左方的劃線指明縱向可以拉伸的區域,下方的劃線指明水平居中的區域,右方的劃線指明垂直居中的區域。
在盆地的理解中,一般提供hdpi大小的圖片,並製作爲9-patch格式,此時的拉伸在mdpi、ldpi上基本都不會帶來問題。
這部分網上有不少資料,這裏就不再贅述了,上述的描述是爲了盆地日後便於想起和理解。
五、如何適配指圖標和其他圖片
除了指明拉伸區域拉伸不變形的圖片外,類似圖標或者其他會變形的圖片資源,最佳情況下需要分別針對不同的dpi提供不同的圖片。
此處特別需要注意的是,假設不考慮xhdpi的支持,hdpi、mdpi、ldpi的支持,需要考慮相應的比例,即1.5:1:0.75,需要在相應比例關係下保持整數的像素值,否則可能會產生模糊的情況。
舉個具體例子,某個圖標在hdpi下大小爲48×48,則mdpi和ldpi下分別爲32×32和24×24,如果此圖標在hdpi設定爲 50×50,則mdpi下50無法整除1.5,因此mdpi下圖標不論圖標設定爲33×33還是34×34都會模糊(可能獨立指定可以避免此情況,此部分 不太瞭解)。
六、菜單圖標和應用圖標
這一部分在官方資料中描述的很全面,只是不少應用開發者沒有按照規範來,比如桌面圖標的在hdpi上分辨率雖然定義的是72×72,但實際上應該只 佔60×60(如果是正方形,則應該是56×56),而不少應用直接把圖標設定爲72×72,所以會發現android中很多圖標比系統的圖標大一些,就 是這個緣故。
這一部分就直接參照官方文檔吧,做法上也就是做三份,只是需要遵照文檔來。
http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html
七、小結
作爲產品人員,瞭解這個的目的,是爲了向UI人員協調相應的UI資源,以及和開發保持順暢的溝通,如果不瞭解這個,可能事倍功半,所以,作爲產品人員,還是瞭解下吧。
上述描述中錯誤的地方,請不吝賜教。