HashMap源碼分析

1.HashMap簡介

HashMap 主要用來存放鍵值對,它基於哈希表的Map接口實現,是常用的Java集合之一。

JDK1.8 之前 HashMap 由 數組+鏈表 組成的,數組是 HashMap 的主體,鏈表則是主要爲了解決哈希衝突而存在的(“拉鍊法”解決衝突).JDK1.8 以後在解決哈希衝突時有了較大的變化,當鏈表長度大於閾值(默認爲 8)時,將鏈表轉化爲紅黑樹,以減少搜索時間。

2.哈希表介紹

1.哈希表執行性能

在討論哈希表之前,我們先大概瞭解下其他數據結構在新增,查找等基礎操作執行性能。

數組:採用一段連續的存儲單元來存儲數據。對於指定下標的查找,時間複雜度爲O(1);通過給定值進行查找,需要遍歷數組,逐一比對給定關鍵字和數組元素,時間複雜度爲O(n),當然,對於有序數組,則可採用二分查找,插值查找,斐波那契查找等方式,可將查找複雜度提高爲O(logn);對於一般的插入刪除操作,涉及到數組元素的移動,其平均複雜度也爲O(n)。

線性鏈表:對於鏈表的新增,刪除等操作(在找到指定操作位置後),僅需處理結點間的引用即可,時間複雜度爲O(1),而查找操作需要遍歷鏈表逐一進行比對,複雜度爲O(n)。

二叉樹:對一棵相對平衡的有序二叉樹,對其進行插入,查找,刪除等操作,平均複雜度均爲O(logn)。

哈希表(也叫散列表):是根據關鍵碼值(Key value)而直接進行訪問的數據結構,它通過把關鍵碼值映射到表中一個位置來訪問記錄,以加快查找的速度。這個映射函數叫做哈希函數,存放記錄的數組叫做哈希表(哈希表的主幹就是數組)。相比上述幾種數據結構,在哈希表中進行添加,刪除,查找等操作,性能十分之高,不考慮哈希衝突的情況下,僅需一次定位即可完成,時間複雜度爲O(1)。

2.哈希衝突

然而萬事無完美,如果兩個不同的元素,通過哈希函數得出的實際存儲地址相同怎麼辦?也就是說,當我們對某個元素進行哈希運算,得到一個存儲地址,然後要進行插入的時候,發現已經被其他元素佔用了,其實這就是所謂的哈希衝突,也叫哈希碰撞。哈希衝突的解決方案有多種:開放定址法(發生衝突,繼續尋找下一塊未被佔用的存儲地址),再散列函數法,鏈地址法,而HashMap即是採用了鏈地址法,也就是數組+鏈表的方式。

3.數據結構分析

JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源碼:

// key.hashCode():返回散列值也就是hashcode// ^ :按位異或// >>>:無符號右移,忽略符號位,空位都以0補齊static final int hash(Object key) {        int h;        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

對比一下 JDK1.7的 HashMap 的 hash 方法源碼

static int hash(int h) {    // This function ensures that hashCodes that differ only by
    // constant multiples at each bit position have a bounded
    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).

    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

相比於 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能會稍差一點點,因爲畢竟擾動了 4 次。

所謂 “拉鍊法” 就是:將鏈表和數組相結合。也就是說創建一個鏈表數組,數組中每一格就是一個鏈表。若遇到哈希衝突,則將衝突的值加到鏈表中即可。

jdk1.8之前的內部結構

JDK1.8之後

相比於之前的版本,jdk1.8在解決哈希衝突時有了較大的變化,當鏈表長度大於閾值(默認爲8)時,將鏈表轉化爲紅黑樹,以減少搜索時間。

JDK1.8之後的HashMap底層數據結構

類的屬性:

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {    // 序列號
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;    
    // 默認的初始容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
    // 默認的填充因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;    // 當桶(bucket)上的結點數大於這個值時會轉成紅黑樹
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
    // 當桶(bucket)上的結點數小於這個值時樹轉鏈表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;    // 桶中結構轉化爲紅黑樹對應的table的最小大小
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;    // 存儲元素的數組,總是2的冪次倍
    transient Node<k,v>[] table; 
    // 存放具體元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;    // 存放元素的個數,注意這個不等於數組的長度。
    transient int size;    // 每次擴容和更改map結構的計數器
    transient int modCount;   
    // 臨界值 當實際大小(容量*填充因子)超過臨界值時,會進行擴容
    int threshold;    // 填充因子
    final float loadFactor;
}

loadFactor加載因子

給定的默認容量爲 16,負載因子爲 0.75。Map 在使用過程中不斷的往裏面存放數據,當數量達到了 16 * 0.75 = 12 就需要將當前 16 的容量進行擴容,而擴容這個過程涉及到 rehash、複製數據等操作,所以非常消耗性能。

threshold臨界值

threshold = capacity * loadFactor,當Size>=threshold的時候,那麼就要考慮對數組的擴增了,也就是說,這個的意思就是 衡量數組是否需要擴增的一個標準。

Node節點類源碼:

// 繼承自 Map.Entry<K,V>static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {       final int hash;// 哈希值,存放元素到hashmap中時用來與其他元素hash值比較
       final K key;//鍵
       V value;//值
       // 指向下一個節點
       Node<K,V> next;
       Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {            this.hash = hash;            this.key = key;            this.value = value;            this.next = next;
        }        public final K getKey()        { return key; }        public final V getValue()      { return value; }        public final String toString() { return key + "=" + value; }        // 重寫hashCode()方法
        public final int hashCode() {            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;            return oldValue;
        }        // 重寫 equals() 方法
        public final boolean equals(Object o) {            if (o == this)                return true;            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))                    return true;
            }            return false;
        }
}

樹節點類源碼:

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // 父
        TreeNode<K,V> left;    // 左
        TreeNode<K,V> right;   // 右
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;           // 判斷顏色
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {            super(hash, key, val, next);
        }        // 返回根節點
        final TreeNode<K,V> root() {            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {                if ((p = r.parent) == null)                    return r;
                r = p;
}

HashMap源碼分析

構造方法

四個構造方法

// 指定“容量大小”和“加載因子”的構造函數 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {        if (initialCapacity < 0)            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);        this.loadFactor = loadFactor;        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}    //指定“容量大小”的構造函數
    public HashMap(int initialCapacity) {        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }   //默認構造函數
    public HashMap() {        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }    //包含另一個“Map”的構造函數
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

putMapEntries方法:

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {    int s = m.size();    if (s > 0) {        // 判斷table是否已經初始化
        if (table == null) { // pre-size
            // 未初始化,s爲m的實際元素個數
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                    (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);            // 計算得到的t大於閾值,則初始化閾值
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        }        // 已初始化,並且m元素個數大於閾值,進行擴容處理
        else if (s > threshold)
            resize();        // 將m中的所有元素添加至HashMap中
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

put方法

HashMap只提供了put用於添加元素,putVal方法只是給put方法調用的一個方法,並沒有提供給用戶使用.

對putVal方法添加元素的分析如下:

  • ①如果定位到的數組位置沒有元素 就直接插入。

  • ②如果定位到的數組位置有元素就和要插入的key比較,如果key相同就直接覆蓋,如果key不相同,就判斷p是否是一個樹節點,如果是就調用e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value)將元素添加進入。如果不是就遍歷鏈表插入。

put方法

public V put(K key, V value) {    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;    // table未初始化或者長度爲0,進行擴容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;    // (n - 1) & hash 確定元素存放在哪個桶中,桶爲空,新生成結點放入桶中(此時,這個結點是放在數組中)
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);    // 桶中已經存在元素
    else {
        Node<K,V> e; K k;        // 比較桶中第一個元素(數組中的結點)的hash值相等,key相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                // 將第一個元素賦值給e,用e來記錄
                e = p;        // hash值不相等,即key不相等;爲紅黑樹結點
        else if (p instanceof TreeNode)            // 放入樹中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);        // 爲鏈表結點
        else {            // 在鏈表最末插入結點
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {                // 到達鏈表的尾部
                if ((e = p.next) == null) {                    // 在尾部插入新結點
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);                    // 結點數量達到閾值,轉化爲紅黑樹
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);                    // 跳出循環
                    break;
                }                // 判斷鏈表中結點的key值與插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                    // 相等,跳出循環
                    break;                // 用於遍歷桶中的鏈表,與前面的e = p.next組合,可以遍歷鏈表
                p = e;
            }
        }        // 表示在桶中找到key值、hash值與插入元素相等的結點
        if (e != null) { 
            // 記錄e的value
            V oldValue = e.value;            // onlyIfAbsent爲false或者舊值爲null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)                //用新值替換舊值
                e.value = value;            // 訪問後回調
            afterNodeAccess(e);            // 返回舊值
            return oldValue;
        }
    }    // 結構性修改
    ++modCount;    // 實際大小大於閾值則擴容
    if (++size > threshold)
        resize();    // 插入後回調
    afterNodeInsertion(evict);    return null;
}

 JDK1.7 put方法的代碼

  • ①如果定位到的數組位置沒有元素 就直接插入。

  • ②如果定位到的數組位置有元素,遍歷以這個元素爲頭結點的鏈表,依次和插入的key比較,如果key相同就直接覆蓋,不同就採用頭插法插入元素。

public V put(K key, V value)    if (table == EMPTY_TABLE) { 
    inflateTable(threshold); 
}  
    if (key == null)        return putForNullKey(value);    int hash = hash(key);    int i = indexFor(hash, table.length);    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { // 先遍歷
        Object k;        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);            return oldValue; 
        }
    }

    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);  // 再插入
    return null;
}

get方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {        // 數組元素相等
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))            return first;        // 桶中不止一個節點
        if ((e = first.next) != null) {            // 在樹中get
            if (first instanceof TreeNode)                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);            // 在鏈表中get
            do {                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }    return null;
}

resize方法

進行擴容,會伴隨着一次重新hash分配,並且會遍歷hash表中所有的元素,是非常耗時的。在編寫程序中,要儘量避免resize。

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;    int oldThr = threshold;    int newCap, newThr = 0;    if (oldCap > 0) {        // 超過最大值就不再擴充了,就只好隨你碰撞去吧
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;            return oldTab;
        }        // 沒超過最大值,就擴充爲原來的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;    else { 
        signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }    // 計算新的resize上限
    if (newThr == 0) {        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;    if (oldTab != null) {        // 把每個bucket都移動到新的buckets中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);                else { 
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;                    do {
                        next = e.next;                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {                            if (loTail == null)
                                loHead = e;                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }                        // 原索引+oldCap
                        else {                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);                    // 原索引放到bucket裏
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }                    // 原索引+oldCap放到bucket裏
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }    return newTab;
}


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章