如何開發AR增強現實應用與產品

2016年被稱爲VR元年,可見火爆程度,但是我要告訴你,其實還有一種技術AR(增強現實)技術,纔是下一個真正的“風口”技術。可以預見的是,未來AR應用爆發之時,必將超越VR產業規模,開拓千億級市場空間!

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   AR技術需要硬件承載,最新的媒介以微軟的HoloLens頭顯爲代表,傳統的則一般與手機或者Ipad結合。在目前市場(2016年)不是很成熟的情況下,讓消費者爲了體驗AR而花錢買個新的硬件,消費者不一定買賬。

    AR技術不僅在與VR技術相類似的應用領域,諸如尖端武器、飛行器的研製與開發、數據模型的可視化、虛擬訓練、娛樂與藝術等領域具有廣泛的應用,而且由於其具有能夠對真實環境進行增強顯示輸出的特性,在醫療研究與解剖訓練、精密儀器製造和維修、軍用飛機導航、工程設計和遠程機器人控制等領域,具有比VR技術更加明顯的優勢。所以谷歌認爲,增強現實才是未來的發展趨勢,因爲它能夠帶給人們更多互動體驗,而非虛擬現實的隔離。

    隨着16年下半年席捲全球的遊戲“PokemonGo”("口袋妖怪GO") 手遊的上線IOS與Android 移動市場,突然引爆了全球AR遊戲產業,國內無數遊戲公司紛紛表示17年上市自己的AR遊戲或者應用產品。

    上面說了這麼多的行業信息,下面我們轉到具體的實現技術上,目前開發AR增強現實主流的門派爲QCAR(vuforia)、Metaio、D'Fusion等,而且最重要一點是這些插件SDK 都在與Unity進行緊密結合。   

    1:Vuforia, 高通的AR解決方案,需要在官網上進行Target Manage,也就是圖像預處理,不過對於商業級應用提供雲識別,而且還支持三維立體物件識別、HoloLens等。截至16年全球註冊開發人員已經超過25萬,成爲事實上的AR增強現實SDK 標準。   

    2: Metaio(國內翻譯“美桃”)SDK,下載安裝後可以直接在unity裏跑例子,豐富的教學資源。免費(限制+水印) 與 付費授權結合。突出優點是可以支持PC端以及新增人臉識別的功能(Metaio 5.5以上)。

    我們做一款 AR 應用(或者遊戲)一般都需要底層識別算法、應用開發與3D美工三部分內容。國內開發公司一般只做後兩部分,關於底層(圖像的)識別算法一般都藉助於高通或美桃(Metaio) 的識別算法解決。 關於應用開發部分,目前最高效與成熟的就是使用Unity 作爲開發平臺,所以這裏學好Unity 尤爲重要。現在筆者就AR開發中最爲關鍵的“應用開發”部分,結合Unity平臺談談開發過程中常運用的技術點:

    1: Unity 使用C#語言作爲腳本語言,所以深入掌握C#語言的各種語法、常用算法、數據結構、設計模式、架構模式等尤爲重要。

    2:開發AR增強現實對於模型與動畫的處理部分要求較高。所以需要系統學習Untiy對於模型的導入、模型優化、模型動畫(Animator、Animation)控制腳本等要求較高。

    3:移動端屏幕識別部分: 可以採用Unity原生的觸控API,也可以採用目前成熟的Unity屏幕觸控插件(例如:FingerGestures插件)進行開發。不過這裏筆者推薦如果不是很複雜的觸控需求,儘量採用Unity原生API,自己封裝的屏幕識別算法較好。

    4:最後一步也就是發佈移動端(手機、IPad)技術,一般對於IOS平臺發佈*.ipa 文件,需要Unity導出工程文件到Xcode 編輯器上,然後用Xcode 生成即可步驟較爲簡單。 對於發佈Android 平臺的*.apk 文件,則步驟較爲繁瑣,需要安裝與配置java SDK,以及安裝Android SDK,最後需要在Unity中配置上述的路徑等。

    所以總結上述內容,有人就說開發AR增強現實很簡單: 就是基礎的C#語言+Unity3D+Maya(模型創建) +Vuforia(底層圖像識別算法SDK),基本上一些簡單AR就出來了。但是筆者不敢苟同,即便你的AR項目創意再好,如果沒有堅實的語言編程能力以及Unity平臺熟練的掌握,也是無法開發出高質量的產品應用的。

隨着國外巨頭微軟的HoloLens頭顯2017年進一步增大量產、Meta 公司的Meta 2的2017年頭顯上市、Magic Leap 的神祕新品上市,可以毫不誇張的說,2017年可能會成爲“AR元年”!

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