ZIndex
這 也是一個附加屬性,表示canvas的children集合內的子元素的顯示順序,在canvas中的元素默認情況下是後面的子元素覆蓋前面的子元素,所 以我們可以使用此附加屬性更改顯示屬性,ZIndex其實是一個虛擬的Z軸,正方向延伸出屏幕的,ZIndex的數值越大,表示在越向外,越小越容易被覆 蓋,所以如果想設置某個子元素顯示,可以設置ZIndex較大值,ZIndex默認值爲0;
觸摸處理
下面演示的示例是通過改變RenderTransform屬性上的變形對象,從而是元素可以在屏幕上移動,也可以通過在代碼中設置left和top附加屬性移動Canvas中的元素;
首先在Canva中繪製三個Ellipse元素,並設置演示爲紅色,綠色和藍色,另外當移動哪一個ellipse對象的時候,它的ZIndex就會在最上層,也就是設置移動的對象ZIndex值比其他兩個大
xaml部分代碼:
- <!--ContentPanel - 在此處放置其他內容-->
- <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
- <Canvas Name="cav">
- <Ellipse Canvas.Left="50" Canvas.Top="50" Width="100" Height="100" Fill="Red"></Ellipse>
- <Ellipse Canvas.Left="150" Canvas.Top="150" Width="100" Height="100" Fill="Green"></Ellipse>
- <Ellipse Canvas.Left="250" Canvas.Top="250" Width="100" Height="100" Fill="Blue"></Ellipse>
- </Canvas>
- </Grid>
xaml代碼比較簡單,兩個附加屬性設置相對位置,寬和高相等做圓,填充三個不同的顏色;在這裏我們重寫 OnManipulationStarted和OnManipulationDelta方法,在OnManipulationStarted方法中 e.ManipulationContainer = cav;
部分隱藏代碼
- protected override void OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs e)
- {
- //獲得定義座標的容器
- e.ManipulationContainer = cav;
- base.OnManipulationStarted(e);
- }
- int i = 0;
- protected override void OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs e)
- {
- //獲得引發事件的元素
- UIElement eelement = e.OriginalSource as UIElement;
- //獲得修改
- Point translation = e.DeltaManipulation.Translation;
- //設置新位置
- Canvas.SetLeft(element,Canvas.GetLeft(element)+translation.X);
- Canvas.SetTop(element, Canvas.GetTop(element) + translation.Y);
- Canvas.SetZIndex(element, i++);
- e.Handled = true;
- base.OnManipulationDelta(e);
- }
無任何移動下的效果
上 面中我們看到一個新方法就是Canvas.GetLeft(element),這個是獲得子元素在canvas中的left值,同理 Canvas.GetTop(element),還有可以看到Canvas.SetZIndex(element, i++);把移動的元素放在最外層
看看移動的效果吧
另一張截圖:
五一假期Over了,開始工作吧