程序的info.plist设置整理

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  1.     Application does not run in background(键名:UIApplicationExistsOnSuspend)自从iOS4.0之后,当你在应用程序执行的时候按下Home键,应用程序并不会中断目前的执行,而是躲到背景去了。因此希望使用者在按下Home键之后就要中断目前程序的执行,请勾选这个选项。


   2.     Application requires iPhone environment(键名:LSRequiresIPhoneOS)iOS的家族主要包含了iPhone,iPad,iPod Touch这三种设备。因此如果你的应用程序只能在iPhone环境下使用的话,请勾选这个选项。    


3.     Application supports iTunes file sharing(键名:UIFileSharingEnabled)在iTunes9.1之后的版本增加了一个档案共享的功能,只要打开info.plist里面的这个选项,然后把你要共享的档案储存在Documents目录里面,就可以在iTunes里面的应用程序标签页看到这份文件。  


4.     Application uses Wi-Fi(键名:UIRequiresPersistentWiFi)如果你的应用程序需要使用的WiFi来连接的话,那么你可以开启这个功能。当使用者在执行这个应用程序的时候并未开启WiFi,那么在画面上会自动跳出对话框要求开启WiFi。  


5.     Bundle creator OS Type code (键名:CFBundleSignature)CFBundleSignature是一个四个字母长度的字串,用以表示开发者对于应用程序的标识。例如:在一个文字编辑的应用程序,你可以标识为”ttext”。    


6.     Bundle display name(键名:CFBundleDisplayName)应用程序本土化的显示名称,预设值为${PRODUCT_NAME}。这个变量可以在双击Targets后出现的专案设定画面中修改,找到”Product Name”后修改为你的产品名称就可以了,编译后的.app也会以这个名称命名。    


7.     Bundle identifier(键名:CFBundleIdentifier)用来标示应用程序的唯一ID,通常是以反向的DNS方式命名的,例如:com.myCompany.myApp,这个名称应该在iTunes Connect里面新增的应用程序ID一致。    


8.     Bundle name(键名:CFBundleName)应用程序的短名称,通常就是你的应用程序名称。    


9.     Bundle OS Type code(键名:CFBundlePackageType)用来标识整个封包的(bundle)的类型。在Mac里面,一个封包可能是一个档案或目录,其目的在于将软件使用到的资源包在一起。例如应用程序应标识为APPL。    


10. Bundle version(键名:CFBundleVersion)用以标识编译版本(Bundle number),你可以使用任何字串格式来表示这个版本。例如使用一个数字来表示编译次数。    


11. Bundle version string,short (键名:CFBundleShortVersionString)应用程序的版本,通常是以三个数字来表示版本号,例如:1.0.1。    


12. Executable architectures(键名:LSExcutableArchitectures)为一个阵列形态的设定值。用以设定执行挡可以运行的架构环境,例如:i386,ppc,ppc64,x86_64    


13. Executable file(键名:CFBundleExecutable)执行档的名称。    


14. Fonts provide by application(键名:UIAppFonts)为一个阵列形态的设定值。用来指定应用程序所使用的外部字型。你可以在应用程序内使用自己的字型档,只要将字型档案加入到专案内,在设定值指定字型档名称就可以在程序码里面使用到这些字型了。    


15. Get Info string (键名:CFBundleGetInfoString)用于Mac的Finder上的应用程序的描述。    


16. Icon already includes gloss effects(键名:UIPrerenderedIcon)指定应用程序的图示是否加上光晕效果,如果不希望加上光晕效果,那么勾选此选项。    


17. Icon file(键名:CFBundleIconFile)用来设定应用程序的图示档,如果没有指定的话,则使用预设值Default.png,依照Apple的规定,这个图是必须是57x57的图形档。    


18. Icon files(键名:CFBundleIconFiles)由于iPhone与iPad的开发工具以及SDK都是相同的,因此同一个应用程序也可以同时在两个设备上使用,只不过两着的图是不太一样。这个键值是一个阵列类型的设定值,用来指定iPhone与iPad的应用程序图示,你只要给两个图示档名,其中iPhone的图示为57x57 pixel,iPad则为72x72 pixel,系统会自动依照图示大小判断该图示是使用在哪种设备上。    


19. Info dictionary version(键名:CFBundleInfoDictionaryVersion)info.plist格式的版本。一般来说,我们不会变动这个数值。    


20. Initial interface orientateon(键名:UIInterfaceOrientation)指定应用程序初始时的方向。    


21. Laumch p_w_picpath(键名:UILaunchImageFile)用以指定应用程序启动时的图档。    


22. Localization native development region(键名:CFBundleDevelopmentRegion)应用程序原始的语系版本。    


23. Localizations(键名:CFBundleLocalizations)用以指定应用程序所支持的语系。    


24. Localized resources can be mixed(键名:CFBundleAllowedMimxedLocalizations)是否允许应用程序可以取得框架库内的语系档。    


25. Main nib file base name(键名:NSMainNibFile)主要的Nib档案名称,预设值为MainWindow。    


26. Renders with edge antialisasing(键名:UIViewEdgeAntialiasing)设定core animation的图层是否开启抗锯齿功能。    


27. Renders with group opacity(键名:UIViewGroupOpacity)设定core animation的图层使否继承上一层透明度。    


28. Required background modes(键名:UIBackgroundModes)设定当应用程序进入背景执行后,哪些动作要继续在背景执行。这个键值是一个阵列类型的设定,可设定动作包括:audio,locateon,voip。    


29. Required device capabilities(键名:UIRequiredDeviceCapabilities)设定应用程序需要使用到的硬件,如此可以确定应用程序在该设备上执行时不会发生错误。    


30. Status bar is initially hidden(键名:UIStatusBarHidden)设定状态列是否一开始隐藏。    


31. Status bar style(UIStatusBarStyle)设定状态列的显示类型。    


32. Supported external accessory protocols(键名:UISupportedExternalAccessoryProtocols)指定应用程序与外界硬件配件间支持的通讯协定,这个键值是一个阵列设定,可以指定多个通讯协定。    


33. Supported interface orientateons(键名:UISupportedInterfaceOrientations)设定应用程序所支持的显示模式(肖像模式或风景模式),这个键值是一个阵列,可以支持多个不同的显示模式。    


34. Supported interface orientateons(键名:UIUpgradeOtherBundleIdentifier)设定应用程序所支持的显示模式(肖像或是风景模式),这个键值可以支持多个不同的显示模式。

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