Windows程序設計之簡單的動畫效果(小球彈一彈)

構造一個矩形位圖,位圖內有一個帶有陰影和紫色間隙的小球,程序使用定時器來控制小球的動作,實際上是每當接收到定時器消息時將位圖通過BitBlt函數複製到客戶區,每當小球碰撞到客戶區上下左右四邊時就反彈回來。下面代碼有本人的理解註釋可供參考,本人才疏學淺,不妥請見諒。效果圖如下:
剛開始(初始其實是在客戶區中心開始的,難截圖就隨便找張了,但理解就OK了,不礙事):
Windows程序設計之簡單的動畫效果(小球彈一彈)
移動後:
Windows程序設計之簡單的動畫效果(小球彈一彈)

#include<windows.h>
#define ID_TIMER 1
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR szCmdline, int iCmdShow)
{
    static TCHAR szAppName[] = TEXT("Bounce");
    HWND hWnd;//窗口句柄
    MSG mSg;//消息結構體
    //創建窗口類
    WNDCLASSEX wndClass;

    //設置窗口類各類屬性
    wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);//設置窗口類結構體大小
    wndClass.cbClsExtra = 0;//窗口類尾部的一部分額外的空間
    wndClass.cbWndExtra = 0;
    wndClass.hInstance = hInstance;//應用程序當前的實例句柄
    wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HELP);
    wndClass.hIcon = NULL;
    wndClass.hIconSm = NULL;
    wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wndClass.lpfnWndProc = WndProc;//回調函數的地址(窗口消息處理程序)
    wndClass.lpszClassName = szAppName;//窗口類的名字,也就是窗口的標識,後面用於創建窗口函數的參數。
    wndClass.lpszMenuName = NULL;//菜單的名字,沒有爲NULL。
    wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口類的樣式,它的值可以是窗口樣式值的任意組合。CS_HREDRAW  CS_VREDRAW,這個是垂直刷新和水平刷新,窗口尺寸改變,重畫活動區域。

    //註冊對話框類
    if (!RegisterClassEx(&wndClass))
    {
        DWORD error_code = GetLastError();
        MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), TEXT("NumRain"), MB_ICONERROR | MB_OKCANCEL);
        return 0;
    }

    hWnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("The Hello Program"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200, 200, 800, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
    while (GetMessage(&mSg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&mSg);
        DispatchMessage(&mSg);
    }
    return (int)mSg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    HDC hdc,hdcMem;
    HBRUSH hBrush;
    int iScale;
    static HBITMAP hBitmap;
    static int cxClient, cyClient,xCenter,yCenter,cxTotal,cyTotal,cxRadius,cyRadius,cxMove,cyMove,xPixel,yPixel;
    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        //初始化數據
        hdc = GetDC(hwnd);
        xPixel = GetDeviceCaps(hdc, ASPECTX);//36
        yPixel = GetDeviceCaps(hdc, ASPECTY);//36
        ReleaseDC(hwnd, hdc);

        SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 50, NULL);
        return 0;
    case WM_SIZE:
        //客戶區中心的座標
        xCenter = (cxClient = LOWORD(lParam)) / 2;//392
        yCenter = (cyClient = HIWORD(lParam)) / 2;//230

        iScale = min(cxClient*xPixel, cyClient*yPixel) / 16;//1037

        //球水平的半徑和垂直的半徑
        cxRadius = iScale / xPixel;//28
        cyRadius = iScale / yPixel;//28

        //球水平的半徑的一半和垂直的半徑的一半
        cxMove = max(1, cxRadius / 2);//14
        cyMove = max(1, cyRadius / 2);//14

        //位圖寬和高
        cxTotal = 2 * (cxRadius + cxMove);//84
        cyTotal = 2 * (cyRadius + cyMove);//84

        if (hBitmap)
        {
            DeleteObject(hBitmap);
        }

        hdc = GetDC(hwnd);
        //創建內存設備環境
        hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
        //創建與客戶區兼容的GDI位圖對象,該位圖寬爲cxTotal,高爲cyTotal
        hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxTotal, cyTotal);
        ReleaseDC(hwnd, hdc);

        //將GDI位圖對象選入內存設備環境,擴大了顯示錶面
        SelectObject(hdcMem, hBitmap);
        //矩形的邊框被繪製在位圖之外
        Rectangle(hdcMem, -1, -1, cxTotal + 1, cyTotal + 1);
        //創建陰影畫刷
        hBrush = CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS, 0L);
        SelectObject(hdcMem, hBrush);
        //設置陰影畫刷間隔的空白處爲紫色
        SetBkColor(hdcMem, RGB(255, 0, 255));
        /*
        將小球繪製在位圖的中心
        值得注意的是,陰影畫刷和陰影間隙的紫色效果都是在Rectangle函數之後,說明只有球纔有陰影畫刷和紫色間隙,而球外面的邊空還是白色的。
        */
        Ellipse(hdcMem, cxMove, cyMove, cxTotal - cxMove, cyTotal - cyMove);
        DeleteDC(hdcMem);
        DeleteObject(hBrush);
        return 0;
    case WM_TIMER:
        if (!hBitmap)
        {
            break;
        }

        hdc = GetDC(hwnd);
        //創建內存設備環境
        hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
        //將繪製好的位圖對象選入內存設備環境
        SelectObject(hdcMem, hBitmap);

        //如果畫圖細心分析,會發現位圖中心,水平和垂直每移動cxMove個像素,都會有新的位圖覆蓋上一個位圖的球,這就不會出現球的殘影了
        BitBlt(hdc, xCenter - cxTotal / 2, yCenter - cyTotal / 2, cxTotal, cyTotal, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
        ReleaseDC(hwnd, hdc);
        DeleteDC(hdcMem);

        xCenter += cxMove;
        yCenter += cyMove;

        //客戶區左右兩邊的碰撞檢測
        if ((xCenter + cxRadius >= cxClient) || (xCenter - cxRadius <= 0))
        {
            //將小球反彈回去
            cxMove = -cxMove;
        }
        if ((yCenter + cyRadius >= cyClient) || (yCenter - cyRadius <= 0))
        {
            //將小球反彈回去
            cyMove = -cyMove;
        }
        return 0;

    case WM_CLOSE:
        if (IDOK == MessageBox(hwnd, TEXT("是否退出?"), TEXT("對話框"), MB_OKCANCEL | MB_DEFBUTTON1 | MB_ICONQUESTION))
        {
            DestroyWindow(hwnd);
        }
        else
        {
            return 0;
        }
    case WM_DESTROY:
        if (hBitmap)
        {
            DeleteObject(hBitmap);
        }
        KillTimer(hwnd, ID_TIMER);
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
    return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
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