趨勢:手遊安裝包壓縮 用戶轉化率提高

近些年,掌上游戲時代已經成爲全民風尚,但身爲遊戲開發商考慮過手遊安裝包大小與用戶轉化率之間的關係嗎?

隨着手機遊戲市場發展愈發壯大,行業發展愈加成熟,手遊廠商愈來愈多,手遊產業也進入了優勝劣汰的環節,產業的陣痛也凸顯了出來。手遊安全、用戶體驗度、優質遊戲包體太大、遊戲版本更新導致用戶流失等等,這些都與手遊廠商生存息息相關。


尤其是遊戲包體的大小直接關係到了遊戲廠商推廣渠道的成本問題。想要高質量,意味着包體變大,壓縮包體卻會有損遊戲質量,這樣的難題在手遊行業由來已久。不同類型的遊戲都有其包體體積的閥值,超過這一數值其成本最少將增加一倍。而遊戲質量與遊戲包體存在不可調和矛盾,必須有足夠的高質量資源提供支撐才能保證。而包體過大對手遊的影響更是詬病已久。


有具體數據證明,遊戲包體越大,在遊戲運營推廣過程中游戲用戶的轉化率就越低;反之,遊戲包體越小,遊戲用戶的下載轉化率就越高(如下圖)。所有的手機app、遊戲在大版本更新時都會丟失用戶,安裝包越大,丟失比例越大;安裝包越小,丟失比例越小,這些經驗教訓都是實戰出來的,血淋淋的教訓。



差不多品質的情況下,肯定包越小越好”對於渠道和發行來說,更加小巧的包體,更容易獲得用戶的體驗。有一個詞叫體驗轉新率,即爲新增激活用戶/體驗數,目前的體驗轉新率一般在50%~60%之間,如果一款遊戲有2W人體驗,最終只有1W激活,那麼其餘1W很可能是在體驗過程中流失,這樣的問題,大多都歸結於包體太大。


面對遊戲包體過大的問題,部分遊戲商家選擇對遊戲包體進行粗暴簡單的壓縮,極大地影響到了遊戲的畫面質量和運行時的流暢程度,影響到用戶的體驗度,再加上更新環境的不穩定,無法保障斷點續傳及穩定的網絡環境,導致很多玩家對遊戲失去耐心,最終選擇卸載遊戲。


以前手遊壓縮大多是進行資源切割,分段式下載,採用分包技術,讓遊戲玩家在進入遊戲前進行二次下載;另外,開發者在處理遊戲包體瘦身時,往往採用刪除代碼,精簡資源甚至做資源取捨的方式來達到減小遊戲包體體積的目的。而在遊戲玩家進行資源加載時,則必須要中斷遊戲,並在等待中進行緩慢的資源加載,這給遊戲玩家帶來了很不舒適的用戶體驗。


而如今,已經有第三方手遊服務商具備這樣的技術和條件,並且實測非常有效。新的壓縮技術則是將遊戲包體進行資源拆分,在保證遊戲體驗流暢的狀態下,實現後續資源在後臺的自動加載;同時在滿足無損壓縮的技術支持下,可以充分保證遊戲質量、兼容、穩定性等因素不受壓縮影響,真正實現客戶端的有效瘦身。除了上述優勢之外,還可以智能甄別網絡環境,通過雲服務器加速,實現不同的資源高速後臺加載方式,WiFi情況下更是可以實現資源一次性加載到位。壓縮服務最高可達到20%的壓縮率,使得遊戲壓縮後包體大小僅爲原先的20%,這無疑爲後面的整個渠道分發和運營推廣帶了更多優勢和想象空間。


不得不說,這確實是對手遊行業具有歷史變革的技術。相信在未來的日子裏,手遊變革之路會持續的優化和完善,不僅讓遊戲開發商收益,而且讓用戶得到更加便捷和貼心的服務。


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