3D概率實戰之說

3D揭祕
一、3D概率原理所有的彩票遊戲都是一種古典型概率事件,服從古典型概率的基本原則。我們從最簡單的機會遊戲開始:當我們連續拋一枚硬幣50次,當連續九次出現正面時,讓您來猜第十次,您是猜正面還是反面呢?相信很多人都會選擇反面,理由很簡單也很充分:連續十次都是正面的機會不大!這是一種樸素的原始心理。其實就第十次事件本身而言,其正面與反面的出現概率還是50%。連續九次正面,與第十次是正面還是反面並不存在必然聯繫,對於獨立的隨機事件,歷史結果與某一次事件並不具有相關性,只有當該遊戲進行至無數次時,正面與反面的出現頻率纔會接近。在有限次數裏,正面與反面總會存在着客觀上的差異。在50次拋投過程中,我們發現瞭如下的基本事實:
1、50%概率的拋硬幣遊戲過程中,在某一個時段,正反兩面出現的次數並不完全一樣。
2、當遊戲進行到一定的次數時,正反兩面出現的總次數會相當接近。
3、連續9次出現正面,第10次出現反面的概率依然是50%。這就是概率論關於“50%概率”機會遊戲的基本論述,也是所有機會遊戲的概率原理。其實我們並不想過多地關注概率原理,我們關心的是概率原理對我們參與機會遊戲到底有沒有幫助?直接的問題是連續9次出現正面之後,下一個階段正反兩面出現的情況會如何?概率的第二個基本事實是:當遊戲進行到一個的次數時,正反兩面出現的總次數會相當接近!不妨來放大一下我們看到的現象:假如在一個區間內,正面出現的總次數已經多出反面出現的次數900次,那麼可以肯定在下一個時段內,總會有反面出現次數多於正面出現次數的情況,否則,正反兩面出現的次數就不可能接近。歸納這種狀況就是:當一個區間出現偏態之後,總會在另一個區間對這種偏態進行回補糾正。這是隨機遊戲的統計原理。前面我們討論了獨立的隨機事件。現在我們換一個思路,來改一下游戲的規則,把單一的獨立事件合併:連續10次拋投,正面至少出現一次的概率是多少?也就是說,在這裏,我們要把單一一次購買放寬到連續10次購買,將10次獨立事件,合併成一個新事件,然後再探尋這個新事件中正面出現的概率。概率論有這樣一個典型命題:一個袋中N個球,其中M個白球,在n次(每次取一個)取球過程中,至少有一次出現白球的概率是1-(N-M)/N的n次方。對於彩票而言,很顯然我們可以把其當成古典概率事件,通過推算我們可以得到一個相當簡便的計算公式:對於單次出現概率爲P的遊戲選項,在連續n次搖獎過程中,該選項一次不出的概率是(1-P)的n次方,而出現的概率就是1減其不出的概率。用公式表示一下上面的觀點:
DC=1-(1-p)n
由此可以推出一個非常有用的公式:
N=LOG(1-DC)/LOG(1-P)這個公式的意義是在一個遊戲中,如果某選項出現的概率是P,那麼在N期連續購買事件中至少出現一次的可信度是DC。同理我們可以推算出在一定的可信度下,概率爲P的遊戲選項在多少期內可以出現。而這正是我們需要的。所以現在我們得到的結論已經相當明確:從統計上講,在偏態出現之後,下一個區間會對這種偏態進行回補,雖然我們不能肯定這種回補會在哪一次具體遊戲中體現,但從總體上,這種回補的可能性不僅是可以預期的,而且是可以計算的,甚至我們可以對這種回補的區段作出嚴格的數學計算。所以結論是統計原理雖不能對具體遊戲作出預期,卻可以對下一個統計區間的統計情況作出判定。從概率論上講,當我們採用連續多期購買之時,我們贏得其中一次的可能性隨着我們購買期數的增加而不斷增加!而且我們精確計算這個期數。好!有這兩點已經足夠。現在我們來將上述原理引入3D遊戲。先從實際的開獎結果來分析:我們隨意截取100期開獎結果進行統計,單看百位,我們就會發現我們在前面已經論述過的結果:在一個期間內,開獎數據的統計結果總是體現出“非等量”,“非對稱”“均衡趨勢”三個明顯地特點。也就是說:
100期中,並不是每一個數字都均勻地出現了10次,相反,冷、熱狀況確實是存在的。當我們連續固定購買某一位數字,比如8,我們同樣可以發現,連續購買30期,其中贏得一次的機會還是相當大的,也是可以預期的。在某些特定的時期,某一個數字出現的次數會明顯地多,在這個過程中,如果連續地購買,會在短期內得到多次收益的機會。關於理論上的結果我們在前面已經討論過,相信大家也還記得結論。所以,對於3D而言,不管是從理論上還是從對開獎數據的統計上,得到的結果完全一樣:只要將獨立的單次隨機事件在一定的期間內合併,形成一個連續的購買整體,並把贏得其中一次作爲一個新事件來看待,那樣我們不僅在從統計上進行驗證,而且可以在概率上可以找到計算的依據。運用的前提其實也非常簡單:那就是概率原理與統計原理。儘管每期開獎號碼的搖出都是一次偶然事件的結果,在排列、組合形式上的相同與不同也只是一種偶然,與上期號碼之間也並不存在着什麼必然的聯繫,但是由於某種偏態的出現,另一個類型的號碼在一個特定區間出現的總體趨勢確是可以預期的。合併獨立事件後,合併的期間越長,贏得其中一個選項的概率越高。中獎,原本是小概率事件,3D遊戲的中獎概率相對於樂透型的N選幾遊戲是要高出太多,但也不能簡單認爲就肯定是1‰。因爲3D的中獎號碼分爲單選和組選號碼兩種形式,如果將0-9十個數字按固定位置、不重複排列,那麼所得到的就是1000種不同的組合形式,那麼單選的中獎概率當然就是1‰。但是如果我們選用不同的購買方式,概率出現的機會就完全不一樣,比如組3,出現的概率是27%,比如13點,出現的機會是7.5%。更爲重要的是,由於我們已經揭示出:連續多次購買可以提高中獎概率的方法與原理,成功地將中獎這樣一個小概率事件,轉化成一個大概率事件,加之於3D獎金固定,所以賭場不敗原理完全可以實施。我們最後得到的結論是3D可以不要運氣,只要資金、智慧再加上一丁點的計巧,我們就可以戰勝運氣,在3D中實現久玩必贏獎號是隨機產生的,在一定的數據積累之後,這些隨機產生的號碼就會形成一種模式。要想預期這種模式,既可以從統計上尋求,也需要從理論上找到突破口。
二、瞭解博弈
3D既是簡單的機會性遊戲,更是一場講求技巧的智力競賽。當我們對這場競賽的基本規則有所瞭解之後,也許你早已耐不住寂寞,想要投身其中,大幹一場了!且慢,在進入這場博弈之前,你還得仔細瞭解下面幾個基本概念。
賠率
賠率是莊家賠付與下注本金的比值。不同的遊戲,其賠率是不一樣的。
在博彩中,有贏的賠率,也有輸的賠率,一般遊戲下注者輸的賠率就是本金,不需要額外進行其他賠付。有的一個遊戲爭對不同的下注方式有不同的賠率,而有的遊戲賠率則是固定的,只有一種,我們應該選擇的一定是贏率大的選項。
賠率=獎金/投注額
贏率
我們把下注者單位本金贏得的獎金(賠率)稱爲贏率,贏率首先與莊的賠率有關,同時又和贏的概率分佈有關。贏率是判定一個遊戲中某一種下注方式是否可行的依據,贏率越大的遊戲,進入其中贏錢的可能性就越大。贏率的判定依據是大於50%,只有設法使遊戲贏率大於50%,纔可以真正做到贏錢,這樣講並不是說小贏率就不能贏錢,而是說在一定的統計期間內,如果贏率不大於50%,則表現爲你可能在某一次或幾次遊戲中贏錢,你卻會在總體遊戲中輸錢,除非你在贏錢後立即離開。
贏率=賠率*該賠率的概率分佈
理論收益率
對一個具體的博弈遊戲而言,贏率並不是唯一的判定指標,因爲每一個遊戲你有贏的機會,也有輸的可能。不同的是你贏的時候得到賠率倍數的下注額,而輸的時候你輸的只是你的本金,所以更爲直觀的判定指標是收益率。只要收益率爲正,就可以實現久玩必贏,而一旦收益率爲負數,則據此下注的結果必然是久玩必輸。
賭客輸的輸率=1-賠率的概率分佈
賭客的收益率=贏益-輸率=賠率*概率-1+概率
=(賠率+1)*概率-1
不妨來簡單的測算一下3D的收益率,3D收益率=(500+1)*1/1000-1=-0.5,得到的結論說明了一個基本的事實,那就是如果你完全按機選的方式去玩3D,最後的結果是你總會損失你所有資金的一半。這是許多人無法接受的事實,可事實就是事實,容不得你不承認。本書所講述的一切方式,都在試圖把3D的收益率從-0.5轉變爲一個大於0的數字,哪怕是0.01,我們也可以實現在3D中的久玩必贏。不過,可以非常開心地是:當我們把一次購買改變成多次連續購買的時候,我們發現我們已經能夠把收益率改變成正數,也就是說我們已經在3D中找到久玩必贏的出路。
賭場不敗理論
在完全隨機遊戲中,如果你每次下注額爲你前面所輸金額的總和,只要你的資金足夠,你就可以立於不敗之地。賭場不敗原理是以賠率爲1進行的一種簡單推算:第一把輸多少,第二把就押多少,再下注時,就把前面兩把輸的總和作爲下注的依據,只到贏的那一把止。
將賭場不敗原理引入3D,就形成了守號加倍的基本思路。守號加倍是我們在3D遊戲中最有效的投注手段,如果沒有這個手段,我們就會依然停留在碰運氣的機會遊戲中,那我們也就無法把一次機會遊戲變成一個投資的手段。
但是賭場不敗原理在3D中並不能採用簡單加倍的做法,如果實施一種幾何級數的加倍,那我們將沒有那麼多的資金來參與這個遊戲。根據我們所選擇的遊戲選項的賠率不一,預期收益的要求不同,我們在何時進行加倍的需求當然也不一樣,這是我們在製作投資損益表時需要解決的問題。

偏差
在我們前面所瞭解的基本事實中,有這樣一個論述:在一定的區間內,對於50%概率的拋硬幣遊戲,正反兩面出現的次數總是會有一定的不同。爲了定量測算這種不均衡情況,我們引入偏差這個指標。
冷偏差=遺漏值*概率*100(1)
(遺漏值是同一個選項出現時之間所間隔的期數)
熱偏差=100/(概率*遺漏值)(2)
平均遺漏值=1/P,如果實際遺漏值大於平均遺漏值,則用公式1,反之則用公式2
一個遊戲選項的偏差值可以比較全面地反映一個時段中,該選項的出現狀況是不是均衡,如果按概率均勻出現,則該選項的偏差值爲100,實際統計中我們發現偏差總是圍繞均值100上下波動。
顯然,偏差值是我們判定一個遊戲選項冷熱的重要參數。對於一個具體的遊戲而言,如何建立一個偏差跟蹤系統至關重要,我們曾在雙色球中成功地建立過這種系統,現在我們需要的是在3D中也建立起這樣一個系統。
我們先從偏差的概念上來分析。
很顯然,偏差越大,表明某一個遊戲選項偏離正常的概率指標越遠。發現偏態,在下一個區段內預期這種偏態的回補並追蹤這種回補的過程是我們在3D中經常採用的下注手段,冷熱都是一種對正常概率的偏離性反映,所以我們需要對偏態指標進行進一步的分析。
某一個遊戲選項在間隔多少期後會出現?這種出現的可能性是多大?這些數據我們既可以通過分析歷史數據,找出固有的統計規律,也可以從理論上進行計算。但是從理論上計算得到的結果,在某一個確定的期間內,卻不能得到實際結果來證明,有時候甚至完全相反:
在隨機遊戲中,我們一般把出現可能性大於95%的事件稱之爲大概率事件,而把小於5%的事件歸結爲小概率事件不予考慮。只要是大概率事件,就是可以預期的,而小概率事件,儘管會在一次具體的遊戲中發生,從統計上卻沒有關注的必要。我們在前文已經從理論上得到了計算一下某一個隨機事件出現的可能性與實驗次數的關係,計算公式如下:
N=log(1-DC)/log(1-P)
其中N爲間隔期數,DC爲發生可能性,P爲該遊戲選項的分佈概率。
計算結果是3D單選一注,出現可能性達到95%的間隔期數從理論上是2995期;可能性達到99%時的間隔期數是4603期,而達到99.9%的間隔期數爲6904期。
此時我們可以把偏差的公式用另一種形式表述:
偏差=[LOG0.05/LOG(1-P)]*P*100
遺漏值=LOG0.05/LOG(1-P)
由此我們可以發現,連續購買並使該種購買方式的贏的概率達到95%,與我們選擇的遊戲選項的概率分佈直接相關。同時也表明,對於不同的概率分佈,相同的偏差值其意義大體一樣,也就是說偏差值與遊戲選項的概率分佈相關性不強,從而我們認爲偏差已經成爲一個判定號碼偏離均值的技術指標。
對於3D遊戲的各種選項,通過計算我們可以發現,單選一注,可能性達到95%時,偏差值爲299;而組3出現概率27%,可能性達到95%,偏差值257,反推出來的遺漏值爲10;進一步計算,當可能性達到99%,遺漏值15,而這正好和實際開獎過程中出現的情況近乎雷同。以99%信度計算,和值13不出的期限是60期,而當我們以達到99.9%的信度計算時,和值13最長不出期限應該是89期。而到目前爲止,我們還沒有發現哪一個選項出現的間隔期數超過了我們預計的結果。
請記牢上面幾個公式,我們在實戰中經常使用,而且這從根本上解決了我們的疑問。從理論上計算出來的數據,和我們通過統計得來的數據基本吻合,更說明這個指標的參考價值:在追冷時,我們在概率達到95%時觀察,根據自己的資金狀況確定切入時間,在99.9%不出時止損。我們可以得到理論上的守冷期數:
N=LOG0.001/LOG(1-P)-LOG0.05/LOG(1-P)
計算結果對於10%概率的遊戲選項,守冷的極限期間在37期左右。知道這樣一個結果,對於我們確定投資所需要的資金至關重要,如果我們的資金不足於支撐這樣的守冷期限,我們就需要對我們切入的時機作相應的調整,同時我們發現對應的遊戲選項如果出現概率越高,我們守冷的期限就越短。
不妨繼續計算這種投資的風險。
按此方式下注,當我們由於資金不夠強行止損時,事件發生的可能性已經達到了99.9%,也就是說按此方式下注,1000次中可能有1次會輸,所以判定一個投資計劃是否科學,就要看999次投資中產生的收益是否足夠抵消一次失敗的損失,並要以此爲標準可以對我們的投資計劃進行充分的調節。
這樣我們就以概率爲基礎,建立了改單次購買爲連續多次購買的基本模型。可以說這種模型的建立從根本上改變了我們以前對隨機遊戲的認識,由於當可信度達到95%時,遺漏值所對應的偏差值一般在400左右,因而這種模式又可以簡化成一句話:4倍偏差理論。
很顯然,4倍偏差理論對於守冷具有極高的實戰指導意義,不管是從理論還是從實戰的統計上來看,4倍偏差理論完全值得信賴。
當然,除此之外,我們還想對追熱模式進行進一步確認。
爲了建立追熱的模型,我們先要明白一個基本事實:當一個指標處於熱偏之時,相對應的必然是其他指標處於冷偏,所以從這個基本事實中我們得到的結論是我們可以從守冷模式的反面來尋找追熱的模式。
爲了簡化,我們先從最簡單的開始,對於1/2概率的遊戲,一個指標的熱,必然是另一個指標的冷。也就是說冷偏多少,另一個指標必然熱偏多少!比如正面連出,必然是反面連缺,假如正面冷偏400,相信必然的結果是反面熱偏400。也就是:
熱偏=冷偏
從概率論上我們還可以找到一個結論:在一個總體期間內,一個遊戲選項會經歷從冷到溫轉熱的循環,而在總體期間內,該選項出現的概率應該基本符合其理論概率。
我們下面就借用這個結論來分析熱的情況:
在我們的概念中,熱必然是對冷的一種均衡化回補,所以關健的一點我們是要尋找一個循環的期間到底是多少?這個期間是有絕對意義的,因爲只要找到這個期間,我們就能在減除冷偏之後,比較準確地測算出熱偏的期間,從而找到熱偏的次數。
N=LOG(1-DC)/LOG(1-P)
這裏計算出來的N是冷偏的期數,但是冷偏後一般不會立即轉入熱偏,這中間有一個溫的過程,統計表明這個過程一般在2倍偏差左右,如果緊接着進入熱,我們認爲熱應該在一個基本期數內完成,於是我們根據統計結果,對這樣一個循環的過程作如下估計:
(N+3/P)*P-3=N*P=T
T表示在平均遺漏期中該遊戲選項應該出現的次數
估算的結果特別有趣:一個選項冷偏的時間越長,在下一個熱偏過程中出現的次數會越多,也就是說會越熱。利用這個結論,我們就可以在一個遊戲選項開始變熱的時候,推算其在後期的表現情況,一旦出現次數接近平均數時,我們就要立即放棄追熱。
舉例說明:比如百位8在冷偏45期後進入熱偏,那麼我們在熱偏中可以預期的次數是4至5次,也就是說平均3期出現一次。一旦百位8在一個間隔期內出現了4次,我們必須立即放棄追熱。
我們用另一個方法來推測一下:
熱偏差=100/(概率*遺漏值)
冷偏差=LOG(1-DC)/LOG(1-P)
如果我們按4倍偏差來測算,對於一個熱選項,其遺漏值會如何?
N=100/(P*400)
對於概率爲10%的遊戲,N=2.5
於是我們是不是可以得到這樣一個結論:對於概率爲10%的遊戲,如果一個指標在一個平均遺漏值內出現3次以上時,我們判定該選項已經進入熱偏。也就是說:假如在第一位上追熱,概率10%,按4倍偏差計算,此時的遺漏值是2.5期,我們把這個值作爲我們判定第一位進入熱頻的一個重要參數,只要一位某個數間隔期數接近3期,我們可以開始追熱。
記住:判定一個指標進入熱偏並不是單看一次遺漏值,而是要看一個平均遺漏值內,該選項出現的次數是不是達到了我們上面所說的指標,同時,對4倍偏差只是一個基本的判定,在特殊情況下,4倍偏差可能會擴展到8倍甚至10倍以上的。
同樣的方法,我們計算出組3追熱的遺漏是1,也就是說在組3的一個平均遺漏週期3期時,如果組3出現2次,則我們可以開始對組3實施追熱計劃。
我們還計算出和值13追熱的期限是4期。同樣的說法是在13期內,13點出現3次,可以將13點列爲熱偏對象。
在這裏有一點必須說明:我們建立的模型是從有理論依據的守冷中反推出來的,而反推出來的東西儘管在統計上和實際開獎結果是相似的,但是有一點必須說明:
概率論提示我們,在連續購買的過程中,追熱和守冷正好相反,連續購買將守冷變成了一個大概率事件,而追熱恰恰是一個小概率事件。但是在追熱過程中,如果按上述理論就會形成一個怪圈:越追越熱,大有一追而不停的結果,所以我們必須提醒:在追熱的時候,越熱越是小概率事件,最終是會轉向另一個過程,由熱轉溫轉冷!所以在一個期間裏,追熱一般不要超過2次。
三、博弈技法
3D有許多流派,各個流派對3D的研究各有心得,也都有不俗的戰績。如果從技術上區分,衍生出定位分析及趨勢分析兩派,本人看重一切趨勢分析,所以本書對定位分析幾乎沒有做任何闡述。
1、偏態跟蹤
在瞭解博弈裏,大家可以發現,我們除了對博弈的技術指標作了相應的介紹外,我們把很大的篇幅都放在了對偏差這個概念的分析上。爲什麼在所有的指標中,我們唯獨如此關注偏差?事實上我們在博弈的概率原理中就已經或多或少地作了說明:任何時候,我們所面對都只是機會遊戲的一個過程,而概率論在這個過程中的表現,總是以一種非均衡的狀態出現的,這就是我們所說的偏。其實在博弈中,我們所要研究的正是這種偏,如何發現這種偏?如何跟蹤這種偏?這種偏在什麼時候會逆轉?所以在討論博弈技法之前,我們所要做的就是要建立一種偏態跟蹤系統。
對於每一個指標,我們都可以建立起偏態跟蹤系統,所有的跟蹤系統,我們跟蹤什麼?絕大多數情況下,我們都在跟蹤指標的遺漏情況。我們所想知道的無非是一個簡單的事實:什麼時候,或者說過多少期號,這一個指標會出現?
所以說偏態的重要性我們勿需多講。我們還是把精力花在實事上:我們在3D中如何建立自己的偏態跟蹤系統呢?對於我們想要下注的每一個遊戲選項,我們至少要建立如下三套系統:
一、建立大、小指標偏態跟蹤系統
二、建立奇、偶指標偏態跟蹤系統
三、建立冷、熱指標偏態跟蹤系統
其實大家可以發現,我們所建立的都是50%概率指標的跟蹤系統。爲什麼要這樣?非常簡單:50%概率指標是最容易觀察和跟蹤的,而且他的偏態會在最小的樣本空間得到回補,因而對我們的實戰最具有指導意義。
對於3D中任意一個下注選項,有這三個系統,我們就可以真正實現在該指標上的可行性分析,從而通過對一種趨勢的判定把下注目標縮減到50%以下,而一旦在3D中能夠實現將指標作50%劃分,我們就已經進入了贏錢的狀態,至少你已經不虧。這一點你可以通過計算預期收益率來驗證。
2、趨勢確立
尋找一個趨勢遠比尋找一個具體指標是否出現重要。任何時候,購買彩票,研究彩票,我們都是在研究一種或然性,在彩票中其實是沒有必然性的,不光是在彩票中沒有,在任何一個風險性機會遊戲中,都沒有。要是誰能告訴你說明天一定一定會開出什麼號碼?我一般對這種情況都只會一笑了之:此人不是神仙就是白癡!我只能告訴你發生這件事的可能性達到了多少,或者說這樣一個組合出現的可信度爲多少,如果你期望我給你一個具體的中獎號碼,那你就沒有閱讀本書必要。
在彩票中,我們需要對趨勢作出判斷,特別是在3D中,我們更需要對我們投資計劃的可行性作出分析,大的趨勢都錯了,如何可以掙錢?股市上有一句俗語:看對大勢掙錢!用在彩票上,一樣是一句精典的名言。
3D的趨勢分爲三種:短期趨勢,中期趨勢,長期趨勢。
我們需要關注的一般是短期趨勢和中期趨勢,而對於長期趨勢,由於對下注很少具有直接指導意義,我們一般都不看,而且長期趨勢總是會向中期、短期趨勢轉化的。
短期趨勢一般指10期內的變化情況,或者是一個平均遺漏期間內發生的狀況。
中期趨勢一般指50期內的變化情況,或者是五個平均遺漏期間內的變化情況,有時候在3D中需要把這個期間放寬到10倍平均遺漏值的範圍。
指導我們下注的一般都是短期趨勢,而要明斷短期趨勢必須對中期趨勢有正確的判斷。所以在3D投注中,我們大可不必把現有的1300期左右的數據翻個遍,瞭解其中的100期就足於對我們下注提出建議。
有關3D投注中具體指標的趨勢確立及投資計劃的制定,我們會在實戰中具體運用,此處我們只作概念性分析。
我們知道,尋找一個指標的趨勢或者說根據趨勢確定下注指標是我們參與博弈中的重點,一般情況下,我們都會用到下面三種方法:
3、前推法。
前推法是從歷史的經驗和數據出發,向前推測未來事件可能發生的概率及後果,是採用最普遍而又行之有效的一種預測方法。
3D遊戲的前推法就是利用以往的中獎號碼數據,分類統計或形成相應的圖表走勢,再根據該歷史經驗和數據,推測未來可能或不可能發生的現象,從而選擇或排除相應的組合或類型的方法。假設有10種可能的發展趨勢,如果用選擇法來操作,成功概率就爲10%,而運用排除法剔除某種趨勢,其成功概率就爲90%。所以在選號過程當中,運用最爲廣泛的就是排除法。比如根據前一段時間開出中獎號碼的全奇數組合超標這一客觀事實,可以推測近期將出現奇偶搭配的調整,全奇組合會有一個階段性的停滯過程,因而在近期的候選組合裏放棄全奇號碼。再比如百位號碼在連續三期當中開出6、5、4遞減形式,通過查找歷史數據發現,類似現象常常不會再次同量遞減,即“非對稱”發展,從而排除百位號碼中本次極難開出數字3。
4、後推法。
後推法是以未知的想象事件及後果爲依據,從它和某一事件的聯繫來推斷該事件的風險。也就是將未來事件歸算到有數據可查的、造成這一事件的一些起始事件上,在時間序列上表現爲由前向後推算。
比如假設13點在本週內出現,由於在和值分組上,13點和6點在一個組,如果本週6點出現,則我們推斷13點不會出現,而6點如果不出現,由於13點在本週出現的可信度已經達到了99.9%,判定13點本週出現。這就是一種後推法的使用,後推法是以一種假想來進行結果判定的一種方法。所以3D遊戲的後推法就是先假設某種、某類號碼組合即將開出,再查尋造成該種、該類組合中出的引發因素,根據誘發事件判斷假設組合的中出可能性。比如想象(預計)“組選3”號碼將出現,則可查尋可能造成該事件發生的各種引發因素,再根據這些有普遍存在現象的誘因趨勢,做出對想象(預計)事件出現的分析與判斷。
通過對歷史數據的統計和分析之後,總結出“組選3”號碼開出的幾個普遍現象:
(1)長間隔中出之後往往接一箇中週期,而中週期之後會有短間隔的反覆現象。即長時間沒有開出“組選3”號碼,在間隔10期以上時開出了,之後又往往出現一個5-7天的間隔,再次開出後往往在5期內多次開出。
(2)當兩個“組選3”號碼連續出現,又接了一個三連號,即“拖拉機”號碼時,發生該事件的概率爲90%,即10次有9次都出現“組選3”號碼。
(3)當“組選3”號碼連續3期或3期以上出現時,短間隔內會再次中出。
那麼根據以上有據可查的事實事件,就可在發生類似情況時選擇該想象的後果,即只選擇“組選3”號碼進行投注。例如預計“組選3”號碼近期極可能開出,同時發現近三期內連續開出200、878、546,即兩個“組選3”號碼接一個“拖拉機”號碼,該現象就可視爲再次開出“組選3”號碼的誘因,從而選擇本期及下期投注的候選號碼爲“組選3”類型”。
5、旁推法。
旁推法是依據與本地情況相似的其他地區的情況進行推測,從而得出本地區損失的概率。此方法只適用於相同類型組合的旁推,比如一定期數內開出某種類型組合在數量、間隔上具有相同之處,則未來極可能產生相同的某一趨勢,而不能將兩個沒有絲毫關聯的事件放在一起進行旁推,否則產生的結果就會大不相同,以此爲依據作爲的判斷也就是一種錯誤。
四、博弈的統計分析
對所有機會性遊戲進行分析,我們得到的結果大體相同,於是我們對彩票作一個總結性的歸述:所有的彩票,不管在什麼樣的期間範圍內,總是以偏態開始,以均態結束。從這樣的一個結論中,我們得到在預測彩票時常用“非對稱、非等量、求均衡”三大輔助性應用指標作爲選號的判定依據。
“非對稱”指中獎號碼在數字、組合、類型等方面不會出現對稱發展現象。在3D開獎號碼的統計中,對稱現象是可以見到的,這也是目前部分彩民選號的方法,比如看到1-2,就會在下期選3形成一條斜線。這樣的選號方法其實我們是在追求一種巧合,而3是不是出現,也只能看這種巧合能否得到驗證,也就是說此時選3和選其他號在概率上並沒有明顯地區別。而且從總體數據上分析,對稱現象和非對稱現象相比,非對稱現象出現的次數要多得多,這就是我們所說的非對稱。比如開出的013中獎號碼是全小組合,間隔1期又開出123,之後間隔2期開出的044也是全小組合,那麼與044間隔3期時,就極難再次開出全小組合了。此時的間隔1、2、3就是對稱的遞增現象,根據獎號“非對稱”發展判斷,本期可排除全小組合。所以,儘管在實際開獎中,對稱型發展的可能性是存在的,但是這種狀態的存在並不反映出這種模式比其他模式出現的可能性高,因而我們不能因爲某次開獎結果的對稱型發展,就在所有的預期中去追尋這種狀態的出現,從總體上說,規則形態的發展模式遠比非規則形態要少,所以一旦出現三次以上的對稱性發展,在第四次的時候要堅決放棄這種狀況,哪怕我們會輸掉其中一次。
“非等量”是指在一個遊戲期間,如果長期出現一種平衡後,就會出現一種偏態狀況,而這正是我們曾經提過的一個觀點:彩票從統計上肯定是符合概率論的,各種指標總會均衡表現,但在一個期間,卻往往是非均衡表現的,“熱者恆熱,冷者恆冷”的狀況在開獎數據的統計中經常可以見到,而這也是“彩票總是以偏態開始,以均態結束”的另一種表達方式。但是需要明白的是:這樣一種非等量現象只在一個區間內發生,如果把樣本空間適度擴大,非等量現象就會被下面我們所說的另一個現象:“均衡趨勢”所替代。
“求均衡”指在某一個遊戲選項在一個期間長期不出之後,總會在另一個期間進行回補,在樣本空間足夠大的時候,均衡趨勢是隨機遊戲的另一個重要特徵。既然彩票是以偏態開始的,又會以均態形式結束,所以我們才需要在偏態發生後,在另一個區間去求均衡。求均衡分析又可在不同的遊戲選項指標中進行運用,比如長期出現奇數偏態後,在另一個期間裏預期偶數的出現。這些既是通過統計指標總結出來的、普遍存在的,也是概率論大數定律在3D遊戲中的具體體現,我們把這種經過統計分析得到的規律性東西稱之爲“統計原理”。
“概率原理”是隨機遊戲本身固有的,所有遊戲的設定就是依據概率來進行的,在開獎過程當中這些基本的原理並不會隨時間改變而改變。而“統計原理”則是在遊戲開獎過程當中,在有限的樣本空間中所體現出現的,是由概率原理派身出來的,只能起輔助作用的原理。在不同的樣本空間中,統計原理表現出來的結果並不完全一樣。當樣本空間足夠大的時候,統計原理就和概率原理趨同發展。
五、3D投資的理論依據
“概率原理”是指遊戲本身所具備的、不變的、與歷次中獎數據沒有直接關係的、但起着決定作用的原理性指標。
爲了真正弄明白3D的原理指標,我們還是從最簡單的拋硬幣遊戲開始。
1、拋一次硬幣,正反面出現的概率是1/2,連拋10次後,正反面出現的概率還是1/2。
2、連拋3次,出現正面的概率是多少?
很多人不注意這一個選項,而作爲一個彩民,我們關心的正是這樣一個選項:我連買三次正面,我贏的可能性有多大?計算表明,此時你至少贏一次的可能性已經達到了7/8,而且隨着我們購買期間的加長,我們贏的可能性越來越大。
這兩點指明瞭一個實質:我們關注的遊戲選項到底是什麼?有專家說:對於搖獎這樣的獨立隨機事件,不管歷史統計指標如何?下一次開獎的概率依然是1/2!不錯,因爲這是針對獨立的一次開獎而言的,而對於3D而言,當我們的購買方式從一次購買改變爲連續多次購買的時候,事實上,我們贏的可能性已經遠不是1/1000了,簡單地舉例說明:對於個位上的任一個數字,比如8,購買一次出現的概率是1/10,連續購買2次,出現的概率就不是1/10,而是18/100,相比而言,贏的可能性已經加大。
我們需要關心的是:連續購買多少次的時候,我們贏的可能性會到95%(95%作爲概率學上一個典型指標,概率大於95%的事件是大概率事件,大概率事件是可以預期的)?經過計算我們得到的結論是:對於10%概率的遊戲,連續30次購買出現該選項的可能性是95%。
看起來很矛盾:專家說連續10次不出正面後,第11次正面出現的機會是1/2;專家又說連續11次,正面至少出現一次的概率是2047/2048!
其實不矛盾:是關注單一一次搖獎還是關注連續多次搖獎?將不同的事件區分,我們會發現我們贏的可能性是不一樣的。從研究博弈而出現的概率論,功成名就後反而放棄了對博弈的研究,也許還有一點必須說明:那就是理論狀態下的隨機在現實社會中是否真正存在?當數學家用一種理論的模型建立之後,如何反過來指導實踐?也許由於博弈對人性的危害至使我們的理論家放棄了對這種事態的關注,但這並不代表概率論不能指導博弈本身。
在3D實戰中,同樣存在我們上面所說的現象,當我們追冷的時候,我們正是在追逐這樣一種贏的可能性,也就是說:當我們確定一個購買期間後,先是通過觀察模擬購買,而一旦我們贏的可能性達到95%以上時,我們便根據自己的資金實力,界定我們的止損上限,選擇切入時機,從而將遊戲的3D作爲一種投資。
以前我們曾懷疑這種方式的科學性,某些專家也對這種方式呲之於鼻,其實通過上面的分析我們已經大體明白,這種實戰是有理論依據的,而這種理論依據本身正是概率論。當然在實戰中,我們還要預防小概率事件發生。但這並不妨礙我們將3D作爲一種投資的正確性。在現實生活中,任何投資都具有風險,我們所應該做的只是設法如何降低這種風險發生的可能性。
其實我們如果已經將只有千分之一可能的中獎事件,變成了95%可能性的大概率事件,這個時候顯然3D已經成爲一種投資的可能。只是由於彩票或然性的特點,加之於風險投資的社會責任,使大多數資金不願意進入彩市罷了。但這也並不妨礙我們把3D作爲一種投資來研究,儘管任何人都有權對自己的行爲作出判定和選擇。
有意思的是:我們原本是追逐小概率事件的,可最後讓我們難堪的卻正是小概率事件,這也是彩票本身的特性使然,正是這樣一種或然性,帶來了彩票的魅力和變化。
3D是由0-9十個號碼中的任意3個組成,0-9爲十個數字組成了1000個號碼,那麼所有的相關指標必然都與十個數字有關。而這種組成上的變化使得3D有了許多下注選擇。
按照數字定義,可分爲質數和素數;按照數理定義,可分爲奇偶數、大小數;按照數學運算又可分爲加、減、乘、除。那麼在相應基礎上建立的組合,在數量上是固定的,在佔有比例上也是不變的。比如奇偶數組合,1、3、5、7、9爲奇數,0、2、4、6、8爲偶數,當任選三個數字組合時,產生的奇偶搭配有四種:全奇數、全偶數、兩奇一偶和兩偶一奇。此時該四種組合是惟一的四種,不可能再有第五種。那麼候選數字已界定爲0-9十個數字時,就只能有35注不相同的全奇數組合、35注不同的全偶數組合,以及各不相同的75注兩奇一偶和75注兩偶一奇組合,合計的注數爲220注。由固定數量佔有比例計算各組合中出概率時,對應的值也是不變的。比如全奇數組合佔所有號碼的35/220,其中出概率就爲15.9%,即全奇數組合理論上100期內只有16次的中出機會。而兩奇一偶或兩偶一奇組合的34.1%中出概率,說明在100期之內各有34次的中出可能。
3D遊戲的原理指標還有“質素41:14概率”、“大小組合、奇偶搭配7:15概率”、“單雙點1:1概率”、“和數尾1:10概率”、“‘組選3’‘組選6’3:4概率”、“大小積13:31概率”,以及“和數值”、“連號”、“跨度”等遊戲本身所固有的、不變的指標。
所有從數字組合本身分析出來的各個指標的中獎概率是概率原理在3D中的具體體現。由於在概率從根本原理上就已經確定了每一種組合的出現的概率並不完全一樣,而3D遊戲規則又確定了單選、組三、組六三種獎金形式,那麼在選擇號碼進行投注時,既要選取中獎概率高的組合,又要選擇獎金高的組合。綜合兩個指標就是贏率,所以我們下注時就一定要選擇贏率高的組合進行。
這是概率原理對我們投注提出的最原始忠告。
可是在實戰中,某個數字或某種類型出現的可能性差異卻相當大,也就是說“非等量”現象始終在遊戲中有所表現。比如當百位、十位已搖出號碼“5”,而個位也搖出“5”的可能性有多大呢?是10選1的10%,還是二個數字相同的1%?只有在充分了解了彩票獎號的“非對稱”、“非等量”現象發展之後,才能運用“求均衡”應用指標來判斷可能出現的調整。又如號碼“9”連續四期成爲中獎號碼,而數字“3”卻已間隔18天沒有出現,這就是典型的號碼“非等量”發展的現象,號碼“9”強者恆強,數字“3”弱者恆弱。此時“非等量”發揮作用,表現爲號碼“9”短期內還會出現;而“求均衡”發揮作用就表現爲數字“3”在“弱者中出”之後,短期內會反覆“補充”。“求均衡”此時對於數字“9”來說,就表現在“冷熱體系”的“恆熱之緩”上,即熱號不會劇然轉冷,必有一緩衝現象作爲過渡,那麼短期內的再次中出就是一個緩衝信號,之後發展極可能轉冷,也可能在短期內再次熱出。如果依然爲熱則可能爲第二次強者恆強。對於數字“3”,“求均衡”在解決一個“虧欠”問題。
這又是統計原理在3D開獎過程中的具體體現。
在實戰中,我們既要了解概率原理,又要詳盡分析概率原理在實際開獎過程中的反應,利用統計原理指導我們選號下注,只有將兩種原理指標結合起來使用,纔會使得我們在實戰中得心應手。
從上面的分析,我們得到的結論是什麼呢?
應該承認,通過對或然性進行研究,我們發現3D作爲投資的理論本身還是離不開概率論,而概率論的在實際遊戲中的表現,又帶來了統計指標的變化,所以我們得到的結論其實已經非常清晰:
將單一一次購買擴展到多期連續購買,贏得其中一次的可能性,或者說該指標出現一次的可信度達到95%以上時,就使得我們的投資行爲具有相當的可靠程度,而如果得到這種可靠程度在我們所能預期的承受能力之內時,3D就從機會遊戲變成了投資手段。
當然,無論採用哪種思路與方法,我們首先還是應該瞭解經常使用的相關術語。在3D遊戲的選號方法裏常用的有這些名詞:質數、奇偶數、大小號、大中小號、和數值、和數尾、餘數、積數、伴侶號、連號、遺漏、振幅、跨度以及頻率等等,這些參數都是在相關定義上產生的。
六、投注指標
1.質素分區
按照數字定義,0-9十個數字可分爲質數和素數(圖表1)。
質數:只能被自身和數字1整除的數字,稱爲質數,包括2、3、5、7四個數字。含質數組合指中獎號碼中含有質數2、3、5、7的號碼,比如028含有一個質數2,135含有兩個質數3和5,而257、277則爲全質數組合。
素數:能被自身和其它數字整除的數字稱爲素數,包括0、1、4、6、8、9六個數字。全由素數組成的號碼則稱爲全素數組合或不含質數組合,比如016、499就是不含質數的全素數組合。
質數組合共有164注不同的號碼,其中包括4注“豹子”,60注“組選3”和100注“組選6”號碼。素數組合則有56注,分爲6注“豹子”,30注“組選3”和20注“組選6”號碼,中出概率爲25.45%,即10期裏有7-8期爲質數組合,那麼選擇質數組合的成功率就遠遠大於素數組合。
2.奇偶搭配
奇偶數:以數字的奇偶爲區分參數,奇數爲1、3、5、7、9,偶數爲0、2、4、6、8。
奇偶搭配:以奇偶數爲參數,對應的奇偶搭配有四種情況:全奇、全偶、兩奇一偶和兩偶一奇(圖表2),其中全奇、全偶組合的組成注數都是各35注,均爲5注“豹子”,20注“組選3”和10注“組選6”號碼,單選形式爲125注。而兩奇一偶、兩偶一奇組合也對應的都各爲75注,分佈爲25注“組選3”和50注“組選6”號碼,單選注數爲375注。從佔有數量上分析,當然是本身佔有數量多的組合中出概率大,即兩奇一偶和兩偶一奇組合70%中獎概率,決定了10期內該組合有7次的絕對中出優勢。
“奇偶搭配7:15概率”指的是70注全奇、全偶組合與150注兩奇、兩偶組合的固定注數量化比率,同時也可直接理解爲7+15=22次開獎之中,理論上全奇、全偶組合有7次的中出可能,兩奇與兩偶組合的中出次數可達到15次。那麼此時有這樣一問:您期望和打算在22次裏中幾次呢?當然是期望中22次,但那終歸是希望。如果是選擇中5-7次,那麼是選22次裏面的7次,還是15次呢?不言而喻,當然是15!
3.大小組合
大小號:以數字的大小爲區分參數,0、1、2、3、4爲小號,5、6、7、8、9爲大號。
大小組合:以大小號爲參數,大小組合也有四種現象:全大、全小、兩大一小和兩小一大。大小組合的組成與奇偶是相應的,各有35注不同的全大、全小號碼,兩大一小與兩小一大也是各爲75注,對應的號碼組合見(圖表3)。
其中全大、全小組合的組成都是各35注,均爲5注“豹子”,20注“組選3”和10注“組選6”號碼,單選形式爲125注。而兩大一小、兩小一大組合也都各爲75注,分佈爲25注“組選3”和50注“組選6”號碼,單選注數爲375注。從佔有量上分析,當然也是本身佔有數量多的組合中出概率大。即兩大一小和兩小一大組合70%中獎概率,決定了10期內該組合有7次的絕對中出優勢。
“大小組合7:15概率”也是指70注全大、全小組合與150注兩大、兩小組合的固定注數量化比率,與奇偶搭配可以相同理解。此時如果將奇偶搭配與大小組合相結合,就會出現4×4=16種不同的組合形式,即全奇情況下有四種大小形式:全奇的全大、全奇的全小、全奇的兩大一小及全奇的兩小一大。比如579、113、157、339都全奇數組合,又分別屬於上述四種不同的大小組合。那麼兩種開出頻率最高的奇偶搭配與大小組合相結合,又是怎樣呢?兩大或兩小組合共有150注,其中有40注全奇、全偶組合,那麼相結合之後的注數爲110注,其中有26注“組選3”、84注“組選6”。正是這110注號碼在充當着3D遊戲的主力軍,不可也不容忽視!
此時由兩種參數確定的組合有以下四種:兩奇的兩大、兩奇的兩小、兩偶的兩大和兩偶的兩小組合。當然也可以先大小後奇偶,但兩大的兩奇與兩奇的兩大是相同的,只是在使用時有一個先後的區別。比如根據相關走勢進行分析和判斷,在大小與奇偶方面相比較,大小的可參照指標優於奇偶的參照條件,則爲大小爲先。假設近期出現兩大一小的機會較大,則以大小爲第一條件,奇偶爲第二條件。
以上四種形式的組成是否也是相同的呢?答案是否定的。原因在數字本身:數字5、6、7、8、9爲大,但大奇數爲5、7、9,大偶數爲6、8,大奇數在數量上多出1個;同時小偶數0、2、4又比小奇數1、3多出1個。雖然在總量上相等,但在組合時就形成了不同。比如兩奇的兩大組合、兩偶的兩小組合都是30注,其中有9注“組選3”,21注“組選6”;而兩奇的兩小組合與兩偶的兩大組合則都爲24注,其中有4注“組選3”、20注“組選6”,具體組成如下:
1.兩奇的兩大
組選3:550、552、554、770、772、(9注)
774、990、992、994;
組選6:057、059、079、156、158、(21注)
167、169、178、189、257、
259、279、356、358、367、
369、378、389、457、459、479。
2.兩偶的兩小
組選3:005、007、009、225、227、(9注)
229、445、447、449;
組選6:016、018、025、027、029、(21注)
036、038、045、047、049、
126、128、146、148、236、
238、245、247、249、346、348。

3.兩奇的兩小
組選3:116、118、336、338;(4注)
組選6:015、017、019、035、037、(20注)
039、125、127、129、136、
138、145、147、149、235、
237、239、345、347、349。
4.兩偶的兩大
組選3:661、663、881、883;(4注)
組選6:056、058、067、069、078、(20注)
089、168、256、258、267、
269、278、289、368、456、
458、467、469、478、489。
通過以上號碼組成可以明顯看出,各組合中的“組選6”號碼爲20或21注,將其單獨觀察時,就形成了可跟蹤投注的一種組合形式。比如考察兩奇一偶的兩大一小組合,在“非等量”長間隔中出之後,常常出現“求均衡”的短週期反覆中出,那麼做好對應的投資計劃,嚴格按投資紀律執行,就完全有把握抓住機會,去充分享受收穫的喜樂!
4.單雙點
單雙點:中獎號碼的三個數字相加之和稱爲“和數值”,也簡稱爲“和數”、“和值”。當期的中獎號碼無論是由0-9十個數字中的哪些數字組成,其三個數字相加之和不是奇數就是偶數。和數值爲奇數的俗稱爲“單點”,相對應的偶數則爲“雙點”。單雙點在所有號碼組合中各佔50%,如右圖“3D遊戲單雙點號碼分區表”所示(圖表4)。那麼“單雙點1:1概率”作爲原理指標,便將3D遊戲的1000注號碼一分爲二,當預測下期中獎號碼之和爲“單點”時,只需在500注單選和105注組選的“單點”號碼中進行篩選,從而放棄另一半“雙點”號碼。
如何確定是“單點”還是“雙點”呢?此時就要用到歷史指標了:將歷次獎號以“單點”、“雙點”爲參數單獨進行分析,可以看出單雙點號碼最多連續出現的期數,那麼就有了一個單雙點最多連續出現的一個極限值。當接近或達到極限值時,就可以選擇出現相反的情況。當單點或雙點的號碼連續多期開出時,往相反方向發展的趨勢就越大。
1:1的單雙點是一個50%概率的指標,可利用價值非常大,但可利用機會從表面上看卻很難捕捉。單雙點連續開出的最長期數會隨着開獎次數的增加而變化,比如單點的原最長間隔爲7期,可本次就出現了連續9期,未來還可能出現10期、20期的可能。但多數情況下經常是在間隔3-5期之間進行交替變換。這些歷史指標告訴我們:當“單點”或者“雙點”連續出現3次以上時,就可以選擇相反的點位進行選號。比如“單點”獎號已連續開出3期,則下期即第4期開始就只選擇雙點的號碼。
即使第4期、第5期依然開的是“單點”,但下一期還是選擇“雙點”。
有一個值得留意的現象:當單點的號碼連續開出4-5期之後開出一個雙點號碼時,下期爲單點的概率常常能達到了90%。即單、單、單、單、單、雙之後,常常是緊接着開出一個單點的號碼,反之亦然,這也正是“非等量”與“求均衡”在單雙點上的作用。此時也就是對“可能性”的一個具體應用了,因爲可能性最大的,其出現的機會也最大。就具體運用而言,某種形式或組合極少或根本就沒有出現過,那麼您是將希望寄託在它會破天荒地首次出現,還是剔除這種可能性,而選擇其它更有機會出現的組合或類型呢?答案當然是選擇出現較多的現象。比如兩小一大組合連續開出3期之後,有10次開出兩大一小,有3次開出第4次兩小一大組合,有2次開出全小,有1次開出全大組合。而本次又出現了兩小一大連開3期的現象,就大小組合而言,是選擇出現過1、2次的全大、全小?亦或是選擇出現3次的兩小一大呢?別猶豫,只選出現機會最大的兩大一小1!
3D遊戲的所有號碼之中,有兩個相同數字“組選3”形式的單選號碼有270注,組選有90注。三個數字都不相同的“組選6”形式的單選有720注,組選爲120注,其“組選3”與“組選6”的號碼個數比爲3:4(圖表4)。根據所佔比例,“組選3”的中獎概率爲27%,理論上每11期就有可能開出3個,而另外8期都可能爲“組選6”形式。10注“單選”號碼的中獎概率爲1%,即理論上的100期有可能中出一次。對於機會遊戲的彩票而言,1%是必須放棄的,所以可以忽略這10注號碼,而只在“組選3”和“組選6”號碼中進行選擇。
5.和數值
和數值:中獎號碼的三個數字相加之和,也簡稱爲“和數”、“和值”。從0-27共有28個不同的和數值,可分爲奇數、偶數和數值。
“和數值”是3D遊戲的一個重要分析指標,同時也是一個可跟蹤的投資組合。比如“非等量”現象造成有些“和數值”所含號碼長間隔沒有開出,一旦中出通常表現爲“求均衡”的短期反覆開出。根據該現象就可以制定相應的跟蹤投資計劃,即倍數買斷該“和數值”所包含的所有號碼。
上述思路在和值投注中的具體表現就是守冷和追熱。
守冷由於發現冷態比較容易,而且一旦出現長冷,整個彩市都會爲之心動,顯得格外刺激。在這種時候,一個人的心態很容易受到環境的影響,總是害怕失去機會,而最後往往提前界入守冷。筆者曾在股市見過這樣一個朋友,每當快要收市時,如果當天他沒有交易,他總是顯得焦急,他有一句口頭蟬:我是靠股票養家的,沒有交易就沒有收穫。不管行情如何,他總會在收市前下上一單。但是幾年下來,我卻沒有發現他掙到錢!
相同的表現在彩市中也經常可以見到。
以這樣的心態進入3D,最終的結果是必輸無疑。
寧可不掙錢,也要不丟錢。勿忙上陣,必死無疑。
在守冷過程中,另一種表現就是某些人特別關注歷史期限。當某個和數值的號碼長間間隔中出後,會形成一個“歷史最長週期”,許多人會以這個週期作爲下注的極限參考,並以此判定該和值在什麼時候出現。但是,下一個長週期並不一定就在這個“最長週期”左右開出,而一旦超越這個期限,以此爲依據下注的人就會因爲資金不足而最後被迫止損,最後導至血本無歸,甚至走上絕路。
號碼組合中“非等量”發展的“弱者恆弱”現象,屬於很正常的普遍現象。不能、也根本不能以“該不該”或“按道理”來說,因爲此時的“該”與“道理”只是一個主觀的判斷或願望,與彩票遊戲的開獎原理沒有必然的聯繫。而且千萬不要忘記,在“最長週期”之前還有“歷史”二字。世界記錄都在被刷新,何況一個“歷史最長週期”!所以千萬不要盲目地投注於新的“歷史記錄”。
如何看待歷史記錄?關健要弄清楚該歷史指標的意義。
前文我們已經就如何計算一個指標、在一定的可能性程度下,下一次出現的間隔期數。對歷史指標進行分析,可以清楚地知道該歷史指標的具體含義:在該歷史指標下,該選項出現的可信度爲多少?(有關這一點我們將在以後的實戰中進行分析)。只有算清楚這個指標,我們才需要對有些指標進行關注,對有些指標完全放棄。
作爲一個理智的投資人,我們需要提出一個觀點:即在3D投資過程中,看淡所有的歷史指標!作爲投資,我們就不能把成功寄託於某一個記錄,我們需要是科學的理論。這也是我們在前文花很多精力關注概率論的原因。我們只要計算在一個遺漏值的前提下,該指標出現的可信度就已經足夠,至於歷史上這一個指標如何表現的,與我們投資的這一次並沒有直接的關聯,這是我們放棄或者說看歷史指標的原因。
當然,我們需要記住一點:在隨機遊戲中,有概率大小之分,有可信度高低之分,但隨機事件沒有絕對之說,我們可以計算出某一個指標在下一個區段出現的可能性達到99%,但一樣我們不能確保該指標在一期就一定開出,因爲1%概率的事件一樣可以發生。我們所能做的只要能讓我們的投資行爲從總體上處於一種贏利狀態就夠了。
在0-27共28個不同的和數值當中,最少的只有1注,最多的爲15注,並且以13、14點爲分界線,對應和數值相加等於27,其組成形式相同,數量也相等,此時27稱爲3D遊戲的“和數值衡值”。比如10、17點,點位相加等於27,各含有13注號碼,組成類型均爲5注“組選3”和8注“組選6”號碼。
此時還可以延伸出首尾、首中及中尾和,即百位與個位、百位與十位、十位與個位數字的相加之和。運用時可根據這些數據的起落與偏差,輔助和數的趨勢分析,其相關技巧將在3D實戰和數點位中講解。
6.和數尾
和數尾:中獎號碼的三個數字相加之和稱爲“和數值”,如果只取和數值的個位數值,即和數值的“尾數”,就是“和數尾”了。
和數尾由0-9共十個不同的尾數(圖表6),每個不同的和數尾的組成號碼都不相同,但組成形式、包含注數都是相同的。比如和數尾0,包含了和數值0、10、20點的號碼,共有22注不同的號碼,含有1注三個數字都相同的“豹子”,9注“組選3”和12注“組選6”,單選形式有100注。和數尾9則包含9、19點的號碼,也是22注號碼,同樣是1注“豹子”,9注“組選3”和12注“組選6”,只是號碼各不相同。
相同的數量、相同的結構,就提供了一個很好的可對比基礎。這就像一個由10個人組成的籃球隊,比賽時只能是5個人上場,對方球隊即使有50個球員,上場時也只能是5人。因爲籃球比賽的遊戲規則之一,就是5:5同場競技。那麼十個相同結構的和數尾就可以進行對比分析了,每一個和數尾中出的機率都是相同的10%,每10期裏各和數尾都有一次開出的機會。但連續10期分別開出十個和數尾是極難出現的,這是獎號“非等量”發展的結果。可實戰運用的一個常規技巧是當和數尾連續5—6期不相同時,下期再次不同的機會較小,與前5—6和數尾會有相同現象。比如近期和數尾走出8、3、0、2、6、7的走勢,第七期再次開出不相同的1、4、5、9和數尾的可能性就很小了,極可以開出已出現的某個和數尾。再比如和數值12很久沒有開出了,考察和數尾2時看到2點、22點的號碼都有表現,那麼12點不出就很好理解了。
7.其它術語
伴侶號:以0-9十個數字的任兩個號碼的任一組合爲參數,使用時只針對該兩個數字而忽略另一個號碼。比如12、18、56等等,此時的伴侶號12就包含了120、121、123、124、125、126、127、128、129共9注不同的號碼。伴侶號由01、02、03至78、79、89共有45種不同的形式,當開出的中獎號碼爲“組選6”號碼時,會有3個一同的伴侶號組成,比如239,就是由23、29和39組成的:當開出的中獎號碼是“組選3”號碼時,就只有1個伴侶號,比如266,就是26與26組成的。此時的00、11、22…99不認爲是伴侶號,定義爲相同號。既然是“伴侶”,就不可能是自己和自己了。
連號:以相鄰號碼爲參數,以是否含有連號爲依據,可分爲含連號及不含連號的中獎號碼。比如數字“3”可出現的連號有23、34,則所有含23、34的號碼就可歸入“含連號3”一類進行跟蹤與分析。當連號達到3個時,俗稱爲“拖拉機”,比如012、123、234、345、456、567、678、789。由於3D遊戲是由0-9組成的,如果以一個循環方式來銜接,那麼0和9就爲首尾相連,相應的890、901也被稱爲“拖拉機”號碼。連號的“組選3”號碼共有20注,分別由01、12、23、34、45、56、67、78、89、90組成,目p01可組成001、011,23可組成223、233,依此類推共有20注不同的號碼。
頻率:將出現的次數相加,根據參數的不同可以有不同的頻率。比如某特定數字的出現頻率,或某一組合類型的中出
頻率等等。
遺漏:某種類型與上次出現的差值。比如某個特定數字在號碼中搖出及某個固定位置中出的情況,如數字“2”本次出現在百位,而上一次中獎號碼中含有數字“2”是前10期,而百位的“2”已有15期沒有開出,則數字“2”的中獎遺漏爲10期,百位遺漏爲15期。再比如和數尾3的號碼共有22注,在開出13點的139之後已有16期沒有開出了,即該22注號碼沒有1注開出,此時的間隔期數16即爲遺漏值。
振幅:本次與上次的絕對差值,根據參數的不同可分爲不同的項目的振幅,可應用於奇偶數、大小號以及和數值等等指標中。比如近期和數尾的走勢爲8、5、2、3、1、2,其振幅就是用相鄰的和數尾相減所得的數值,即8-5=3、5—2=3、2-3=1、3-2=1、1—2=1,依次爲3、3、1、2、1。如果判斷振幅極難走出3,則對應最後一期的和數尾2的差值就不能是3,什麼減2等於3呢?5—3=2,那麼分析的結果就是和數尾5下期極難開出,從而可以排除其所對應的22注號碼。
積數:中獎號碼的三個數字相乘的乘積稱爲“積數”,可分爲大積數和小積數。乘積在0-119之間的爲小積數,120以上的則爲大積數。比如356的乘積是90,358的乘積爲120,那麼356就是小積數號碼,358則爲大積數號碼。此時數字“0”不參加,比如038的積數爲3X8=24。
在3D遊戲的220注號碼當中,小積數有155注,大積數爲65注,單選分別爲784注和216注。10期內小積數的中出機會是7—8期,大積數只有2-3回。也就是說,三個數相乘小於120的小積數纔是中獎的主力軍。

跨度:中獎號碼最大號與最小號的差值稱爲“跨度”,也稱爲“首尾邊距”,由0-9共有十個不同的數值。
比如跨度0的是十個“豹子”:000、111、222…999;跨度1的是連號的“組選3”:001、011、223、233…889、899;跨度5的最大號與最小號的差值爲5,那麼就有05、16、27、38、49五種形式,只需在中間加入對應數字。比如05包括005、015、025、035、045、055,27包括227、237、247、257、267、277,那麼爲什麼沒有027、127、278、279呢?因爲27的組合還有這4個號碼呢?那麼再看一下“跨度”的定義,是最大號與最小號的差值。027的最大號是7,最小號是0,其差值爲7,屬於跨度7的號碼。
大中小號:大中小號是將0-9十個號碼三分,0、1、2爲小號,3、4、5、6爲中號,7、8、9爲大號。比如015爲兩小一中,059則爲小中大號。
除3餘數:除以3之後的餘數被稱爲“除3餘數”,小於3的數字餘數爲該數字本身。以3爲除數,0-9分別爲被除數,那麼能被3整除的有3、6、9,不能被3整除,餘數爲1的有4和7,餘數爲2的有5、8。其中0、1、2爲小於3的數字,其餘數就是該數字本身,即0爲餘0數,1、2分別爲餘1、餘2數。除3餘數有三種形式:除3餘0數、餘1數和餘2數,那麼在0-9十個數字當中,除3餘0數就爲0、3、6、9,除3餘1數爲1、4、7,除3餘2數爲2、5、8。比如號碼039爲全部由余0數組成的號碼,038則由兩個餘0數和1個餘2數組成,而045就是由三個不同餘數組成。
對百十個三個位置上的號碼進行除3餘數分析,就是目前常說的012路分析,以此爲依據尋找每次開獎號碼的組合方式,也可以作爲一種下注指標進行運用。只是在運用的時候應該明確一點,0-9一共10個數字,用除3分組,得到的012路,出現的概率並不完全一樣,其中0路多一個數字。
七、博弈中的常見錯誤
在瞭解了博弈的基本知識之後,接下來就需要運用各項指標來完成中獎的目標。可如何在實戰中把我們瞭解的知識全面靈活地運用並取得豐碩的成果並不是一個簡單的問題。即將開始的下一章,我們將把重點放在“概率原理”與“統計原理”在3D中的具體運用上。
不過,進入下一章之前,我們還是要對博弈中常犯的錯誤先行了解,以免陷入自己設計的陷井。我們知道:面對隨機性遊戲的時候,人們經常犯的錯誤有三種:
一是胡亂確定因果關係。面對客觀世界的種種不確定性,人們喜歡尋找原因,並將這種不確定性轉化爲確定性,儘管這種轉化只是心理性的,這是千古不變的人類弱點。
二是把相關關係當作因果關係。這其實和人的認識習慣有關。在許多情況下,各個變量之間只存在相關關係,可是人們總是不自覺地把這種關係理解成了因果關係。在博彩中,其實有時候很多事件之間根本沒有關係,硬要從中找出關係來,就算找到了,也是沒有任何實際意義的,這在彩票中反映得尤爲明顯。
三、用處理因果關係的方法處理相關關係。在根據現有信息對不確定事件進行判斷時,人們往往會過於簡單地將不確定性關係建立在少量信息的基礎上,而對樣本的大小不太注意,這就是典型的小樣本錯誤。
所以在你準備運用本書給你的建議之時,請你先記住:我們可能已經接近事實的真相,但我們從不認爲這樣一種真相就是真理!
第三章
3D遊戲的投注技巧
博彩,需要機會,更需要分析與把握;
中獎,需要運氣,更需要方法與技巧;
方法,千般萬種,能中獎纔是好方法!
技巧,高低無礙,實用有效纔是捷徑!
一、發現機會
對於機會遊戲而言,什麼是機會?什麼樣的機會纔是可以捕捉的機會?其實就筆者在彩市混跡多年的心得,只要有偏態,就有機會。任何一種玩法,如果完全以均態形式出現,那此時概率成了左右一切的法寶,對彩民來說有時候就是一種悲劇,正如我們前面在計算收益率的時候說過的一句話:如果完全按概率,機選彩票,則所有人必然久玩必輸。爲什麼把重心放在3D上?是因爲3D的機會多,操作性強。
在3D中,機會如何發現?
只有偏態纔是機會!
在前面的討論中,我們已經明確:任何一個指標,在一定的期間內,都是以偏態形式表現的,這種偏態表現的追逐需要經過長期的耐心觀察。偏態的模式一般是這樣的:熱—溫—冷—長冷—溫—熱,這是一個基本的循環,不同的指標,這個循環表現的方式有所區別,但總體形式卻是一樣的。所以觀察一個指標的冷熱,不但要對當前狀態進行分析,更需要對這種狀態處於整個循環中的那一個環節。只有弄清楚這一點,才能真正明白機會是否來臨。
機會如何把握?
發現機會重要,把握機會更重要。因爲只有把握了機會,纔可能掙錢!前面我們分析了趨勢變化的模式,這裏我們再來分析一種趨勢的形成及其逆轉的指標。
一種趨勢的逆轉必是另一種趨勢的開始。在大多數情況下,趨勢逆轉的明確指標是:中間間隔三期內連續兩次出現。作公式表述如下:
XXX1XX2XX3X
這是一種趨勢逆轉的四種形式,如果某種趨勢形成的後期,出現了上述情況,則我們就要小心了:先前運行的趨勢可能已經開始發生了變化,這個時候需要立即停止投注,用時間來觀察下一種趨勢的建立。
假逆轉。並非每一次逆轉都會真正成立,在對開獎數據進行分析的過程中,我們可以看到假逆轉的情況發生。要想區分真假逆轉是一件讓人頭疼的事,不過我們還是從中找到了一些指標來幫助你進行分辨。
一種趨勢的逆轉一定會有一個過程,我們叫長期衰竭中斷。如果發生逆轉前,有這樣一個過程,則該次逆轉的可信度就會很高。衰竭中斷會以一種層疊的方式出現,比如在長冷中,如果出現正向三層疊,這個時候,長冷趨勢的逆轉可信度就會很高。三次漸高的遺漏是正向三層疊的典型方式。以公式表述爲:X20X30X40X(當然其中間隔20、30、40只是我們假設的),我們所說的衰竭中斷是指第三個層疊遺漏的時段,在這樣一個衰竭中斷出現後,如果又發生了我們上文所說的逆轉指標,這個時候的逆轉一般就是真逆轉了。
如果沒有衰竭中斷這樣一個過程,發生了逆轉模式,我們就需要耐心觀察,以確認該次逆轉的真假。
一般而言,以XX這種形式逆轉的可信度最差,經常這種模式只是對一種趨勢的反向技術校正,而非是一種趨勢的真正逆轉。同時,由於對趨勢逆轉的不明確性,我們在逆轉的時候一般是不操作的,這個時候我們所作的工作都是靜觀其變,只到其有明確的指標可以判定一種新趨勢已經建立的時候,再重新開始我們的投注。
尋找趨勢將永遠是一個參與博彩之人的終極目標。
通過對趨勢的分析,我們對3D中經常可以看到的機會作如下建議:
當指標處於長冷階段時,守冷的機會一定是4倍偏差以上。只有達到這個限額,我們才能進行守冷計劃。而當指標剛剛脫離熱偏,開始進入溫冷的時候,指標可能會在4倍偏差左右出現,如果我們已經完成了第一次守冷,剛常規的投資理念是可以追一個第二落點的,但此時第二落點將是非常可怕的,因爲我們極有可能遭遇長冷。
而當指標處於從長冷轉溫熱的時候,我們的機會就會更多,也許你稍一停頓,就會丟掉一次機會,但此時的情況是丟掉一次並不可怕,只要你下手,你還可能遇到第二個、第三個機會。恰如捕魚,魚汛一到,丟掉一條魚並不可怕,怕的是你丟掉整個捕撈期。
二、基本技巧
敢於在比武中借力之人,一定有上乘的功夫。我們所說的技巧,則是一種不憑硬力取勝,但以巧力相借,四兩撥千斤的方法。在3D中,所有的技巧歸結起來,都是一種尋求偏態並追蹤偏態的方法。
1.追熱、觀溫、守冷
守冷
“冷”意指是長時間沒有開出,比如“冷號”、“冷點”、“冷組合”、“冷類型”等等。其中“冷號”和“冷點”尤其被關注,比如號碼3,十幾期沒出,和數尾7、9,幾十期沒見等等。由於在明處很容易看到,其選擇難度自然較小,想包號即可隨時進行,但切入時機不對之時,其風險也是最大的。雖然彩民朋友已明白“冷號確實可爲,時機最爲重要”的原則,但需要我們從概率上解決了一個難題:那就是切入的時機。只是在沒有作好投資計劃之前,千萬別輕易切入。
在前面我們已經斷斷續續地講到了守冷的一些觀點,爲了讓您更好地記住這些觀點,在此不妨再進行重複:
守冷是可以在概率論中尋找到理論依據的:對於獨立的隨機事件,單一一次出現的概率雖不因試驗次數而改變,但在連續多次進行試驗時,該事件出現的概率卻會隨着試驗次數的增加而增大。
守冷天條:
1、當一個遊戲選項連續多期不出,通過計算,如果其出現概率達到95%以上之時,該選項進入我們的守冷視線。
2、對遊戲選項的偏差值進行統計,找出平均偏差,以及該選項95%以上出現時的偏差值,一般當該遊戲選項的偏差值達到450以上時,該遊戲選項可以進入我們的守冷視線
3、當一次投資行爲在我們預定的期限中沒有出現預想的結果時,則不論隨後的機會多麼誘人,我們要嚴格執行止損。
4、制定守冷計劃時,一定要對自己的資金進行分散,不能將所有的資金在一次計劃中全部用掉,如果那樣當你掉入一次5%的小概率中時,你就將血本無歸,因爲你已經無力進行下一步投資。
5、守冷需要進行風險評估,評估的主要內容是我們的資金能否承受止損的壓力以及在後續的投資中我們如何收回曾經止損的金錢。
6、寧或錯失機會,也不冒全軍覆滅的風險。
從我們在前面的分析中可以看出,守冷是完全可行的,而並不是如我們有些專家而言,一定要棄冷,非把彩票從一個理性的角度引向另一個層面,一種相信感覺的非理性裏面。因而我們在後面的實戰中非常重視的一種方法就是守冷,因爲守冷是一種最直觀的最能精算的投資方式,因爲我們已經成功解決了守冷的切入時機這一難題。儘管我們依然承認:
機會與陷阱是並存的,陷阱往往表現得就像是機會,
陷阱邊上卻往往就有機會。
100個人就有99個人看到的機會,也許不是機會。
當99個人已經倒下之時,此時的機會就千載難逢。
觀溫
在我們用了很長的篇幅關注冷號之後,我們相信:冷號經過長時間間隔後,就會在我們的堅守下露出芳容。可是物極必反,這個時候往往就會發生逆變,特別是極冷號,於是進入我們的下注的第二個階段,觀溫。
何爲溫?
溫應該是一種接近理論概率的狀況。爲什麼可以守冷,可以追熱,唯獨提出觀溫的說法?當然這也是有理由的。在我們享受了對守冷的精確推算之後,遊戲選項的冷熱開始發生轉變。由冷轉熱,很多人立即開始追熱,結果往往我們得不到預期的結果。由冷入熱會有一個溫的過程,而忽視這個過程,就會造成大錯。只有這個溫的階段過去之後,我們纔可以去追熱;而由熱進入溫,預示的卻是正好有可能進入冷階段。所以在溫階段下注,一定要全面分析溫的實質,堅決提防溫入冷,否則血本無歸就等着你。
記住:溫是一個過程,在這個過程中,最容易發生我們預想不到的結果,所以建議在遊戲選項進入溫的時候,暫停操作。當方向明確之後,再下手不遲。正如在股市,可以追漲,可以殺跌,而在整理階段,就是多看少動,觀察爲主。
在一個指標處於溫的階段時,可操作的手段是第二落點計劃。何爲第二落點計劃?
第二落點是指在長冷之後,由於第一落點的不確定性,所以我們建議觀望,而一旦第一落點現身(第一落點不能爲0),則可以立即採取追第二落點,第二落點99%會在平均遺漏期內出現,鎖定第二落點是觀溫過程中最有成效的戰法。

追熱
“追熱”指投注時要重點選擇出現頻率高的數字。當一個遊戲選項的偏差指標進入我們追熱的視線之時,可以採用追熱方式進行投注。但是在追熱之前,有一個觀點必須說明:儘管我們依據統計結果,建立了追熱的模型,但由於追熱在概率論找不到和守冷同樣的理論依據,追熱更多的是在憑藉一種感覺,所以追熱止損比守冷止損更爲重要,一旦在預期內沒有出現結果,一定要及時止損,否則追熱爲冷的損失就會讓你無法承受。
如何追熱?
我們還是從概率論上來分析:
一個概率爲P的遊戲選項,該選項熱的極端是什麼?當然是連續重複地出現,那連續出現的概率是多少?這個結果很好算:P的N次方(N是連續出現的次數)。計算結果令我們非常生氣:連續出現的概率越來越小。可開獎的結果卻正好相反:這種概率越來越小的遊戲選項不斷地在出現!如何更好地解釋這種狀況?如何精確地計算這種狀況?
我們在前面建立追熱模型的時候,已經初步說到了一點:那就是反向4倍偏差理論,反向4倍偏差來源於冷號的尋求,因爲我們必須明白地記住一點,那就是一個指標的熱,必然是另一個指標的冷,所以關注熱,還是要說冷!
對於50%的遊戲,可以很好理解,一個指標的熱,必然是另一個指標的冷。但對於非50%的遊戲,熱與冷的對應關係卻不是那麼簡單,而如何建立這種對應關係就更讓我們費盡心機。在前面的推論中,我們已經得到了如下結論:
對於概率爲10%的遊戲,如果一個指標在一個平均遺漏值內出現3次以上時,我們判定該選項已經進入熱偏。也就是說:假如在第一位上追熱,概率10%,按4倍偏差計算,此時的遺漏值是2.5期,我們把這個值作爲我們判定第一位進入熱頻的一個重要參數,只要一位某個數間隔期數接近3期,我們可以開始追熱。
記住:判定一個指標進入熱偏並不是單看一次遺漏值,而是要看一個平均遺漏值內,該選項出現的次數是不是達到了我們上面所說的指標,同時,對4倍偏差只是一個基本的判定,在特殊情況下,4倍偏差可能會擴展到8倍以上的。
同樣的方法,我們計算出組3追熱的遺漏是1,也就是說在組3的一個平均遺漏週期內,如果組3出現2次,則我們可以開始對組3實施追熱計劃。
我們還計算出和值13追熱的期限是4期。同樣的說法是在13期內,13點出現3次,可以將13點列爲熱偏對象。
在追熱的過程中,追第二落點遠比第一落點安全,在目前的統計數據中,我們還沒有發現第二落點出乎我們意料的時候,第二落點可不可追,關健要看第一落點的遺漏值是不是0,如果是0,就絕不要追。
除了尋找追熱的切入問題,我們還需要解決一個問題:追熱的區間,也就是追熱的長度,我們可以追多少次?要解決這個問題,需要從一個較大的區間來分析:
任何指標在實際過程中都會經歷:長冷—溫—熱—溫—長冷這樣一個過程。這樣一個過程會有多長?我們找其中一個單循環來分析。
長冷—溫—熱,在這個循環中,我們在前面推算過一個公式:
(N+3/P)*P-3=N*P=T
T表示在平均遺漏期中該遊戲選項應該出現的次數
如果一個指標在熱的過程中,出現的次數已經接近我們計算出來的T這一個值,那就是我們停止追熱的限期。

請永遠記住:
熱是一個小概率事件。
這樣的結論很具有警醒的意義,當我們用連續購買的方式來看待彩票,追熱反而比守冷更具有風險。這是大多數人無法接受的事實。當然,這並不是說熱不能追,由於隨機事件的非等量規則,在一定的期間內追熱還是可行的,只是我們需要有一個清醒的認識。
2.織網、撒網、曬網
借用這一個說法,其實還是想對“守冷、觀溫、追熱”作進一步的說明。織網就是一個觀注的過程,撒網是對計劃的實施,而曬網則是需要休整的過程。在任何一個階段,我們都要織網、撒網、曬網這樣種心態。
“三天打魚,兩天曬網”,原意用來形容工作態度的散漫,可用在3D上,卻不失爲一種好的方法。
網織多大要看實力,一個本無多大力氣的人,非要織一張千斤大網,即使勉強織就,你一樣沒有撒網的可能,這一張網,網住的不是魚,而是撒網的人。一個不顧自己力氣亂織網的人,一定會掉在河裏餵魚。
爭對每一個指標,都可以織一張網。只是並不是每個時候都有魚訊。沒有魚訊的時候,撒再多次,也會是空網,且會浪費自己的力氣。所以對漁者而言,觀察魚訊至關重要。只有當某種組合發出“張網捕魚”信號時,纔可以以一定的期數確定“撒網”的時間和期限,做好相應的投資計劃,開始捕魚作業。
許多玩過3D遊戲的彩民朋友在選擇號碼進行投注時,一定都有過這樣的經歷:昨天的中獎號碼又是一個“組選3”形式,而且已經連續5期都是單點了,那麼今天是否應該將重點放在“組選6”和雙點上呢?想是這麼想,可實際選號時又考慮到“組選3”也有可能再接一個,而單點當然也能再連一回,所以最終投注的號碼依然是“組選3”、“組選6”,單點、雙點,什麼都有,總希望所編織的網能夠儘量的包羅萬象、不留死角。以期把所有的魚兒一網打盡,最後卻總會落得個什麼都沒撈到。
說到魚網,它最基本,也是最重要的一個特徵就是大小均勻的網眼,而且只撈固定的目標。比如我們根據“組選3”與“組選6”的3:4概率原理指標,即組選情況下“組選3”與“組選6”形式爲90:120,單選情況爲270:720,則“組選3”所佔的中獎比率爲270/1000=27%,平均每10次應有3次左右的“組選3”出現機會,確定組3爲捕捉對象之時,就一定要放棄組6,又想組3,又想組6,猶豫不決,不是丟了機會就是損了力氣,且想以一網撈盡水中之魚的人,往往是什麼也撈不到。
而且,這網撒下去之後一定要有期限,比如第幾天開始,以多少天爲最終期限,要根據資金能力確定加倍的幅度,無論是在第幾天中出或期限之內依然沒有中出,此時都應該停止而等待下一個機會。
然而連出三個“組選3”的機會並不多,所以我們就必須“曬網”休整,等待下一個機會,而機會來臨時就一定要抓住!比如在較長間隔之後出現一個“組選3”獎號,接着又是一個較長間隔,此時“組選3”爲週期內太缺,“弱者恆弱”之後一定會有一個“補充”現象,如果我們能看到並把握這個機會,那麼“組選3”這張網,就一定使您大有收穫。
有一點還需強調的是,當某一種形式沒有機會、或機會不明顯時,另一種組合就正在醞釀或即將形成機會,而我們要做的,就是等待和發現這些機會,從中挑選時,精心“織網”:把握時機後,果斷“撒網”,在時間和紀律的嚴格要求下,休整“曬網”,爲下一次行動做好準備工作。
3.主軌、變線、重心
“一次中得單選100注,獲得獎金10萬。”這話讓人聽着就心馳神往,琢磨着哪天自己也體驗一回。其實絕大多數中出單選幾十、上百注的彩民,都是“包號”、“包點”已到了相應的注數,也有的是選擇某種組合形式,每注單選已到了數十遍的結果。那種只買一個號碼的一個單選位置,用200元就中得100注單選的情況肯定是存在的,但同時也更加肯定的是,與其那樣賭3D,到不如去賭雙色球,2塊錢還可以中500萬呢!
3D遊戲之所以吸引人,就在於固定的獎金設置。可以根據投資計劃,使用“守號加倍”的方法進行跟蹤圍捕。任何一個指標,只要出現偏態,且這種偏態已經到了我們可以實施圍獵的時候,我們就可以贏利爲“量變”原則,結合自身情況做好投資方案,實施“守株待兔”計劃。這裏介紹的是一種有主有輔、有投資計劃的選號方法:主軌、變線、重心的三步驟投注法。
“主軌”,是以一種可實際操作的至少持平的投資線爲“主軌道”,再以贏利部分爲“變化線”,結合其它指標實施增值步驟,最後一步的“重心線”,則以追求利潤的最大化爲目的。此法適用於“包點”、“包號”及“包組合”等號碼較多的情況。而且只適用於經驗老道之人,對於剛剛進入3D進行投資之人,則少用爲宜。
舉例說明吧:
2005年6月,和值12已經進入我們的守冷視線。按我們的理論測算,從已經間隔62期後的2005159期開始切入,當日投資單選1倍150元,2005160期按計劃繼續下注150,同時由於已經連續兩期出現組3,在160期時,對13點中的組3號碼作1倍投入,對組6號碼進行變線,加打一倍;160期未出,161期繼續1倍,此時如果13點出現,我們仍處於持平。162期,按計劃進行加倍,主軌是2倍13點單選,此時我們共用去資金:5*150+120=870,如果中出,我們的收益是2000-870=1130,161期開出組3,此時組3在4期內連開3期,於是我們認爲162期開出組3的可能性很少,所以變線定在組6上,我們將我們預期收益的1130元進行變線,把13點中的組6加打2倍,用去資金240元,如果中出,是組3,則我們的收益減少爲1130-240=890,通過定位觀察,發現百位5極好,如果出現正好形成4-5-4-5一個對稱;於是進一步把重心加在百位5上,對於13點中百位含5的注數進行再次加倍36*2=72元,如果開出13點,不含5,則我們收益會再減爲890-72=818元。結果當期開出號碼516,這時我們的收益就變成了:818+2000+2000=4818元。
三、投資方案
沒有規矩,難成方圓。
沒有計劃,難有成果。
可事實上,並不是我們不會制定計劃,也不是我們不懂規則,而是我們的計劃和規則從沒有被嚴格地執行。在風險投資中,幾乎所有的大敗都源於盲目自信:我們用了很多心血研究出來的成果,卻比不上在投注點上一個陌生彩民的一句話,似乎我們更願意在彩市中尋找趨同的感覺,似乎別人的感覺就是比自己的好,可結果總是最後追悔莫及。
選好了號碼組合方案,只是成功的第一步,投資計劃、風險評估及執行紀律,纔是成功的關鍵。
1.投資計劃
根據所選取的號碼類型、注數爲基礎,以利潤率爲基點,
以時間爲限制所制定的投資方案,稱爲投資計劃。
假設我們已經找到了***的目標,我們手上也有一定的資金,在這種情況下,如何制定一個可行的計劃?一個計劃必然包括三個因素:時間,資金總量,收益。
時間:一個計劃的執行時間需要考慮選定指標的出現的可信度來計算,比如我們從可信度95%處下手,到可信度99%,跨度這個可信度變化的時間範圍就是我們需要考慮的時間,此時該計劃的風險是1%。比如前面我們計算過的定位守冷的極限期數是37天。
資金:下注離不開資金,可每個人可調度的資金是不一樣的,但資金的多少並不是重要的,重要的是如何正確調度。有些人下注時,考慮到我們前面所說的風險是1%,就把自己資金的全部押上,結果呢?勝了固然好,可一旦遇到1%的風險中,則一次行爲失掉了自己所有的資金,我們把這種情況稱之爲賭博,而一旦某個人要和彩票賭,那我們說過,他離地獄已經不遠了。合理分配一個人的資金是一門學問,簡單地做法是三三分,也就是說一次計劃最多可用的資金是自己能用資金的三分之一。
是不是資金不夠就不能投注3D呢?當然不是。資金不夠的時候,我們所要做的只是等待,也就是說有資金的人從可信度95%處下手,而資金不夠的時候,我們可以等到可信度到了96%處下手,在不斷地關注中,等待符合我們資金需求的時候再切入,在這樣的等待過程中,當然我們有可能失去機會,但是我們卻保證了資金的安全。
收益:在3D投資中,時間、資金、收益三個因素是一個投資計劃中的三個必配要素,這三個要素是相互依存的,改變其中一個,計劃表都可以變得面目全非。收益是一個計劃表中的標的因素,一般收益可以按固定比例測算,也可以出現可信度的變化而不斷調整:我們一般建議在可信度爲95%的時候,收益設定爲10%,而可信度達到99%時,收益率則調高到20%,達到99.9%時,收益率可以調高到50%。常見的錯誤做法是初期收益標準定得很高,到了後期,由於資金不夠,就開始調低收益,這樣的方案是一種倒置方案,結果當然很明顯:出現可信度越高,收益率越低,掙錢就成了一種形式。
通過上面的分析,我們發現對於一個相同的指標,可以制定出不同的投資計劃,如何評價一個計劃的好壞?這是一個很複雜的事情,不僅和投資者的資金有關係,同時選擇指標的概率分佈,連續期間購買出現的可能性大少,以及投資者本人的個人喜好都可以成爲評價的因素。儘管如此,我們還是認爲一個投資計劃,最關健的評價因素還是風險和利潤的互應關係:即我們計劃的風險,止損後的損失,預期收益能否抵禦止損。在一個投資計劃中,每次計劃所能用掉的資金至多是可使用資金的三分之一。這一點必須明確,否則,一次失手再無還手之力的情況就會發生。
2.風險評估
任何事物都沒有絕對的絕對,任何風險也都時刻存在。只有意識到風險的存在,並做好風險的應對方案,纔能有效提高總體贏利水平。
一個方案的風險評估,其實包含了風險界定和風險歸避。風險界定指所能承受的最高值,即一次失誤需要幾次成功纔可以抵禦?這和我們設計中所用的資金相關,比如我們按三三制分配資金,那就需要我們一次失敗止損的資金要能在三次成功中收回。風險界定與投資者的經濟實力和心理承受能力相關。
風險歸避指風險的時間歸避,比如我們根據資金承受能力設計的一個方案的時間期限是15天,如果15天內預期結果沒有出現,此時需要止損出局,避免更大的損失。止損是痛苦的,可是正如在股市,該割肉時必須割肉,猶豫不決只能帶來更大的損失,甚至失掉最後翻本的機會。
最能評價一個計劃的風險指標當然是預期收益率。這裏的收益率和計劃表中的收益指標是兩個不同的概念。
相信各位還記得收益率的計算方法。
賭客的收益率=贏益-輸率=賠率*概率-1+概率=(賠率+1)*概率-1
我們可能從實際來計算所有方案的預期收益,比較兩個方案的預期收益水平的高低,則可以成爲我們評價一個方案是否可行的關健因素。
所以在風險評估時,記住兩點:1、每次使用的資金不超過總資金的1/3,2、收益率越大的方案風險越小。
3.執行紀律
紀律是指按既定計劃行事,中途不得變化。執行紀律當然要求在執行過程當中嚴守紀律,其中包括計劃行事和風險歸避。比如在執行“包號”計劃之中,當天應該以指定倍數購票,不能因爲“感覺今天就會出”或“今天肯定不會出”,而臨時擅自增加倍數或放棄投注。即假設擅自增加,當天並沒有開出,則整體計劃必然隨之調整,增加本次獨立及整體風險。假如選擇放棄投注,如果當期開出,則前期投入全部化爲烏有。所以好的機會、好的計劃,更需要有嚴格的執行紀律。
由於彩票是一個或然性事件,沒有必然性之說,所以在投資計劃的執行中,要嚴守紀律並不是一件簡單的事,特別在下注現場,“專家”很多,有許多時候,也許就是所謂專家的一句話,結果讓執行了很久的計劃成爲泡影。在這一點上,筆者就有過切身的體會:05年初,在對21點的圍攻中,當初計劃是連守70期,結果執行到20期左右時,聽信了專家之言,放棄了那天的下注,結果損失慘重。
所以在3D投資中,我們已經花費了很大的精力來研究如何將投資行爲避開運氣的成份,所以在實際下注過程中,一定要放棄感覺,如果你還在相信感覺,那你的行爲就是賭博而不是投資。
在投注過程中,調整改變計劃是可以的。但是調整計劃不是隨意的,而是在分析局勢後,重新調整一個計劃中的時間、資金、收益三個選項間的關係,調整的目的是爲了更好的謀求收益,歸避風險,記住我們在這兒所說的調整:絕不是憑感覺臨時終止計劃的執行,計劃一經開始執行,就要按計劃進行下去,調整兵力佈署是可以的,但終止計劃,哪怕是一天,你也就有可能全盤皆輸。
3D遊戲作爲小盤賠率遊戲,天天開獎,機會不會因本次錯過就沒有了下次,很多人在3D都中過獎。但中獎和贏利並不是相等的。如果你常常中獎,但總體卻沒有贏利,那就證明你的投資行爲缺乏管理。我們追求的不是單一一次中獎,而是追求長期的、總體的贏利,即“久玩必贏”。這纔是我們進入3D遊戲的根本所在。
在風險投資中,記住如下幾句話對你會有所幫助:
1、寧可錯失機會,絕不丟失資金。
2、如果你想賭彩票,你離地獄已經不遠。
四、常用投注方法
3D的每一個指標都可以衍生出一種下注的方法,所以看似簡單的三個數字的遊戲,在實戰中卻有無數種方法可以採用。這裏所邏列10種下注方法,未能窮盡所有,但基本上能代表目前市場上所選用方法的大體現狀。
1、和值投注。
和值投注是目前許多彩民喜歡的方法,由於投注簡單,分析指標全面,而且打票方便,有一段時間甚至成了彩民的主要***手段。
3D三個數字相加,形成0至27一共28個和值,所以和值投注又是一個28選1的遊戲。但是由於每一個和值出現的概率不一樣,所以並不能把0至27每個和值等同對待。
和值分析指標一般有大小、奇偶、012路、除4分組,除7分組等許多種,選擇和值的基本主法是先從大小、奇偶這些50%的指標入手進行初步判斷,而後通過012路,除4餘數,除7餘數進行進一步篩選,從中挑選出下注目標。
在和值投注中,目前風行的守冷目標明確,理解簡單,只要按偏差理論找準切入時機,並根據自己的資金實力,出現可信度分析,收益率預期制定出一個可行的實施計劃,在和值上取得收益並不是難事。
2、和值尾投注
和值尾投注是和值投注的一種派生方法,對28個和值取尾數形成0至9共10個尾數,每個尾數出現概率10%。對和值尾一樣可以通過大小、奇偶、除5餘數進行分析,結合遺漏值的大小判定冷熱,從中選取可以下注的和值尾。
3、定位包號
俗稱包星,包星可以包一星,也可以包兩星。包一星需要確定2位,包一星則只需定準1位。包兩星一般在守冷中使用,當某一個數字長期不出,進入我們的守冷視線的時候,就可以採用包兩星的方法進入,包兩星所需資金比較多,因而這種方式又被稱爲大戶的專利。
包一星有單選和組選兩種形式。許多彩民在投注3D的時候,經常可以中兩位,就是某一位不能實現,丟了許多中獎的機會,鑑於這樣一種狀況,建議採用包一星的組選方式。包一星的組選方式,現在的投注系統一般不支持,不過,稍加變化就可以打出我們所需要的結果:將包的那一星拆成0至9,而後以組選方式進行下注即可。
包一星的單選方式是定位,這種定位的可靠性一般不高,所以建議用包一星時打圓,比如包23*,則把23*、2*3、*23、32*、3*2、*32各打一倍,這就免除了位置錯誤的遺憾,對於經常中2D的彩民,這也不失爲一種好方法。
4、定膽包號
當某一個號碼在三個位置上長期不出時,我們就可以採用膽拖的方式切入。一個號碼在三個位置上同時長期不出,提供了定膽包號的可能,事實上,定膽包號是定位包號的一個轉變,比如當三個位置上8長期不出,而我們又不能確定8到底會在哪一位出現,這個時候既可以採用包兩星的方式打圓,即把**8、*8*、8**各打一倍,但這樣投注每天需要600元,一般人根本無法承受。可機會就在眼前,放棄又實在可惜,於是採用買斷含8組合的方式,即一次投注112元,把含8的一注豹子,18注組3,36注組6全部買下。
5、單選複式
從三個位置上挑選自己看中的號碼若干個,採用包號的方式全部買下,就是單選包號,比如百位選A個數字,十位選B個數字,個位選C個數字,則把由A、B、C組成的組合全部買下一共是A*B*C注。
6、組選複式
和單選複式一樣,將在三個位置上選中的號碼以組選形式買下,就是組選複式,組選複式要區分是組3還是組6兩種形式。當然,由於是組選形式,則中獎不需要考慮位置的順利。
7、組3全包
某一個時期,如果組3連續不出,或者是連續中出,都使得組3有可能成爲一種全包形式,全包組3共90注,180元;也可以打成單選形式,共540元。
8、組合方式
三個數字按不同的指標組成,可以細分爲多種組合方式,於是每一種組合方式都成爲一種下注的模式,比如按大小區分三個位置上的數字,就有全大、兩大一小、兩小一大、全大四種組合,按奇偶就有全偶、兩偶一奇、兩奇一偶、全奇四種方式,將大小、奇偶結合起來,就可以區分成8種組合方式。
9、跨度分析
中獎號碼最大號與最小號的差值稱爲“跨度”,也稱爲“首尾邊距”,由0-9共有十個不同的數值。按跨度指標,也可以將3D1000個號碼分成10組,而後可以尋找偏態進行下注。
10、012路分析
將3D三個位置上的號碼用除3餘數進行分類,可以將每一位分成三組,這樣三個位置三種方式組合就形成了27種3D的012路指標,有如下幾種形式:000、001、002、010、011、012、020、021、022、100、101、102、110、111、112、120、121、122、200、201、202、210、211、212、220、221、222,但是由於除3餘數中0多一個數字,所以每一種組合出現的概率指標並不一樣,需要作一定程度的區分。
第四章
3D遊戲實戰演練
如果你拿到此書就直接進入本章的閱讀,我建議你還是回頭重新認真閱讀全文。並非我刻意要浪費你的時間,而是本章所講述的內容,都是通過前面的分析得來的,俗語有云:“授人以魚不如授人於漁”,而我想給你的也是一種理念而不是一個簡單的技法,當你對你可以看完前文到此結束,但你確不能只看此章不看前文。要知道:急功近利乃所有博弈之大忌,沒有一個良好的心態,更不可能坦然面對機會遊戲。
當然,完美的理論,如果不在實踐中得到運用,那永遠只是紙上談兵。在充分認識了3D的玩法結構,熟知了進入遊戲的基本博弈策略之後,我們將從現在開始,進入3D實戰。
爲了讓我們的實戰更具理性,我們要重複一下前面曾經提到過的一些觀點:
我們選擇下注的組合,其中獎概率最好是大於10%的;其贏率一定是在40%以上的;追冷時偏差不低於400,連續圍攻時間不長於守冷極限期。止損資金損失不高於總資金的30%。預期收益率一定是大於0的。
在實戰中,首先我們將分不同的指標,對於3D中可以選用的遊戲選項進行講解,而如何在實戰中進行指標綜合則將在最後進行分析。
一、決戰和值
單槍匹馬:單挑和值
3D和值選項讓人着迷,0-27一共28個數字,演繹了無數彩市的精彩和悲歡。面對28個選項,如何下手,卻並不是每個人都知道的。藝不在多,精則通殺。在3D中,只要把和值這一個指標弄懂弄精,則完全可以撇開其他指標不看,一個和值就可以受用終身。
在和值下注之前,首先必須明白,28個數字出現的機率是不一樣的(每個和值出現的概率在前文已有圖表),所以相同的遺漏值並不代表相同的冷熱程度,也無法進行比較。要和值中,唯一可以判定冷熱的指標就是偏差。
當你守和值0時,你可能要守到4500期纔有可能達到可信度99%,而守13點卻只要60期。
和值投注的初始起步,我們是選擇其中一個冷和值,經過觀察、追蹤,然後確定時機下手
下面我們首先來分析一下五次長冷情況發生的情況,因爲只有弄清楚長冷發生的情況,我們纔可以正確認識在和值投注中如何把握機會,如何歸避風險。
每一個時間,總會有一個長冷的狀態出現,只是這種長冷的程度有異,在這裏我們只討論那種超過了95%可信度還沒有出現的情況。
我們發現這樣一個普遍情況:長冷發生之前,和值總會在平均遺漏值附近往返三次以上,而後一般都有一個短遺漏值出現,這個時候就會發生逆轉。也就是說:一個趨勢至少會有三次以上的表現,而這種趨勢的衰竭最後是一個短遺漏的情況來逆轉的,我們把最後一次短遺漏改變原有趨勢的情況歸結爲趨勢逆轉。所以一個趨勢逆轉的指標是三期內連續兩次出現。用公式表述是這樣的:XXX1XX2XX3X,這四種形式就是一種趨勢逆轉的典型特徵。
於是我們得到趨勢逆轉的基本模型:
XAXBXCX3X,這裏X代表和值,其間的數字A、B、C代表下一次X出現的遺漏值。
如果A>B>C,這是一種反向層疊的逆轉模式,其方向一般是熱偏,是對中期冷趨勢的逆轉。相反,如果A<B<C,這就是一種正向層疊的逆轉模式,而這種模式的出現。往往意味着一種熱偏趨勢轉向中期冷趨勢,看見這樣的趨勢,我們下注該指標就要謹慎從事了。
一旦出現趨勢逆轉,就是我們真正下注時機的來臨。但是正如在股市,會有逆轉失敗的情況出現,也就是說並不是每次逆轉都是可信的。
發生逆轉前,往往會有層疊現象發生。層疊的情況一般是X20X30X40,在投資中歸避層疊現象非常重要,遭遇正向層疊是非常可怕的,因爲那樣我們會爲這時的下注損失長期的時間和資金。
辨別是否遭遇層疊需要看是否有趨勢衰竭出現。
任何一種趨勢發生逆轉總會有一個非常明顯的趨勢衰竭指標出現。從熱向冷,從冷向熱都會有,所以我們要做的只是找到衰竭指標。
趨勢衰竭指標是什麼樣的?
長冷結束的轉向指標是一個標準的正向三層疊的完成。比如我們前面提到的X20X30X40X,這就是一個典型的正向三層疊,間隔的期數一次比一次長,最後出現一次接近或者超過95%可信度的事件。只要發現這樣的指標,我們就可以認爲長冷趨勢即將逆轉。而長冷逆轉往往伴隨反向層疊結束,從長冷往下,如果第一落點沒有接近平均遺漏,此時第二落點幾乎100%會接近均值。我們可以對這種情況作一個簡劃,以方便大家記憶,我們稱之爲第二落點計劃:第一落點只要沒有到均值以下,則第二落點必然會在均值下方。
從熱向冷的逆轉也可以找到趨勢衰竭指標。熱向冷的趨勢衰竭一般是從觸底開始的,特別是三次以上熱偏發生後,如果第三次遺漏和值爲0或者非常接近於0,而後往往是熱偏趨勢逆轉的開始。
通過以下分析,我們可以得到非常的清晰有關下注和值的基本思路:
1、守冷。在前面我們已經用了太多的篇幅講述守冷,相信我們還記得我們得到的公式,利用可信度和概率的關係我們可以非常精確的計算出該和值出現的遺漏值,從而根據我們的資金確定切入時機,曾經歸納出來的守冷天條一定要牢記在心:任何時候,當可信度沒有達到95%以上時,寧可錯失機會,也不盲目介入。
2、追冷。在長冷出現後,我們無一例外地發現:下一個遺漏值一般都在20以下,以此爲據,我們可以選擇在長冷出現後,間隔10期後開始追冷。如果爲了安全,還可以在長冷出現後,追第二個落點,一般會在10期左右出現。第二個落點遠比第一個落點安全。幾乎在所有的指標中,我們都試過第二落點計劃,第二落點幾乎是完全安全的:長冷出現後,只要第一落點沒有低於均值,無一例外在追第二落點,要記住這是最好的機會。
3、追均值。在圖上我們發現一個規律,當出現一次平均遺漏值後,下一個遺漏值一般都在平均值以下(這一個現象不僅在和值中存在,在我們關注的所有指標中幾乎無一例外),提示我們可以在發現以平均遺漏值的時候,果斷下手關注下一次開獎,在間隔5期左右後開始下注。
4、追熱。當發現有兩次遺漏值在10以下時,果斷下手追熱,下一個遺漏值會在10左右,一般在間隔3期後就可以下手,甚至在出現的下一期立即開始追熱,此時效果極爲明顯。但須記住,第二個遺漏值不能爲0,如果第二個低值是0,那風險極大。
1、找低谷。在一次長冷後,距離下一個長冷會有一個間隔期,極少出現兩個長冷相連的狀況,而兩個長冷間的間隔一般都是該和值再次出現10次後左右。所以在一個長冷之後,特別是長冷創新高之後,緊接着的往往都是下注的好機會。
不過,在我們分析了所有和值的走勢之後,我們既可以發現相同的規則,也發現不同的和值所具有的獨特規律變化,所以對於不同的和值,如果作爲切入目標時,一定要對該和值的走勢有充分完全的瞭解。
風險評估:如果我們按上表進行投注(以13爲例),風險如何?假設:我們從偏差450開始,守20期不出時止損。止損時遺漏值達到80期,此時,和值13出現的可能性是99.8%,按此推算我們在守冷20期時止損的風險是99.8*2450-0.2*35550=237400,基本可以講這種投資的風險是沒有的。不過,這裏有一點需要說明,那就是你的資金狀況!你的資金要能夠承受整個計劃!如果你只有完成一次投資的資金,那對你而言,這個計劃的風險還是足夠大!
在此我們還可以計算一下這樣一種方式的收益率指標:
收益率=(38000/35550+1)*0.998-1=1
收益率爲正說明什麼?相信各位會記得,只要收益率爲正,那就說明該種玩法是可以實現久玩必贏的。
聯合艦隊:和值分組
在單一的守和值過程中,我們發現有一些狀況令人感到特別值得關注,比如05年5月,我們在對和值13的追蹤中,就發現和值6先出,而在對28個和值進行分組時,6和13正好在一起。這一點是我們在研究雙色球藍球的時候就已經發現過的,於是爲了更好地研究和值,我們提出如下的參考指標:
和值大小。以13、14爲中線,大於14的稱大,小於13稱小。
和值奇偶。
以上兩個指標,一般不用於投注,而只參與對和值出現情況的判斷!而對這兩個指標中用得最多的就是追熱。
和值除7分組。爲什麼要用除7對和值進行分組?很多人問我這個問題,爲什麼不是除3,不是除4,你非要除7?在我們對和值進行統計的時候,由於不同和值出現的概率不一樣,於是對其冷熱並不好判定,而用除7分組後,每個組出現的概率基本一樣,這就是我們選用除7分組的直接原因。分組後,只要發現該組和值進入我們守冷的範圍,分組和值的守冷觀測期是20期不出,當一個組的和值有20期不出時,就成爲我們守冷的目標,我們就可以和單一和值一樣開始制定計劃,觀察,跟蹤,下手。
由於我們放寬了和值的範圍,長冷的次數在減少,所有開獎數據大都在均值上下波動,顯示分組具有極好的操作性,通過分組降低了我們的風險。同時,在和值分組作戰中,我們一定是要結合單一和值來實現的,特別是分組和值中的主力軍(該組中出現概率最高的那一個和值),必須時刻關注。因爲分組和值的表現和分組中的主和值具有極高的關聯性。
1、守冷
單守一個和值時,我們一般守20期不出的時候止損。對於分組和值我們守多少期,在什麼時候下手?這需要計算:
遺漏達到20期時,出現概率爲95%
遺漏達到32期時,出現概率爲99.8%
由此我們可以得出如下結論:我們從出現概率95%的時候開始,守到出現概率99.8%,需要12期,所需資金4萬,收益3000元。
風險評估:9*3100-36900*0.02=27162
預期收益率分析=(賠率+1)*概率-1=1
在具體的操作中,需要對合值的大小,奇偶作出一定的判斷,丟掉那些不需要的和值,求得資金的減省。
2、追熱
連續兩次分組和值遺漏出現在5以下(最好不要是0),就進入我們追熱的視線,第三次遺漏值一般在5左右出現,例外的時候也不會超過我們守冷的期數,顯示追熱可行。但是有一點必須明白:追熱只能追一次,不要連續追下去。在圖表上我們發現,所有的長冷都是從熱直接升上去的,連續追熱的結果只能是追熱成長冷,必死無疑。
大網撈蝦
一般人不喜歡這樣的方法,認爲花了大力氣撒下的網,只撈幾隻蝦米實在是一點意思都沒有。不過,筆者並不這樣看,這網值不值得撒,看的是有沒有收穫,儘管撈起來是蝦米,但如果這蝦米撈得一點風險都沒有,多撈幾次是不是也一樣抵過一條大魚呢?
在和值分組中,除了我們所說的除7分組外,還有許多方法:比如除4分組,出現概率25%,一般3到4次出現一次;比如大小、奇偶分組,也可以組成25%的分組方案:大奇、大偶、小奇、小偶,通過觀察我們當然也可以作爲下網的依據。特殊的時候,我們甚至下網連蝦都不撈:比如在和值連續出現大(五次以上),此時再出一次小,下一期出現大的可能性在單一一次中就已經達到了99%,此時稍作分析,我們就可以買斷大和值,從中只要殺掉一個,我們就收穫一個,更何況,如果你是一個彩票投注點的業主,這個時候你要銷量是不是也很不錯呢?
突擊分隊:和值尾
和值有28個,和值尾只有10個,而且每個和值尾出現的概率一樣都是10%,在實戰中關注該指標是一個不錯的選擇。
使用和值尾,和和值一樣,需要借用大小、奇偶、除5餘數分組判定。
下圖是和值0尾的部分開獎統計圖:
單尾守冷極限遺漏值45,在實際開獎的1200多期中沒有出現,實際冷限爲37,但並不表示在以後開獎中,不達到上述冷限。達到此遺漏時,出現概率99.1%。大多數時候,0尾都在出現可信度達到95%的時候如期出現。所有的長冷都是從遺漏5以下發起的。
1、守冷
守冷期數45-20=25期
對於遺漏超過20時,我們開始關注,並據自己的資金情況製作損益表,尋找切入時機。和值尾出現概率10%,投注金額200元。
對於和值尾投注,我們一般採用除5分組選號,而在實際作戰中,對於其中兩個尾,結合大小、奇偶指標適時分合。在有些指標明確時,要通過判定,減少投注,提高收益。
2、追熱
在投注和值尾時,追熱的方式和我們在和值中使用方法有同也有不同。特別是在出現兩次遺漏低於5的時候,我們不能象在單一和值上一樣,勇敢追熱,這個時候很容易掉入陷井。可靠性比較高的追熱方式是:在從長冷掉入一次遺漏5以下,但不能是0(從長冷直接掉入遺漏0的結果往往上再上長冷,即從一個極端到另一個極端),立即實施追熱計劃,往往能在10期內得到結果。這也是我們常用的追第二落點的方案。
二、定位阻擊戰
蹲點阻擊:單一定位
3D只有三個位置,每一個位置上有0-9共10隊人馬,傷其十指,不如斷其一指。尋找其中一隊,在適當時機,或伏擊,或迎擊,或決鬥,只要時機準確,火力足夠,定能殺他個人仰馬翻。
定位出現概率10%
可信度達到95%時,遺漏值爲28
可信度達到99%時,遺漏值爲44
可信度達到99.9%時,遺漏值爲65
有許多規律性的東西和我們前面講過的相類似,根據這些規律性我們對包兩星提出如下建議:
1、單位守冷從45期以上開始,資金準備30期以上。
2、長冷後守第二落點。(第一落點不能爲0)
3、連續兩次遺漏值10以下且第二次不爲0時追熱。
4、遺漏值等於均值10出現後下注。
5、超過20出現就回頭。
以上5條戰機是我們分析得到的。出現其中之一時,借用我們曾在和值決戰中提到的分析方式,需要對戰機在總體形式中的地位進行分析,明確可爲可不爲的策略,而後組織火力進行阻擊。
定位阻擊百、十、個位上的任意一個位置,基本火力配備如下:
如果自己的火力配備不夠上述標準,則需要在阻擊時,延緩進場時間,把有生力量放在最後的關健時刻,這樣做,有可能放跑敵人,但總不會因爲火力不夠,反被敵方捕獲。
阻擊攻堅:分組定位
每一個位置上,有0-9一共10上數字,每一個數字出現的概率都是10%,但是在實戰中,單盯其中一位有時候會人困馬乏,得不償失。所以在火力不受限的情況下,我們可以採取優勢火力,全面壓制,多路出擊進行圍殲。
多路出擊,擴大了命中目標的可能性,當然所需的資金相應也較多。當我們無法確定把哪一位當成我們應該出擊的目標時,我們一直採用的方法就是分組,將單一數字放寬到一個組,使其命中的概率提高,如果說在蹲點阻擊時,我們拿的是阻擊步槍,那進行阻擊攻堅時,我們拿的就是機槍掃射。
定位分組結合如下指標進行:
大小
單雙
除5餘數
三大指標進行分組,可以把某一位置上的10隊人馬,分成不同的組別。但要想全殲敵人,火力需求極大,而且有時候浪費情況也很嚴重,所以在實戰中,我們一般用除5餘數來區分一個數字的冷熱,每一個餘數出現的概率是20%,套用我們前面推導出來的公式,我們可以發現當除5餘數遺漏達到13期以上時,可以開始關注那一個組別,同時借用大小、單雙指標,對一個組內的兩個數字進行分析,當其中任意一個指標比較明確時,我們就可以從中選擇出一個數字進行下注,當無法確定哪一個數字時,則兩個數字同時下注。
到目前爲止,我們已經在和值、和值尾、定位上都談到了分組的概念,說得更爲透徹一點,其實分組是在設法將守冷和追熱結合起來,用大一點的投資來縮短我們投資的週期,以期在更短的時間中完成某一輪投注。具體的實例是05年5-6月的13點大戰,在圍攻13的過程中,如果採用分組,我們不僅可以兩次捉到和值6,而且如果帶上3尾,我們還可以在捉住13點的時候,拿到3尾。
多兵種阻擊:膽拖定位
3D只有三位數,我們可以利用擔拖的方式進行另一種方式下注,在每一位,採用我們所學到的東西,不管是大小、單雙、還是冷熱,我們所要做的就是剔除5個以上的號不要,剩下5個以下的數字,然後採用膽施的方式進行下注。
採用膽拖,有單選和組選兩種形式,先看單選:
第一次下注額爲5*5*5*2=250
損益表如下:
多兵種阻擊:膽拖定位
3D只有三位數,我們可以利用擔拖的方式進行另一種方式下注,在每一位,採用我們所學到的東西,不管是大小、單雙、還是冷熱,我們所要做的就是剔除5個以上的號不要,剩下5個以下的數字,然後採用膽施的方式進行下注。
採用膽拖,有單選和組選兩種形式,先看單選:
第一次下注額爲5*5*5*2=250
這是一種定投注方式更改號碼的模式,一般人建議不採用此種,此法適合於那種對單位號碼感覺好的人,此種模式的內涵是不管你選用哪一個號碼,只要保證一種投注方式,同樣可以取得收益
通過對和值,定位的分析,我們相信各位在實戰中已經積累了相當多的經驗。3D實戰中可用的指標極多,每個人的偏好不一樣,對每一個指標的感覺也不一樣,所以在有限的篇幅中,我們無法,也沒有必要去對每一個下注指標都作詳盡的說明,因爲從筆者的分析來看,任何一個指標,都逃不過我們在前面所作的總結:概率原理與統計原理的相互表現,偏態開始,均態結束的終極結果,通其一,則通所有!找偏態,求均衡,合併單次購買,轉爲多次連續購買,則有久玩必贏的可能。
由於有了上面的基礎,對下面其他指標的分析我們就要簡省得多。
三、贏定組3
基本參數
組3全部組合90注,中獎獎金320元。
中獎概率:27%
贏率=320/180*27%=48%
贏定組3時,守冷所需的資金要求大約在10萬元左右,收益覈定爲10%,當守號接近極限時,我們需要加大對資金的投入,以求謀得較大的利潤。同時當超過3倍投入時,將組選改打爲一倍單選,可以額外謀求單選和組選獎金的差額。
風險評估;組3追冷時,止損偏差爲500,遺漏值18.5,出現可信度爲99.7%,風險爲99.7*2280-3*45720=90156,由此看來這種投資是沒有風險的。
在3D組3上進行追熱投注時,當我們發現偏差指標進入我入設定範圍時,可以進行追熱下單。追熱時,應將上述方式進行更改,直接從一倍單選入手,第一次投入540元。
需要說明的是,我們並不能對追熱的風險進行評估,因爲在追熱時,我們無法計算下一個選項出現的可信度。所以追熱都知道很好,可是我們總是害怕會追熱成冷。
出現下列信號之一時,可以開始對組3進行圍攻:
1、極冷信號:組3連續13期以上不出時。
2、冷轉熱信號:當組3出現長期(10期)不出後,開出組3,又間隔一箇中等期數(6期)重開組3,可在第二次組3開出後間隔一期內開始下手。
3、拖拉機信號:當兩個“組選3”號碼連續出現,又接了一個三連號,即“拖拉機”號碼時,發生該事件的概率爲90%,即10次有9次都出現“組選3”號碼。
4、組3恆熱信號:當“組選3”號碼連續3期或3期以上出現時,短間隔內會再次中出。
實戰組3
2005093期至2005141,組3出現遺漏變化爲0-0-0-0-0-1-6-8-9-4-3-4-1,在這樣一個變化中,我們明顯可以看到在連出5期組3後,組3由熱轉溫入冷,後又從冷轉溫變熱的一個循環過程。在這樣一個過程中,如果我們再往前看幾期,我們會發現在84、86兩期均出現追熱信號,所以如果我們以單選一倍540作爲下注,在重兩期後追熱,6出現代表溫,觀溫後,在第二個間隔8後開始守冷,一期後我們又可以收穫,守冷後,預期進入溫,4-3-4後果斷進入追熱,這一個階段在組3上的收益可謂多多。
四、絕地反擊:分拆組合
奇偶
3D號碼的組合方式如果以奇偶爲指標進行劃分,有四種結果:全奇、兩奇一偶、兩偶一奇、兩偶,四種方式出現的概率並不一樣,分別有12.5%,37.5%,37.5%,12.5%,主要關注形式是兩奇一偶、兩偶一奇,具體參數如下:
出現概率:37.5%
連續6期中出現一次的可信度達到95%,也就是說兩奇一偶,兩偶一奇的組合方式,如果連續6期不出,就可以進入我們的守冷視線,一般按我們的原則,守到可信度99%,守冷期限是10-6=4期。不過,儘管如此,由於奇偶組合方式所需資金太大,收益率並不是太高,故在實戰中,很少有人單用奇偶指標下注。
大小
大小指標在參數上和奇偶完全一樣。
將大小、奇偶結合起來下注是經常用到的手段。比如在兩奇一偶中,尋找兩大一小的組合方式,形成兩奇一偶兩大一小雙重指標作爲下注選項。
另一種方式是不將組合作單獨下注的指標,而是作爲其他投注方法的補充,用於殺號,比如在守和值的時候,當兩奇一偶方式長期不出時,就只選用該和值中的兩奇一偶的方式作爲下注,而放棄其他的組合方式,這樣投注額就可以下降許多。
五、高手博弈
至此,通過對3D基本知識的介紹,到博弈基本技巧的引入,以及實戰的基本陣式的演練,相信認真閱讀過此書的人對於3D投注應該已經有了一定程度的認知:尋找偏態,觀察、選定***目標,精確分析,確定切入時機,在自己可以調度的資金範圍內制定相應的投資計劃,在計劃執行過程中,嚴守紀律,絕不把投資當成一種碰大運的遊戲,這些最基本的觀點將永遠是每個博弈3D之人的必然選擇。希望各位在真正進入實戰之時,一定要對所運用的技法有一個完全徹底的瞭解,萬不可一知半解就殺入陣營。“出師未捷身先死,常使英雄淚滿襟”。單一技法的運用已經可以讓你在3D中通過策略性地實施,實現久玩必贏。要想成爲博弈高手,首先必須把一招一式練得爐火純青,而後纔有可能將單一技法融合在一起來綜合運用。
所謂高手,一定不會拘泥於一招一式,看似不合定式的招法,出手則能手到擒來;高手身肢輕盈飄逸,任何東西,隨手拈來,都是克敵制勝的法寶;高手靜多動少,常以不變應萬變,出招之前已經對勝負爛熟於心。
所謂高手,一定會在最短的期間內,運用最少的資金,得到最大的收益。但是高手絕不是那種冒險式的孤注一擲,那種一擲千金賭運氣的作法早已爲技術性彩民所不恥,何況高手?彩票需要智慧,投資需要技巧。高手博弈有時候看似狂賭,其實是經過精準分析後的全力以赴。
我們還是先來看一個例子吧:
05年5月,在對和值13的圍捕中,我們來看看高手是如何運作的。
分析開獎數據,發現餘6和值自和值13出現是2005087、2005088兩期連出後,就從2005089期開始,除7餘6和值總體開始也開始變冷。此時13點剛剛變冷,並沒有進入我們的視線(但由於兩期連出,我們已經預期13點的變冷),16期後,和值6出現一次,但除7餘6和值從總體上已經開始嚴重偏離。22期後,20點出現,此時餘6和值在40期內只有兩次,同時13點遺漏值已經達到40;14期後,和值6再度出現,此時餘6和值已經明顯經過形成了一條13-22-14,餘6和值在下一個階段走熱已經初露跡象,52期內,餘6和值出現3次,理論偏離4.5次,到此時,13點已經54期不出。
通過以下分析,鎖定餘6和值作爲下注目標。
144期,開始下單。6、13、20、27四個和值同時開始,單選一倍起步,每天加倍。下注後第4期,成功捉住和值20;
20出現後,隔一期後,再次下單,由於第一次的成功,預示我們的判斷完全正確:餘6和值開始走熱。於是2倍起步,隔天加倍,在151期再次捕捉到和值6;
一個星期內連捉20、6,信心倍增,而此時彩市圍追13點已近瘋狂,此時13點遺漏達到62期,明確進入守冷極限,於是此時將餘6和值改爲單盯13點,放棄已經捉到的6、20,5倍起步,連翻5天,終於在2期後把13點收入囊中;
13點成功後,我們計算出來的偏離4.5次已經成功3次,追下一次的風險開始增大,原本準備隔2期後再度下手,結果第二天20出現,白白丟了一次極好的機會。
重新計算,因從我們守冷、追熱開始,餘6和值從冷到熱一共有70期,其間出現了7次,尚偏離2次,於是決定從157期開始,再捉一個餘6和值,天時地利人和,158期天隨人願,此次成功後,我們便在短期內放棄對餘6和值的追逐。
事後分析,在這一次圍捕中,我們失掉了兩次機會,成功計算出來的第4次,第9次餘6和值出現的機會被我們放掉了,但是我們也成功地拿到了4次獲勝的機會。當然這只是一個實例,但它剛好把高手捕捉機會的能力表現得一露無餘。
最後不得不說的話
人的大腦有兩個區域,分別叫做伏隔核和前色帶。研究表明,只要受到兩次同樣的刺激,伏隔核就會開始相信還會出現第三次,這從神經系統上解釋了“三個成虎”的俗話。也就是說,當某一種方法被我們兩次以上遇到的時候,我們就自以爲我們看穿了箇中端倪,知道下一步會發生什麼。爲什麼會這樣?我們再來看一下大腦的工作機制:大腦裏有一種物質,名叫“多巴胺”,多巴胺是一種化合物,這種物質負責激發愉悅之感,是人的快樂之源。一旦某種刺激產生,神經細胞就會分泌多巴胺,傳到大腦的許多部位,包括伏隔核,使你感到非常高興。
大腦分泌多巴胺的多少現刺激的強弱有關,也與刺激的頻率有關,頻率越少,越強的刺激分泌的多巴胺就越多。而同樣一種刺激長期作用,引爲習慣之後,多巴胺的產生會減少,但伏隔核的依賴性又會促使你去尋找新的刺激。
多巴胺的分泌類似條件反射。遇到類似的刺激,即便結果沒有產生,大腦也會分泌多巴胺。但如果在這種預期下未能如願得到這種刺激,多巴胺就會迅速枯竭,這個時候人就會跌入鬱悶,焦慮、憤怒。
在人體大腦中,還有一個區域:在大腦下半部分各有一個扁桃體區,這個扁桃形狀的結構負責激發腎上腺素的釋放,是一個早期的預警系統。但作爲早期預警系統,扁桃體區並不能分辨危險的真假。正是由於這個機制的不辨真假,導致在賭場的錯誤形爲。
分析了人體大腦的結構,我們就找到了人類喜歡博彩的真正原因。其實在一個人一生中,有許多事是不能用理智來解釋的。由於各種情緒的壓抑,使得人總是渴望找到新的刺激來替代,這樣的一種冒險行爲也是促使人類進步的原因之一。但是:凡事有度,過度則不安。
一般的博彩可分爲三種形式:一是娛樂性博彩,即只購買額定數目的彩票,在博彩的同時享受機會遊戲的刺激性,不會影響到日常生活。二是職業性博彩,就是把博彩當成生意來經營,對彩票瞭如指掌,即我們通常所說的鐵桿彩迷。三是病態性博彩,特點是持續反覆的不知節制的博彩行爲,造成個人,家庭、生活、職業和人際關係的重大損害。
病態性博彩是一種衝動控制的行爲失調。但病態性博彩也有一個漸進性過程,大體分爲三個價段:贏錢價段。這是刺激的形成階段,正是由於這種刺激的不斷重複,這種滿足感相當強烈,而這也是形成了依賴性的開始。追逐階段,這一個階段的特點是放不下,會把所有的精力、資本全投進去;危機階段,這一個階段是債主臨門。
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總結性評價:
我們還是要對博弈中常犯的錯誤先行了解,以免陷入自己設計的陷井。我們知道:面對隨機性遊戲的時候,人們經常犯的錯誤有三種:
一 、是胡亂確定因果關係。面對客觀世界的種種不確定性,人們喜歡尋找原因,並將這種不確定性轉化爲確定性,儘管這種轉化只是心理性的,這是千古不變的人類弱點。
二 、把相關關係當作因果關係。這其實和人的認識習慣有關。在許多情況下,各個變量之間只存在相關關係,可是人們總是不自覺地把這種關係理解成了因果關係。在博彩中,其實有時候很多事件之間根本沒有關係,硬要從中找出關係來,就算找到了,也是沒有任何實際意義的,這在彩票中反映得尤爲明顯。
三、用處理因果關係的方法處理相關關係。在根據現有信息對不確定事件進行判斷時,人們往往會過於簡單地將不確定性關係建立在少量信息的基礎上,而對樣本的大小不太注意,這就是典型的小樣本錯誤。
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本文來至 阿拉丁
總結概括:感謝紫丁香
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