多開技術-單窗口單進程單IP技術單窗口單進程單IP技術如何實現的

今天給大家來講解下,什麼是單窗口進程單IP技術? 
所謂單窗口進程單IP,就是指電腦上運行的每個遊戲窗口進程都分配一個不同的IP來進行遊戲

 

單窗口單IP就是單進程的IP,指的就是電腦上面運行的每一個遊戲窗口的進程都可以分配一個不同的IP進行遊戲,防止遊戲多賬號登錄同一個IP被封號。這項技術有什麼用呢? 
這項技術一般用於很多方面,當然既然在這講,肯定也可以用於外掛方面, 
對於遊戲工作室來說,遊戲工作室都是批量掛機來產錢的, 
一臺電腦上往往會開幾十個遊戲客戶端甚至上百個脫機客戶端來掛機打錢,這也就出現了一定的問題了 
因爲遊戲公司也知道這個情況,所以爲了阻止大量工作室掛機影響遊戲玩家之間的平衡, 
有的遊戲公司就會進行對如果是一臺電腦一個IP登陸上多個或者N個賬號等情況進行封號處理,視爲使用外掛。

那麼這就影響了搞遊戲工作室的人,無法一機多號掛機打錢了, 
於是就有了這項技術出現,單窗口進程單IP技術

這項技術可以讓 遊戲工作室的人 
不再需要花大量金錢去給工作室的電腦拉很多獨立IP網線來逃避,遊戲檢測1IP多賬號掛機的檢測 
就可以輕鬆的給電腦上運行的每個遊戲客戶端分配一個獨立的IP來用外掛掛機打錢。

單窗口進程使用的IP是否是真實IP,如何而來? 
大家都知道,如果沒有網絡,根據就無法登陸游戲進行遊戲的,所以這項技術使用的IP也當然是真實有效的 
這些IP,不需要花大量金錢去拉多條網線來獲取多個IP使用,這些IP是屬於 代理服務器IP , 
socket4 或 socket5代理服務IP即可 
淘寶也有出售,大家自己去了解下這方面就清楚了它的價格和相關作用,

本項技術就是利用這種代理服務器IP,來進行分配給每個遊戲窗口進程一個不同的IP進行遊戲掛機 
這項實現的步驟基本是這樣的: 
1.運行遊戲客戶端,到輸入賬號與密碼界面 
2.把寫有單窗口進程設置代碼的DLL文件 注入到遊戲客戶端進程去 
3.設置好 socket4 或 socket5代理服務IP 信息,然後設置該遊戲客戶端進程的IP 
4.輸入遊戲賬號與密碼登陸游戲即可,此時該遊戲窗口進程所使用的IP就是設置好的指定代理服務器IP了

以上是這項技術最基本的使用步驟,當然還可以很簡化,比如寫成 用外掛去啓動遊戲客戶端, 
然後對每個遊戲客戶端進程分別注入 DLL(指含設置代理服務器IP的代碼的DLL), 
然後分別分配一個代理服務器IP進行設置,再分別進行登陸各遊戲賬號即可,方法如批量登陸多個遊戲賬號 
只是登陸賬號之前,先用 Game-EC 驅動模塊8,2新加入的 進程_設置IP地址()命令 
來設置好使用的代理服務器IP,再登陸游戲掛機,這樣每個遊戲窗口進程所使用的IP都是獨立的了 
使用 進程_設置IP地址()命令 
可以寫出類似網絡上目前出現的各種單進程單IP的軟件 
例如: 
單進程單IP

一臺電腦,不同遊戲窗口進程不同代理服務器IP來掛機遊戲

這項技術有什麼用呢?

這項技術一般用於很多方面,當然既然在這講,肯定也可以用於輔助方面,對於遊戲工作室來說,遊戲工作室都是批量掛機來產錢的。

一臺電腦上往往會開幾十個遊戲客戶端甚至上百個脫機客戶端來掛機打錢,這也就出現了一定的問題了,因爲遊戲公司也知道這個情況,所以爲了阻止大量工作室掛機影響遊戲玩家之間的平衡, 

有的遊戲公司就會進行對如果是一臺電腦一個IP登陸上多個或者N個賬號等情況進行封號處理,視爲使用輔助。

那麼這就影響了搞遊戲工作室的人,無法一機多號掛機打錢了, 於是就有了這項技術出現,單窗口進程單IP技術。

這項技術可以讓遊戲工作室的人,不再需要花大量金錢去給工作室的電腦拉很多獨立IP網線來逃避,遊戲檢測1IP多賬號掛機的檢測就可以輕鬆的給電腦上運行的每個遊戲客戶端分配一個獨立的IP來用輔助掛機打錢。

單窗口進程使用的IP是否是真實IP,如何而來? 

大家都知道,如果沒有網絡,根據就無法登陸游戲進行遊戲的,所以這項技術使用的IP也當然是真實有效的這些IP,不需要花大量金錢去拉多條網線來獲取多個IP使用,這些IP是屬於 代理服務器IP,socket4 或 socket5代理服務IP即可淘寶也有出售,大家自己去了解下這方面就清楚了它的價格和相關作用。

本項技術就是利用這種代理服務器IP,來進行分配給每個遊戲窗口進程一個不同的IP進行遊戲掛機 

這項實現的步驟基本是這樣的: 

1.運行遊戲客戶端,到輸入賬號與密碼界面 

2.把寫有單窗口進程設置代碼的DLL文件 注入到遊戲客戶端進程去 

3.設置好 socket4 或 socket5代理服務IP 信息,然後設置該遊戲客戶端進程的IP 

4.輸入遊戲賬號與密碼登陸游戲即可,此時該遊戲窗口進程所使用的IP就是設置好的指定代理服務器IP了

以上是這項技術最基本的使用步驟,當然還可以很簡化,比如寫成 用輔助去啓動遊戲客戶端,然後對每個遊戲客戶端進程分別注入DLL(指含設置代理服務器IP的代碼的DLL),然後分別分配一個代理服務器IP進行設置,再分別進行登陸各遊戲賬號即可,方法如批量登陸多個遊戲賬號是登陸賬號之前,先用 Game-EC 驅動模塊8,2新加入的 進程_設置IP地址()命令來設置好使用的代理服務器IP,再登陸游戲掛機,這樣每個遊戲窗口進程所使用的IP都是獨立的了使用 進程_設置IP地址()命令 

 

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