在 layabox中 sprite设置了轴心点需要注意的地方以及画一条长度不断变化的直线的方法

在 layabox中 sprite设置了轴心点后坐标后,x,y的座标就变成了轴心点的座标了。
在这里插入图片描述
以AS代码为例,在上图中直线的代码为

 main.line.move(startX,startY,x,y);

上面例子中 x,y 的值就是 钩子的座标。

画直线的方法
需求:需要画一条长度不断变化的直线

直线代码:

   package view
  {
 	import laya.display.Sprite;

 	import laya.webgl.shapes.Line;

 	public class BlackLine extends Sprite{

		public function BlackLine(){
		// this.init();
	}

	public function move(startX:Number,startY:Number,fromX:Number,fromY:Number):void{
		graphics.clear();
		graphics.drawLine(startX,startY,fromX,fromY,"#000000",2);
		}
	}
}

需要重绘就调用 move方法

  	 	var line:Sprite = new BlackLine();
		this.addChild(line);  
    	line.move(startX,startY,x,y);
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