一、前言
在生活中我們會遇到這樣的場景:用水壺燒開水。當水燒開時,你會有一個關火的過程。在燒水的過程中,你一直觀察着這個燒水的進度,當它的狀態改變時會觸發你關火的這個動作。觀察者模式就是處理這種場景而設計出來的一種設計模式。
二、觀察者模式
概述: 定義對象間的一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。
觀察者模式是爲了處理一個對象狀態改變給其他對象通知的問題,而且要考慮到易用和低耦合,保證高度的協作。
使用場景:
1. 當一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴於另一方面。 將這二者封裝在獨立的對象中以使它們可以各自獨立地改變和複用。
2、當對一個對象的改變需要同時改變其它對象,而不知道具體有多少對象有待改變。
3、當一個對象必須通知其它對象,而它又不能假定其它對象是誰。
簡而言之觀察者模式就是處理兩個相互依賴對象的耦合關係。
優點: 1、觀察者和被觀察者是抽象耦合的。 2、建立一套觸發機制。
缺點:1、如果觀察者過多會導致通知觀察者時間過長,從而導致系統的性能下降。
三、代碼展示
我們通過一個警察出巡的例子來演示觀察者 模式。
3.1 定義一個目標接口,這個接口裏需要存放觀察者,通常都用一個list來存放這些觀察者,並提供對這些觀察者進行註冊、刪除的方法。
public abstract class Citizen {
List pols;
String help = "normal";
public void setHelp(String help) {
this.help = help;
}
public String getHelp() {
return this.help;
}
abstract void sendMessage(String help);
public void setPolicemen() {
this.pols = new ArrayList();
}
public void register(Policeman pol) {
this.pols.add(pol);
}
public void unRegister(Policeman pol) {
this.pols.remove(pol);
}
}
3.2 定義警察這個觀察者
public interface Policeman {
void action(Citizen ci);
}
3.3 實現目標接口
public class HuangPuCitizen extends Citizen {
public HuangPuCitizen(Policeman pol) {
setPolicemen();
register(pol);
}
public void sendMessage(String help) {
setHelp(help);
for(int i = 0; i < pols.size(); i++) {
Policeman pol = pols.get(i);
//通知警察行動
pol.action(this);
}
}
}
public class TianHeCitizen extends Citizen {
public TianHeCitizen(Policeman pol) {
setPolicemen();
register(pol);
}
public void sendMessage(String help) {
setHelp(help);
for (int i = 0; i < pols.size(); i++) {
Policeman pol = pols.get(i);
//通知警察行動
pol.action(this);
}
}
}
3.4 實現觀察者接口
public class HuangPuPoliceman implements Policeman {
public void action(Citizen ci) {
String help = ci.getHelp();
if (help.equals("normal")) {
System.out.println("一切正常, 不用出動");
}
if (help.equals("unnormal")) {
System.out.println("有犯罪行爲, 黃埔警察出動!");
}
}
}
public class TianHePoliceman implements Policeman {
public void action(Citizen ci) {
String help = ci.getHelp();
if (help.equals("normal")) {
System.out.println("一切正常, 不用出動");
}
if (help.equals("unnormal")) {
System.out.println("有犯罪行爲, 天河警察出動!");
}
}
}
3.5 結果展示
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Policeman thPol = new TianHePoliceman();
Policeman hpPol = new HuangPuPoliceman();
Citizen citizen = new HuangPuCitizen(hpPol);
citizen.sendMessage("unnormal");
citizen.sendMessage("normal");
System.out.println("===========");
citizen = new TianHeCitizen(thPol);
citizen.sendMessage("normal");
citizen.sendMessage("unnormal");
}
}
有犯罪行爲, 黃埔警察出動!
一切正常, 不用出動
===========
一切正常, 不用出動
有犯罪行爲, 天河警察出動!
我們可以發現,在這個例子中,觀察者和目標都做了抽象,這樣做可以降低觀察者和目標的耦合度。