什麼是單例模式?
首先先來了解一下設計模式。設計模式(Design Pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類的、代碼設計經驗的總結,一共有23種經典設計模式。爲什麼會產生設計模式這樣的東西呢?就像人類歷史發展會產生兵法。最開始部落之間打仗時都是人拼人的對砍。後來春秋戰國時期,七國之間經常打仗,就發現打仗也是有套路的,後來孫子就總結出了《孫子兵法》。孫子兵法也是類似。
使用設計模式的目的:爲了代碼可重用性、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 設計模式使代碼編
寫真正工程化;設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。
單例模式
單例模式是設計模式中最常用的一種模式。一個類只能創建一個對象,即單例模式,該模式可以保證系統中該類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點,該實例被所有程序模塊共享。比如在某個服務器程序中,該服務器的配置信息存放在一個文件中,這些配置數據由一個單例對象統一讀取,然後服務進程中的其他對象再通過這個單例對象獲取這些配置信息,這種方式簡化了在複雜環境下的配置管理。
單例模式的兩種實現模式
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餓漢模式
就是說不管你將來用不用,程序啓動時就創建一個唯一的實例對象。
優點:簡單
缺點:可能會導致進程啓動慢,且如果有多個單例類對象實例啓動順序不確定。
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
return &m_instance;
}
private:
// 構造函數私有
Singleton(){};
// C++98 防拷貝
Singleton(Singleton const&);
Singleton& operator=(Singleton const&);
// or
// C++11
Singleton(Singleton const&) = delete;
Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;
static Singleton m_instance;
};
Singleton Singleton::m_instance; // 在程序入口之前就完成單例對象的初始化
如果單例對象構造十分耗時或者佔用很多資源,比如加載插件啊, 初始化網絡連接啊,讀取文件啊等等,而有可能該對象程序運行時不會用到,那麼也要在程序一開始就進行初始化,就會導致程序啓動時非常的緩慢。 所以這種情況使用懶漢模式(延遲加載)更好。
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懶漢模式
等到用的的時候程序再創建實例對象
優點:第一次使用實例對象時,創建對象。進程啓動無負載。多個單例實例啓動順序自由控制。
缺點:複雜
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance() {
// 注意這裏一定要使用Double-Check的方式加鎖,才能保證效率和線程安全
if (nullptr == m_pInstance) {
m_mtx.lock();
if (nullptr == m_pInstance) {
m_pInstance = new Singleton();
}
m_mtx.unlock();
}
return m_pInstance;
}
// 實現一個內嵌垃圾回收類
class CGarbo {
public:
~CGarbo(){
if (Singleton::m_pInstance)
delete Singleton::m_pInstance;
}
};
// 定義一個靜態成員變量,程序結束時,系統會自動調用它的析構函數從而釋放單例對象
static CGarbo Garbo;
private:
// 構造函數私有
Singleton(){};
// 防拷貝
Singleton(Singleton const&);
Singleton& operator=(Singleton const&);
static Singleton* m_pInstance; // 單例對象指針
static mutex m_mtx; //互斥鎖
};
Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
Singleton::CGarbo Garbo;
mutex Singleton::m_mtx;
void func(int n)
{
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
}
// 多線程環境下演示上面GetInstance()加鎖和不加鎖的區別。
int main()
{
thread t1(func, 10);
thread t2(func, 10);
t1.join();
t2.join();
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
}