實例解析使用Java實現基本的音頻播放器的編寫要點

 Java音頻播放,因爲必須依賴到本地環境,所以JAVA在音頻處理方面優勢不大,或者說打從Java體系開發時就沒太多的考慮音頻播放因素,要知道最早的Java 1.1版本中,沒有後來的javax.sound包,音頻只能通過Applet包調取……

  遺憾的是,在圖形程序開發中,我們的程序卻又難免要使用到背景音樂、效果音等配合圖像操作,哎,這實在是Sun大神給我們開的一個不打不小的玩笑。萬幸後來Sun大神開眼,提供了javax.sound包,才解救我們於水深火熱當中~

 但是繼之而來的問題是,在javax.sound包的使用中,如同Java多媒體工具類的通病般,並沒有提供十分完善的釋放機制。如果我們做Windows 開發,調用MediaPlayer反覆N次可能沒也什麼大礙,但在Java中,如果音頻程序反覆運行的話,極容易出現內存累計損耗的情況,以至於最後拋出一個java.lang.OutOfMemoryError,然後……程序就掛了,用戶就傻了,我們就瘋了……

這已經是“是可忍孰不可忍 ”的問題了,有鑑於此,所以在本人的Loonframework框架開發中,二次整合了sound下的相關方法,力求以最簡單的代碼,做出最完善的音頻控制類。在Loonframework-game還沒有大成的現在,先摘錄一部分方法,以供各位看官——拍磚!

對應網絡資源調用,在Loonframework中建立了自己的uri用類,基本內容如下:
(其中StreamHelper爲Loonframework自己的流媒體控制類,getHttpStream方法請自行替換。)

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package org.loon.framework.game.net;

 

import org.loon.framework.game.helper.StreamHelper;

 

/** *//**

 * <p>

 * Title: LoonFramework

 * </p>

 * <p>

 * Description:Loonframework專用uri(統一資源標識符)

 * </p>

 * <p>

 * Copyright: Copyright (c) 2007

 * </p>

 * <p>

 * Company: LoonFramework

 * </p>

 *

 * @author chenpeng

 * @email:[email protected]

 * @version 0.1

 */

public class URI ...{

 

  //傳輸協議類型

  public static final int _L_URI_HTTP = 1;

 

  public static final int _L_URI_UDP = 2;

 

  private String _uri;

 

  private int _type;

 

  /** *//**

   * 析構函數,用於注入uri和type

   *

   * @param uri

   * @param type

   */

  public URI(String uri, int type) ...{

    _uri = new String(uri);

    _type = type;

  }

 

  /** *//**

   * 析構函數,用於注入uri

   *

   * @param uri

   */

  public URI(String uri) ...{

    _uri = new String(uri);

    _type = URI._L_URI_HTTP;

  }

 

  /** *//**

   * 返回uri所在位置資源的byte數組。

   *

   * @return

   */

  public byte[] getData() ...{

    if (_uri == null) ...{

      return null;

    }

    return StreamHelper.getHttpStream(_uri);

  }

 

  public String getURI() ...{

    return _uri;

  }

 

  public int getType() ...{

    return _type;

  }

 

}

 

在Loonframework框架中,定製了一個基礎的SoundData類,用以統一管理音頻數據源。

 

package org.loon.framework.game.sound;

 

import org.loon.framework.game.helper.StreamHelper;

import org.loon.framework.game.net.URI;

 

/** *//**

 * <p>

 * Title: LoonFramework

 * </p>

 * <p>

 * Description:用以獲得並緩存聲音文件數據(更進一步內容操作請見Loonframework-game框架)

 * </p>

 * <p>

 * Copyright: Copyright (c) 2007

 * </p>

 * <p>

 * Company: LoonFramework

 * </p>

 *

 * @author chenpeng

 * @email:[email protected]

 * @version 0.1

 */

public class SoundData ...{

 

  private byte[] _data;

 

  private boolean _loop;

 

  private int _type;

 

  public static final int _L_SOUNDTYPE_MIDI = 1;

 

  public static final int _L_SOUNDTYPE_WAV = 2;

 

  /** *//**

   * 析構函數,用以注入uri,type,loop

   *

   * @param uri

   * @param type

   * @param loop

   */

  public SoundData(URI uri, int type, boolean loop) ...{

    if (uri != null) ...{

      _data = uri.getData();

    }

    _type = type;

    _loop = loop;

  }

   

  /** *//**

   * 析構函數,用以注入data,type,loop

   *

   * @param data

   * @param type

   * @param loop

   */

  public SoundData(byte[] data, int type, boolean loop) ...{

 

    if (data != null && data.length > 0) ...{

      _data = new byte[data.length];

      // 直接copy byte數組

      System.arraycopy(data, 0, _data, 0, _data.length);

    }

    _type = type;

    _loop = loop;

  }

   

  /** *//**

   * 析構函數,用以注入限定位置的resName,type,loop

   * @param resName

   * @param type

   * @param loop

   */

  public SoundData(String resName, int type, boolean loop) ...{

    this(StreamHelper.GetDataSource(resName),type,loop);

  }

 

  public byte[] getData() ...{

    return _data;

  }

 

  public boolean getLoop() ...{

    return _loop;

  }

 

  public void setLoop(boolean loop) ...{

    _loop = loop;

  }

 

  public int getType() ...{

    return _type;

  }

 

}

Loonframework將音頻播放相關方法,封裝與SoundPlay之中,程序員可以不必理會javax.sound內部細節,而直接調用SoundPlay完成相關操作。

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package org.loon.framework.game.sound;

 

import java.io.ByteArrayInputStream;

 

import javax.sound.midi.MetaEventListener;

import javax.sound.midi.MetaMessage;

import javax.sound.midi.MidiSystem;

import javax.sound.midi.Sequence;

import javax.sound.midi.Sequencer;

import javax.sound.sampled.AudioFileFormat;

import javax.sound.sampled.AudioSystem;

import javax.sound.sampled.Clip;

import javax.sound.sampled.DataLine;

 

import org.loon.framework.game.net.URI;

 

/** *//**

 * <p>

 * Title: LoonFramework

 * </p>

 * <p>

 * Description:用以進行聲音文件操作(僅爲Loonframework中部分方法,更詳細請參見Loonframework-game框架)

 * </p>

 * <p>

 * Copyright: Copyright (c) 2007

 * </p>

 * <p>

 * Company: LoonFramework

 * </p>

 *

 * @author chenpeng

 * @email:[email protected]

 * @version 0.1

 */

public class SoundPlay implements MetaEventListener, Runnable ...{

 

  private int _sleepTime;

 

  private Clip _audio;

 

  private Sequencer _midi;

 

  private boolean _loop;

 

  private int _soundType;

 

  private boolean _playing;

 

  private Thread _thread = null;

 

  private boolean _isRun = false;

 

  /** *//**

   * 析構函數,初始化SoundPlay

   *

   */

  public SoundPlay() ...{

 

    _loop = false;

    _soundType = 0;

    _sleepTime = 1000;

    _playing = false;

 

  }

 

  // 載入聲音文件

  public boolean load(SoundData data) ...{

    reset();

    if (data == null || data.getData() == null) ...{

      return false;

    }

    return init(data.getData(), data.getType(), data.getLoop());

  }

 

  /** *//**

   * 直接播放url文件

   *

   * @param uri

   * @param ftype

   * @param loop

   * @return

   */

  public boolean load(URI uri, int ftype, boolean loop) ...{

 

    // 刷新數據

    reset();

    if (uri == null) ...{

      return false;

    }

    // 獲得SoundData

    SoundData data = new SoundData(uri, ftype, loop);

    if (data == null || data.getData() == null) ...{

      return false;

    }

    return init(data.getData(), data.getType(), data.getLoop());

 

  }

 

  /** *//**

   * 初始化sound相關數據

   *

   * @param data

   * @param ftype

   * @param loop

   * @return

   */

  private boolean init(byte[] data, int ftype, boolean loop) ...{

    boolean result = false;

 

    ByteArrayInputStream bis = null;

 

    try ...{

      bis = new ByteArrayInputStream(data);

    } catch (Exception e) ...{

      bis = null;

    }

 

    if (bis == null) ...{

      return false;

    }

 

    // 判斷類型

    switch (ftype) ...{

 

    // MIDI

    case SoundData._L_SOUNDTYPE_MIDI:

 

      // 當MIDI不存在時

      if (_midi == null) ...{

 

        try ...{

          // 獲得Sequencer

          _midi = MidiSystem.getSequencer();

          _midi.open();

 

        } catch (Exception ex) ...{

          _midi = null;

        }

 

        if (_midi != null) ...{

          _midi.addMetaEventListener(this);

        }

 

      }

 

      // 當MIDI依舊未獲得時

      if (_midi != null) ...{

        // 重新創建Sequence

        Sequence sc = null;

 

        try ...{

          sc = MidiSystem.getSequence(bis);

        } catch (Exception e) ...{

          sc = null;

        }

 

        if (sc != null) ...{

 

          try ...{

 

            _midi.setSequence(sc);

 

            // 獲得是否循環播放

            _loop = loop;

 

            // 獲得是否載入

            result = true;

 

          } catch (Exception ee) ...{

          }

 

          // 獲得聲音類型

          _soundType = SoundData._L_SOUNDTYPE_MIDI;

 

        }

 

      }

 

      try ...{

        bis.close();

      } catch (Exception ee) ...{

      }

 

      break;

 

    // Wav

    case SoundData._L_SOUNDTYPE_WAV:

 

      AudioFileFormat type = null;

 

      // 獲得Audio

      try ...{

        type = AudioSystem.getAudioFileFormat(bis);

      } catch (Exception e) ...{

        type = null;

      }

 

      // 關閉流

      try ...{

        bis.close();

      } catch (Exception ex) ...{

      }

 

      if (type == null) ...{

        return false;

      }

 

      // 根據指定信息構造數據行的信息對象

      DataLine.Info di = new DataLine.Info(Clip.class, type.getFormat());

 

      // 轉爲Clip

      try ...{

        _audio = (Clip) AudioSystem.getLine(di);

      } catch (Exception e) ...{

      }

 

      // 播放文件

      try ...{

 

        _audio.open(type.getFormat(), data, 0, data.length);

 

        _loop = loop;

 

        result = true;

 

      } catch (Exception e) ...{

      }

 

      // 獲得文件類型

      _soundType = SoundData._L_SOUNDTYPE_WAV;

 

      break;

 

    }

 

    return result;

  }

 

  public boolean play(SoundData data) ...{

 

    if (!load(data)) ...{

      return false;

    }

 

    return play();

 

  }

 

  public boolean play() ...{

 

    switch (_soundType) ...{

 

    case SoundData._L_SOUNDTYPE_MIDI:

 

      try ...{

 

        _midi.start();

 

        _playing = true;

 

        _soundType = SoundData._L_SOUNDTYPE_MIDI;

 

      } catch (Exception ee) ...{

      }

 

      break;

 

    case SoundData._L_SOUNDTYPE_WAV:

 

      if (_audio != null) ...{

 

        if (_loop) ...{

 

          // 設定循環

          _audio.setLoopPoints(0, -1);

          _audio.setFramePosition(0);

 

          _audio.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);

 

        } else ...{

 

          // 強制設定播放位置至0

          _audio.setFramePosition(0);

 

          _audio.start();

 

        }

 

        _playing = true;

 

      }

 

      break;

 

    }

 

    return _playing;

 

  }

 

  /** *//**

   * 自動播放,循環停止後結束。

   *

   * @param data

   * @return

   */

  public boolean AutoPlay(SoundData data) ...{

    if (!load(data)) ...{

      return false;

    }

    return AutoPlay();

  }

 

  /** *//**

   * 自動播放,循環停止後結束。

   *

   * @return

   */

  public boolean AutoPlay() ...{

    _isRun = true;

    _thread = new Thread(this);

    _thread.start();

    return _playing;

  }

 

  /** *//**

   * 停止播放

   */

  public void stop() ...{

 

    if (_audio != null && _audio.isActive()) ...{

      try ...{

        _audio.stop();

      } catch (Exception e) ...{

      }

    }

 

    if (_midi != null) ...{

      _midi.stop();

    }

    _playing = false;

    _isRun = false;

  }

 

  /** *//**

   * 釋放數據

   *

   */

  public void reset() ...{

 

    stop();

 

    _loop = false;

    _soundType = 0;

 

    if (_midi != null) ...{

 

      _midi.close();

 

      _midi = null;

 

    }

 

    if (_audio != null && _audio.isOpen()) ...{

 

      _audio.close();

 

      _audio = null;

 

    }

    _isRun = false;

    _thread = null;

  }

 

  /** *//**

   * 設定MetaMessage

   */

  public void meta(MetaMessage meta) ...{

    // 判斷是否循環播放MIDI

    if (_loop && _soundType == SoundData._L_SOUNDTYPE_MIDI

        && meta.getType() == 47) ...{

 

      if (_midi != null && _midi.isOpen()) ...{

        _midi.setMicrosecondPosition(0);

        _midi.start();

 

      }

    }

 

  }

 

  public void run() ...{

    while (_isRun) ...{

      play();

      // 因爲播放類型唯一,所以只會返回一個_playing結果,以此判定。

      if (_midi != null) ...{

        _playing = _midi.isRunning();

      }

      if (_audio != null) ...{

        _playing = _audio.isRunning();

      }

      // 當播放停止

      if (!_playing) ...{

        // 釋放

        reset();

      }

      try ...{

        Thread.sleep(_sleepTime);

      } catch (InterruptedException e) ...{

        e.printStackTrace();

      }

    }

  }

 

  public int getSleepTime() ...{

    return _sleepTime;

  }

 

  /** *//**

   * 設定AutoPlay線程循環時間。

   *

   * @param time

   */

  public void setSleepTime(int time) ...{

    _sleepTime = time;

  }

}

這時我們需要面對的,僅是封裝爲實體的SoundData數據和SoundPlay操作,而不必和繁複的javax.sound再打交道。

調用方法如下:

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package org.test;

 

import org.loon.framework.game.helper.StreamHelper;

import org.loon.framework.game.net.URI;

import org.loon.framework.game.sound.SoundData;

import org.loon.framework.game.sound.SoundPlay;

 

/** *//**

 * <p>Title: LoonFramework</p>

 * <p>Description:SoundPlay播放測試</p>

 * <p>Copyright: Copyright (c) 2007</p>

 * <p>Company: LoonFramework</p>

 * @author chenpeng

 * @email:[email protected]

 * @version 0.1

 */

public class SoundPlayTest ...{

 

  static void selectPlay(int ftype)...{

    SoundData data=null;

     

    switch(ftype)...{

    //通過loonframework下uri從網絡播放音樂

    case 0:

      data=new SoundData(new URI("http://looframework.sourceforge.net/midi/誰是大英雄.mid"),SoundData._L_SOUNDTYPE_MIDI,false);

      break;

    //通過本地資源下音樂文件的byte[]對象播放音樂

    case 1:

      byte[] bytes=StreamHelper.GetResourceData("/midi/誰是大英雄.mid");

      data=new SoundData(bytes,SoundData._L_SOUNDTYPE_MIDI,false);

      break;

      //通過音樂文件路徑播放音樂 

    case 2:

      data=new SoundData("C:/誰是大英雄.mid",SoundData._L_SOUNDTYPE_MIDI,false);

      break;

    }

    SoundPlay play=new SoundPlay();

    //AutoPlay與Play方法的區別在於,AutoPlay播放完畢會自動停止並釋放資源,play需手動中止。

    //play.play(data);

    play.AutoPlay(data);

  }

   

  public static void main(String[]args)...{

    selectPlay(2);

  }

   

}

 

更詳細方法,會待Loonframework-game完全公佈後,再進行解釋。

另:由於StreamHelper關聯其他Loonframework中方法,暫不給出,inputStream轉byte[]可用如下寫法:

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//is爲獲得的inputStream

 

  ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();

//用於承接byte[]

    byte[] arrayByte = null;

    try ...{

      // 每次傳輸大小爲4096

      byte[] bytes = new byte[4096];

      bytes = new byte[is.available()];

      int read;

      while ((read = is.read(bytes)) >= 0) ...{

        byteArrayOutputStream.write(bytes, 0, read);

      }

      arrayByte = byteArrayOutputStream.toByteArray();

    } catch (IOException e) ...{

      return null;

    } finally ...{

      try ...{

        if (byteArrayOutputStream != null) ...{

          byteArrayOutputStream.close();

          byteArrayOutputStream = null;

        }

        if (is != null) ...{

          is.close();

          is = null;

        }

 

      } catch (IOException e) ...{

      }

    }

 

 

轉載:https://www.jb51.net/article/77681.htm

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