Java音頻播放,因爲必須依賴到本地環境,所以JAVA在音頻處理方面優勢不大,或者說打從Java體系開發時就沒太多的考慮音頻播放因素,要知道最早的Java 1.1版本中,沒有後來的javax.sound包,音頻只能通過Applet包調取……
遺憾的是,在圖形程序開發中,我們的程序卻又難免要使用到背景音樂、效果音等配合圖像操作,哎,這實在是Sun大神給我們開的一個不打不小的玩笑。萬幸後來Sun大神開眼,提供了javax.sound包,才解救我們於水深火熱當中~
但是繼之而來的問題是,在javax.sound包的使用中,如同Java多媒體工具類的通病般,並沒有提供十分完善的釋放機制。如果我們做Windows 開發,調用MediaPlayer反覆N次可能沒也什麼大礙,但在Java中,如果音頻程序反覆運行的話,極容易出現內存累計損耗的情況,以至於最後拋出一個java.lang.OutOfMemoryError,然後……程序就掛了,用戶就傻了,我們就瘋了……
這已經是“是可忍孰不可忍 ”的問題了,有鑑於此,所以在本人的Loonframework框架開發中,二次整合了sound下的相關方法,力求以最簡單的代碼,做出最完善的音頻控制類。在Loonframework-game還沒有大成的現在,先摘錄一部分方法,以供各位看官——拍磚!
對應網絡資源調用,在Loonframework中建立了自己的uri用類,基本內容如下:
(其中StreamHelper爲Loonframework自己的流媒體控制類,getHttpStream方法請自行替換。)
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Loonframework將音頻播放相關方法,封裝與SoundPlay之中,程序員可以不必理會javax.sound內部細節,而直接調用SoundPlay完成相關操作。
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這時我們需要面對的,僅是封裝爲實體的SoundData數據和SoundPlay操作,而不必和繁複的javax.sound再打交道。
調用方法如下:
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更詳細方法,會待Loonframework-game完全公佈後,再進行解釋。
另:由於StreamHelper關聯其他Loonframework中方法,暫不給出,inputStream轉byte[]可用如下寫法:
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