只有3D下才會需要攝像機的
首先看一下這個相機的屬性
投影類型:選擇默認的即可
工程上一般使用的是orthography(這個投影效果是近大遠小)
Orthography 正字學(這裏指的是正視投影)
Perspective,透鏡,望遠鏡,觀法,觀點看法(這裏指的是透鏡投影圖)
點擊scene可以查看創建的相機
也可以新建相機
點擊scene我們可以看到有一個pre camare
這個僅僅是一個預覽相機(是在預覽界面的效果),跟運行效果下的相機不同的
Target camera讓相機去指向目標
選擇target camera可以讓相機指向目標物體,爲相機設置屬性look at,即可指向相應的物體
點擊camera,選擇edit,可以看到第一個選項store camera(下載相機參數)
還可以選擇相關的預覽
在scene下創建新的相機,併爲其添加look at屬性
可以看到look at下有場景中的所有實體
關閉edit,然後再點擊相機1,即可看到將球3給特例了
同樣的方法,可以讓物體面向look at相機
比如把看不到的一面朝向攝像機
如選擇plane,添加look at屬性
然後在look at下選擇相關的相機即可
然後需要在lib下新建composer,將composer下的render pass的cull mode一個屬性設置爲none
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