kanzi學習第一篇之攝像機

只有3D下才會需要攝像機的

首先看一下這個相機的屬性

投影類型:選擇默認的即可

工程上一般使用的是orthography(這個投影效果是近大遠小)

Orthography 正字學(這裏指的是正視投影)

 

 

Perspective,透鏡,望遠鏡,觀法,觀點看法(這裏指的是透鏡投影圖)

點擊scene可以查看創建的相機

也可以新建相機

點擊scene我們可以看到有一個pre camare

這個僅僅是一個預覽相機(是在預覽界面的效果),跟運行效果下的相機不同的

Target camera讓相機去指向目標

選擇target  camera可以讓相機指向目標物體,爲相機設置屬性look  at,即可指向相應的物體

點擊camera,選擇edit,可以看到第一個選項store camera(下載相機參數)

還可以選擇相關的預覽

在scene下創建新的相機,併爲其添加look at屬性

可以看到look at下有場景中的所有實體

關閉edit,然後再點擊相機1,即可看到將球3給特例了

同樣的方法,可以讓物體面向look  at相機

比如把看不到的一面朝向攝像機

如選擇plane,添加look at屬性

然後在look  at下選擇相關的相機即可

然後需要在lib下新建composer,將composer下的render pass的cull mode一個屬性設置爲none

如您需要更多的信息,歡迎一起諮詢,一起學習

溫馨提示:微信掃碼關注我們:跟着數理化走天下

獲得更多的信息哦,一起交流,一起成長哦:微信號:跟着數理化走天下,純屬個人的交流,無盈利目的

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章