設計模式-裝飾器模式

裝飾器模式分析

簡介

裝飾器模式是一種用於代替繼承的技術,無需通過繼承增加子類就能擴展對象的新功能。使用對象的關聯關係代替繼承關係,更加靈活,同時避免類型體系的快速膨脹。降低系統的耦合度,可以動態的增加或刪除對象的職責,並使得需要裝飾的具體構建類和具體裝飾類可以獨立變化,以便增加新的具體構建類和具體裝飾類。
.
區別於適配器模式,這裏的目的是爲原有的功能進行裝飾、擴展。而適配器的目的是將原有功能適配到目標所需接口

類圖
在這裏插入圖片描述
代碼示例

/*裝飾器模式*/
public class DecorateModule {

    interface ICar{
        void move();
    }

    static class Car implements ICar{

        @Override
        public void move() {
            System.out.println("基礎功能.........");
        }
    }

    //基類
    static class SuperCar implements ICar{

        Car car;
        public SuperCar(Car car) {
            this.car = car;
        }

        @Override
        public void move() {
            car.move();
        }
    }

    static class WaterCar extends SuperCar{

        public WaterCar(Car car) {
            super(car);
        }

        void swim(){
            System.out.println("水裏跑。。。。。。。");
        }

        @Override
        public void move() {
            super.move();
            swim();
        }
    }

    public static void main(String[] args){
        Car car = new Car();
        car.move();
        System.out.println();

        WaterCar waterCar = new WaterCar(car);
        waterCar.move();
    }
}

優點

  1. 擴展對象功能,比繼承靈活,不會導致類個數急劇增加
  2. 可以對一個對象進行多次裝飾,創造出不同行爲的組合,得到功能更加強大的對象
  3. 具體構建類和具體裝飾類可以獨立變化,用戶可以根據需要自己增加新的具體構件子類和具體裝飾子類

缺點

  1. 產生很多小對象。大量小對象佔據內存,一定程度上影響性能 裝飾模式易於出錯,調試排查比較麻煩
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