裝飾器模式分析
簡介
裝飾器模式是一種用於代替繼承的技術,無需通過繼承增加子類就能擴展對象的新功能。使用對象的關聯關係代替繼承關係,更加靈活,同時避免類型體系的快速膨脹。降低系統的耦合度,可以動態的增加或刪除對象的職責,並使得需要裝飾的具體構建類和具體裝飾類可以獨立變化,以便增加新的具體構建類和具體裝飾類。
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區別於適配器模式,這裏的目的是爲原有的功能進行裝飾、擴展。而適配器的目的是將原有功能適配到目標所需接口
類圖
代碼示例
/*裝飾器模式*/
public class DecorateModule {
interface ICar{
void move();
}
static class Car implements ICar{
@Override
public void move() {
System.out.println("基礎功能.........");
}
}
//基類
static class SuperCar implements ICar{
Car car;
public SuperCar(Car car) {
this.car = car;
}
@Override
public void move() {
car.move();
}
}
static class WaterCar extends SuperCar{
public WaterCar(Car car) {
super(car);
}
void swim(){
System.out.println("水裏跑。。。。。。。");
}
@Override
public void move() {
super.move();
swim();
}
}
public static void main(String[] args){
Car car = new Car();
car.move();
System.out.println();
WaterCar waterCar = new WaterCar(car);
waterCar.move();
}
}
優點
- 擴展對象功能,比繼承靈活,不會導致類個數急劇增加
- 可以對一個對象進行多次裝飾,創造出不同行爲的組合,得到功能更加強大的對象
- 具體構建類和具體裝飾類可以獨立變化,用戶可以根據需要自己增加新的具體構件子類和具體裝飾子類
缺點
- 產生很多小對象。大量小對象佔據內存,一定程度上影響性能 裝飾模式易於出錯,調試排查比較麻煩