设计模式-装饰器模式

装饰器模式分析

简介

装饰器模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类。
.
区别于适配器模式,这里的目的是为原有的功能进行装饰、扩展。而适配器的目的是将原有功能适配到目标所需接口

类图
在这里插入图片描述
代码示例

/*装饰器模式*/
public class DecorateModule {

    interface ICar{
        void move();
    }

    static class Car implements ICar{

        @Override
        public void move() {
            System.out.println("基础功能.........");
        }
    }

    //基类
    static class SuperCar implements ICar{

        Car car;
        public SuperCar(Car car) {
            this.car = car;
        }

        @Override
        public void move() {
            car.move();
        }
    }

    static class WaterCar extends SuperCar{

        public WaterCar(Car car) {
            super(car);
        }

        void swim(){
            System.out.println("水里跑。。。。。。。");
        }

        @Override
        public void move() {
            super.move();
            swim();
        }
    }

    public static void main(String[] args){
        Car car = new Car();
        car.move();
        System.out.println();

        WaterCar waterCar = new WaterCar(car);
        waterCar.move();
    }
}

优点

  1. 扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加
  2. 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象
  3. 具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构件子类和具体装饰子类

缺点

  1. 产生很多小对象。大量小对象占据内存,一定程度上影响性能 装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦
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