一、使用方法
一般把CMakeLists.txt文件放在工程目錄下,使用時,先創建一個叫build的文件夾(這個並非必須,只是生成的Makefile等文件放在build裏比較整齊),然後執行下列操作:
cd build
cmake ..
make
其中cmake .. 在build裏生成Makefile,make應當在有Makefile的目錄下,根據Makefile生成可執行文件。
二、編寫方法
- # 聲明要求的cmake最低版本
- cmake_minimum_required( VERSION 2.8 )
-
- # 添加c++11標準支持
- set( CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11" )
-
- # 聲明一個cmake工程
- project( 工程名 )
-
- MESSAGE(STATUS "Project: SERVER") #打印相關消息消息
-
- # 找到後面需要庫和頭文件的包
- find_package(包的名稱及最低版本)
- # 例如find_package(OpenCV 2.4.3 REQUIRED)
-
-
- # 頭文件
- include_directories("路徑")
- # 例如
- #include_directories(
- # ${PROJECT_SOURCE_DIR}
- # ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include
- # ${EIGEN3_INCLUDE_DIR}
- )
-
- # 設置路徑(下面生成共享庫的路徑)
- set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
- # 即生成的共享庫在工程文件夾下的lib文件夾中
-
- # 創建共享庫(把工程內的cpp文件都創建成共享庫文件,方便通過頭文件來調用)
- add_library(${PROJECT_NAME} SHARED
- src/cpp文件名
- ……
- )
- # 這時候只需要cpp,不需要有主函數
- # ${PROJECT_NAME}是生成的庫名 表示生成的共享庫文件就叫做 lib工程名.so
- # 也可以專門寫cmakelists來編譯一個沒有主函數的程序來生成共享庫,供其它程序使用
-
- # 鏈接庫
- # 把剛剛生成的${PROJECT_NAME}庫和所需的其它庫鏈接起來
- target_link_libraries(${PROJECT_NAME}
- /usr/lib/i386-linux-gnu/libboost_system.so
- )
-
- # 編譯主函數,生成可執行文件
-
- # 先設置路徑
- set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
-
- # 可執行文件生成
- add_executable(要生成的可執行文件名 從工程目錄下寫起的主函數文件名)
-
- # 這個可執行文件所需的庫(一般就是剛剛生成的工程的庫咯)
- target_link_libraries(可執行文件名 ${PROJECT_NAME})
cmake中一些預定義變量
- PROJECT_SOURCE_DIR 工程的根目錄
- PROJECT_BINARY_DIR 運行cmake命令的目錄,通常是${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
- CMAKE_INCLUDE_PATH 環境變量,非cmake變量
- CMAKE_LIBRARY_PATH 環境變量
- CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 當前處理的CMakeLists.txt所在的路徑
- CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR target編譯目錄
使用ADD_SURDIRECTORY(src bin)可以更改此變量的值
SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <新路徑>)並不會對此變量有影響,只是改變了最終目標文件的存儲路徑 - CMAKE_CURRENT_LIST_FILE 輸出調用這個變量的CMakeLists.txt的完整路徑
- CMAKE_CURRENT_LIST_LINE 輸出這個變量所在的行
- CMAKE_MODULE_PATH 定義自己的cmake模塊所在的路徑
SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然後可以用INCLUDE命令來調用自己的模塊 - EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 重新定義目標二進制可執行文件的存放位置
- LIBRARY_OUTPUT_PATH 重新定義目標鏈接庫文件的存放位置
- PROJECT_NAME 返回通過PROJECT指令定義的項目名稱
- CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS 用來控制IF ELSE語句的書寫方式
假設當前的項目代碼在src 目錄。 src 下有子目錄:server, utility, lib, bin, build
server ----- 存放項目的主功能類文件
utility ----- 存放項目要用到相關庫文件,便已成爲庫文件存放到子目錄lib 中
lib ----- 存放utility 生成的庫
bin ----- 存放association 生成的二進制文件
build ----- 編譯目錄,存放編譯生成的中間文件
cmake 要求工程主目錄和所有存放源代碼子目錄下都要編寫CMakeLists.txt 文件,注意大小寫(cm 大寫,list中l 大寫且落下s).
src/CMakeLists.txt 文件如下:
- #cmake file for project association #表示註釋
-
- #author:>---double__song
-
- #created:>--2011/03/01
-
-
- CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.8) #cmake 最低版本要求,低於2.6 構建過程會被終止。
-
-
- PROJECT(server_project) #定義工程名稱
-
-
- MESSAGE(STATUS "Project: SERVER") #打印相關消息消息
-
- MESSAGE(STATUS "Project Directory: ${PROJECT_SOURCE_DIR}")
-
-
- SET(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "-g -Wall") #指定編譯器
-
-
- ADD_SUBDIRECTORY(utility) #添加子目錄
-
- ADD_SUBDIRECTORY(server)
相關解釋:
1. CMakeLists.txt 文件中不區分大小寫
2. PROJECT(project_name) 定義工程名稱
語法:project(projectname [cxx] [c] [java])
可以指定工程採用的語言,選項分別表示:C++, C, java, 如不指定默認支持所有語言
3. MESSAGE(STATUS, "Content") 打印相關消息
輸出消息,供調試CMakeLists.txt 文件使用。
4. SET(CMAKE_BUILE_TYPE DEBUG) 設置編譯類型debug 或者release。 debug 版會生成相關調試信息,可以使用GDB 進行
調試;release不會生成調試信息。當無法進行調試時查看此處是否設置爲debug.
5. SET(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "-g -Wall") 設置編譯器的類型
CMAKE_C_FLAGS_DEBUG ---- C 編譯器
CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG ---- C++ 編譯器
6. ADD_SUBDIRECTORY(utility) 添加要編譯的子目錄
爲工程主目錄下的存放源代碼的子目錄使用該命令,各子目錄出現的順序隨意。
如上便是工程server_project 主目錄src 下的CMakeLists.txt 文件,下一篇我們解釋子目錄utiltiy中的CMakeLists.txt 文件。
子目錄utility 下的CMakeLists.txt 文件如下:
- #Cmake file for library utility.a
-
- #Author: double__song
-
- #Created: 2011/3/3
-
-
- SET(SOURCE_FILES #設置變量,表示所有的源文件
-
- ConfigParser.cpp
-
- StrUtility.cpp
-
- )
-
- INCLUDE_DIRECTORIES( #相關頭文件的目錄
-
- /usr/local/include
-
- ${PROJET_SOURCE_DIR}/utility
-
- )
-
-
- LINK_DIRECTORIES( #相關庫文件的目錄
-
- /usr/local/lib
-
- )
-
-
- ADD_LIBRARY(association ${SOURCE_FILES}) #生成靜態鏈接庫libassociation.a
-
- TARGET_LINK_LIBRARY(association core) #依賴的庫文件
-
-
- SET_TARGET_PROPERTIES(utility PROPERTIES #表示生成的執行文件所在路徑
-
- RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY> "${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib")
相關解釋:
1. SET(SOURCE_FILES .....)
表示要編譯的源文件,所有的源文件都要羅列到此處。set 設置變量,變量名SOURCE_FILES自定義。
2. INCLUDE_DIRECTORY(...)
include頭文件時搜索的所有目錄
變量PROJECT_SOURCE_DIR 表示工程所在的路徑,系統默認的變量
3. LINK_DIRECTORIES(...)
庫文件存放的目錄,在程序連接庫文件的時候要再這些目錄下尋找對應的庫文件
4. ADD_LIBRARY(...)
表示生成靜態鏈接庫libassociaiton.a,由${PROJECT_SOURCE_DIR}代表的文件生成。
語法:ADD_LIBRARY(libname [SHARED|STATIC]
SHARED 表示生成動態庫, STATIC表示生成靜態庫。
5. TARGET_LINK_LIBRARY(association core)
表示庫association 依賴core庫文件
6. SET_TARGET_PROPERTIES
設置編譯的庫文件存放的目錄,還可用於其他屬性的設置。如不指定,
生成的執行文件在當前編譯目錄下的各子目錄下的build目錄下,好拗口!簡單一點:
如指定在: ./src/lib 下
不指定在: ./src/build/utility/build 目錄下
生成的中間文件在./src/build/utilty/build 目錄下,不受該命令額影響
子目錄server 下的CMakeLists.txt 文件:
- --------------------------------------------------------------------------------------------
-
- SET(SOURCE_FILES
-
- Gassociation.cpp
-
- ConfigurationHandler.cpp
-
- )
-
- INCLUDE_DIRECTORIES(
-
- /usr/local/include
-
- ${PROJECT_SOURCE_DIR}/utility
-
- ${PROJECT_SOURCE_DIR}/association
-
- )
-
- LINK_LIBRARIES(
-
- /usr/local/lib
-
- ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib
-
- )
-
- ADD_EXECUTABLE(server ${SOURCE_FILES})
-
- TARGET_LINK_LIBRARIES(server
-
- utility
-
- )
-
- SET_TARGET_PROPERTIES(server PROPERTIES #表示生成的執行文件所在路徑
-
- RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin")
相關解釋:
1. ADD_EXECUTABLE() #指定要生成的執行文件的名稱server
其他用法同utilty/CMakeLists.txt
2. SET_TARGET_PROPERTIES
設置生成的執行文件存放的路徑,
注意:
執行文件server 依賴的子目錄utility 子目錄生成的靜態庫libutility.a,在指定的時候要寫成:
TARGET_LINK_LIBRARIES(server utility)
而不能寫成:
TARGET_LINK_LIBRARIES(server libutility.a)
否則編譯總會提示找不到libutility庫文件。
但使用第三方的庫卻要指定成具體的庫名,如:libACE-6.0.0.so
這一點很詭異,暫時還沒找到原因。
完成對應的CMakeLists.txt 文件編寫後,便可以進行編譯了。
編譯:
進入 ./src/build
執行cmake ..
make
configure --prefix=/:作用:
指定安裝路徑
不指定prefix,則可執行文件默認放在/usr /local/bin,庫文件默認放在/usr/local/lib,配置文件默認放在/usr/local/etc。其它的資源文件放在/usr /local/share。你要卸載這個程序,要麼在原來的make目錄下用一次make uninstall(前提是make文件指定過uninstall),要麼去上述目錄裏面把相關的文件一個個手工刪掉。
指定prefix,直接刪掉一個文件夾就夠了。