設計師建模成果都想要同時在多個客戶端展示,可以多用戶交互,還想要獲得最大化的真實渲染效果。如果我們使用虛擬現實技術,這個流程也許只需要幾分鐘。 我們使用UE4自帶的“Multi User Viewer(多用戶查看)”項目模
最近開發功能需要用到【高程點】功能,之前沒怎麼用過,藉此機會探索了下。Revit跟高程點相關的命令如下圖: 對應的兩個API方法如下: 這次主要用的是高程點,所以及採用下面方法: public SpotDimension NewS
項目需要加載BIM模型,我們是用Unity做開發的,搜索相關解決方案 通常將BIM數據清理提煉進行可視化應用需要花費2-3周的工作時間,而且BIM當中的原始數據不一定得到全部保留。 這其實是行業當中普遍存在的問題,除了處理BIM數據的時
最近在嘗試了新的傳輸方式。不過對QModel而言,影響不是很大,因爲QModel這個產品只有首次加載是需要從服務器下載模型數據的。 首先,把原本的模型文件拆分成多份了。原本只有一個zip數據壓縮包,現在改爲在服務端拆解爲N份,根據構件
Revit的構件顏色常見有三種。 1、材質顏色 2、視圖的可見性過濾器 3、管道系統的特殊顏色 從我的作品中摘抄片段吧 1、獲取構件材質 必須按面去獲取 material = m_Document.GetElement(face.Mat
QModel模型瀏覽器展示頁面:QModel鏈接入口,支持Revit文件上傳,在Web端瀏覽,並集成與模型相關的業務。 首先關於筆者的介紹: 2010年機緣巧合進行建築信息化行業,當時主要還是在做工程造價相關的軟件。 2015年BIM概念
前面說到構件選擇,實現了點擊時與界面記錄的焦點。《使用ThreeJs搭建BIM模型瀏覽器,第二步-構件選擇》 主要的實現思路是:通過一個全局標記,記錄前一次點擊(作爲起點)和後一次點擊(作爲終點),求兩點之前的距離。 然後在終點附近插件一
在此聲明這份原代碼是在git上下載到的,國內某位大神分享的東西,我調試的時候略微改過一點東西,我當年也是從這一份源碼入坑的。下載地址:https://download.csdn.net/download/ztz87/12516773 這個
添加到場景的mesh,是通過geometry+materail生成的。如果場景內大量重複的構件,或者大量的構件的材質都是相同的,threejs提供這種方案節省內存:共享geometry 和materail。舉例說明: 創建300個一樣的圓
這個輔助線條,一般稱爲輔助線,類似草圖裏的草稿線條。下面分別是有線條和沒有線條的對比。 在Threejs對面的邊緣添加線條,其實很簡單。可以從官方示例中找到。 var geometry = new THREE.BoxBufferGe
關注公衆號及時獲取文章更新 很多時候,我們需要將已有模型分割成多個部分以達到某種應用場景的使用需求 。比如說本人在做橋樑拆除施工模擬的時候,主樑需要分塊拆除,所以必須根據拆除方案對模型進行切割。然而如果我們單獨創建分塊的主樑模型的話,耗
關注公衆號及時獲取文章更新 設計階段 英文全稱 中文全稱 existing conditions modeling 現有環境建模 site utilization planning 場地利用規劃 site analysis 場地分析
打開文件,選擇結構中的梁 設置屬性,點擊開始點喝結束點 點擊軸網上,從右下角往上選擇(批量放置結構梁)
1、下載安裝JRE 本機位win10 64位,應選擇64位JRE下載。最新版本文件如下:jre-8u221-windows-x64.exe。 2、下載安裝BIMServer及插件 BIMServer安裝包、插件及測試數據已有Githu