在Unity創建模型的插件——UModeler V2.4(二、給模型貼圖)

接着上一篇文章寫,在這裏改正一下上一篇的一個小錯誤。在使用鏡像的時候,Properties面板中的Invert選項一定要勾選上。如下圖藍框部分。
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接下來開始給小房子添加一個貼圖
首先點擊如下圖標。打開材質球界面,然後點擊Add Material按鈕,添加一個材質球。選擇相對應的材質球。(這裏房子的主體採用的是白色,窗戶和門用的是黑色)
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第一個材質球框直接改爲白色的整個房子就可以更改顏色了,當修改窗戶和門時,將鼠標放到要修改的地方,當變爲黃色點擊鼠標左鍵(選擇多處時按住Ctrl即可)。當選擇好了的時候,點擊一下對應材質球前的序號,然後再點擊一下Apply即可,如下黃框部分
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這樣一個房子就算是創建完成了。
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下面在建的說一下展UV的方法(不是學美術的。具體叫啥不清楚,就是給模型貼圖,然後自己改)。
這裏我使用的是另一個自己創建的模型,如下
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將模型更換一個材質球,然後準備開始展UV。更換好材質球之後,點擊如下按鍵,展開UV編輯界面:
先點擊材質球按鈕,將模型的所有面都選中之後,再點擊UV按鈕,打開UV編輯器在這裏插入圖片描述
點擊完UV按鈕後,在Properties界面點擊Open UV Edior按鈕,打開UV編輯界面,如下:
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打開編輯界面之後,選擇Cube Unwrap按鈕,然後點擊UNwrap,展開模型的UV。如下:
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接下來就可以開始給模型修改UV了。首先將所有的面都移動到上方,然後在挨個移動到想要放的位置。
注:這裏有點小問題,正常的是所有的面都是分開的,但是我這裏不知道怎麼回事有幾個地方連接到一塊了,目前還不知道要怎麼解決。就是如下情況,正常的應該是123三個部分是分開的,這裏不知道咋就連在了一起,分不開。
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點擊模型上對應的部位,在UV編輯器中找到相對應的部位,移動到想要的放置的位置。進行調整
如下圖的這樣
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以上面的圖片爲例,這個需要首先逆時針旋轉90度,在使用調整按鈕,調整好才能出現如下效果
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接下來讓我們將其他三個面也放到一起吧。這裏不用一個一個的弄,有簡便方法。爲了方便,首先將其他三個排列好

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接着點擊如下按鈕。在調整按鈕後
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然後使用鼠標點擊這幾個面的頂點,最後點擊擺放好的圖片對應的點(有點表述的不太明白,看圖吧),這裏123三個點可以不按順序點,但是4必須在最後一個
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選中四個點之後,點擊如下按鈕,完成一個角的對應
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效果如下:
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接下來再完成其他角的對應(就不一一貼圖啦,直接放一個最後的效果吧)
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這就是最終的效果圖,是不是很方便?寫的不算太好,還請多多包涵
給一個素材圖片吧。
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插件下載地址:
CSDN:https://download.csdn.net/download/sinat_39291423/11026341
遊戲蠻牛:稍後推出(需要審覈)

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