23种设计模式之——建造者模式

建造者模式

前言:一个被转型的后端程序员的自救。。。

什么是建造者模式?

模式动机:无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,**建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。**用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。

模式动机

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模式动机解析

​ 软件开发中,也存在大量类似汽车一样的复杂对象,**它们拥有一系列成员属性,这些成员属性中有些是引用类型的成员对象。**而且在这些复杂对象中,还可能存在一些限制条件,如某些属性没有赋值则复杂对象不能作为一个完整的产品使用;有些属性的赋值必须按照某个顺序,一个属性没有赋值之前,另一个属性可能无法赋值等。
​ **复杂对象相当于一辆有待建造的汽车,而对象的属性相当于汽车的部件,**建造产品的过程就相当于组合部件的过程。由于组合部件的过程很复杂,因此,这些部件的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个已经建造完毕的完整产品对象,而用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,这就是建造者模式的模式动机。

模式定义

  • 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。根据中文翻译的不同,建造者模式又可以称为生成器模式。

模式结构图

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建造者模式包含如下角色

  • Buider: 抽象建造者
  • ConcreteBuilder: 具体建造者
  • Director: 指挥者
  • Product: 产品角色

模式分析

一个典型的复杂对象其类代码示例如下:

public class Product 
{
	private String partA; //可以是任意类型
	private String partB;
	private String partC;
	//partA的Getter方法和Setter方法省略
	//partB的Getter方法和Setter方法省略
	//partC的Getter方法和Setter方法省略
}

抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法,其典型代码如下:

public abstract class Builder
{
	protected Product product=new Product();
	
	public abstract void buildPartA();
	public abstract void buildPartB();
	public abstract void buildPartC();
	
	public Product getResult()
	{
		return product;
	}
}

​ 建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director,该类的作用主要有两个:一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。

指挥者类的代码示例如下:

public class Director
{
	private Builder builder;
	
	public Director(Builder builder)
	{
		this.builder=builder; // 构造函数传入一个具体的构建者实现类
	}
	
	public void setBuilder(Builder builder)
	{
		this.builder=builer;
	}
	
	public Product construct()
	{
		builder.buildPartA();
		builder.buildPartB();
		builder.buildPartC();
		return builder.getResult();
	}
}

客户端类代码片段

……
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
…… 

在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者的类型即可,建造者模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现

建造者模式实例与解析

实例:KFC套餐 ;

​ 建造者模式可以用于描述KFC如何创建套餐:套餐是一个复杂对象,它一般包含主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如果汁、可乐等)等组成部分,不同的套餐有不同的组成部分,而KFC的服务员可以根据顾客的要求,一步一步装配这些组成部分,构造一份完整的套餐,然后返回给顾客。

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模式结构图

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示例代码:

public class KFCWaiter
{
	private MealBuilder mb;
	public void setMealBuilder(MealBuilder mb)
	{
		this.mb=mb;
	}
	public Meal construct()
	{
		mb.buildFood();
		mb.buildDrink();
		return mb.getMeal();
	}
}
public class Meal
{
	//food和drink是部件
	private String food;
	private String drink;
	
	public void setFood(String food) {
		this.food = food; 
	}

	public void setDrink(String drink) {
		this.drink = drink; 
	}

	public String getFood() {
		return (this.food); 
	}

	public String getDrink() {
		return (this.drink); 
	}
}
public abstract class MealBuilder
{
	protected Meal meal=new Meal();
	public abstract void buildFood();
	public abstract void buildDrink();
	public Meal getMeal()
	{
		return meal;
	}
}
public class SubMealBuilderA extends MealBuilder
{
	public void buildFood()
	{
		meal.setFood("一个鸡腿堡");
	}
	public void buildDrink()
	{
	    meal.setDrink("一杯可乐");
	}
}
public class SubMealBuilderB extends MealBuilder
{
	public void buildFood()
	{
		meal.setFood("一个鸡肉卷");
	}
	public void buildDrink()
	{
		 meal.setDrink("一杯果汁");
	}
}

config.xml

<?xml version="1.0"?>
<config>
    <className>SubMealBuilderB</className>
</config>

XMLUtil类

import javax.xml.parsers.*;
import org.w3c.dom.*;
import org.xml.sax.SAXException;
import java.io.*;
public class XMLUtil
{
//该方法用于从XML配置文件中提取具体类类名,并返回一个实例对象
	public static Object getBean()
	{
		try
		{
			//创建文档对象
			DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
			DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
			Document doc;							
			doc = builder.parse(new File("config.xml")); 
		
			//获取包含类名的文本节点
			NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
            Node classNode=nl.item(0).getFirstChild();
            String cName=classNode.getNodeValue();
            
            //通过类名生成实例对象并将其返回
            Class c=Class.forName(cName);
	  	    Object obj=c.newInstance();
            return obj;
           }   
           	catch(Exception e)
           	{
           		e.printStackTrace();
           		return null;
           	}
		}
}

客户端类

public class Client
{
	public static void main(String args[])
	{
		//动态确定套餐种类
	    MealBuilder mb=(MealBuilder)XMLUtil.getBean();
		//服务员是指挥者
		KFCWaiter waiter=new KFCWaiter();
	    //服务员准备套餐
	    waiter.setMealBuilder(mb);
	    //客户获得套餐
	    Meal meal=waiter.construct();
        
        System.out.println("套餐组成:");
        System.out.println(meal.getFood());
        System.out.println(meal.getDrink());
	}
}

建造者模式优缺点

优点:

  • 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

缺点:

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

抽象工厂和工厂方法的模式基本一样,区别在于,工厂方法是生产一个具体的产品,而抽象工厂可以用来生产一组相同,有相对关系的产品;重点在于一组,一批,一系列;举个例子,假如生产小米手机(一不小心就给小米打了个广告~),小米手机有很多系列,小米note、红米note等;假如小米note生产需要的配件有825的处理器,6英寸屏幕,而红米只需要650的处理器和5寸的屏幕就可以了;用抽象工厂来实现:

建造者模式适用环境

在以下情况下可以使用建造者模式:

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序
  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

模式应用

  1. JavaMail(一步一步构造一个完整的邮件对象,然后发送)

    ...
    //由邮件会话对象新建一个邮件消息对象
    MimeMessage message=new MimeMessage(session); 
    //设置邮件地址
    InternetAddress from=new InternetAddress("[email protected]");
    message.setFrom(from);//设置发件人
    InternetAddress to=new InternetAddress(to_mail);
    message.setRecipient(Message.RecipientType.TO,to);//设置收件人,并设置其接收类型为TO
    message.setSubject(to_title);//设置主题
    message.setText(to_content);//设置信件内容
    message.setSentDate(new Date());//设置发信时间
    message.saveChanges();//存储邮件信息
    Transport transport=session.getTransport("smtp");
    transport.connect("smtp.test.com","test","test");
    transport.sendMessage(message,message.getAllRecipients());
    
  2. 在很多游戏软件中,地图包括天空、地面、背景等组成部分,人物角色包括人体、服装、装备等组成部分,可以使用建造者模式对其进行设计,通过不同的具体建造者创建不同类型的地图或人物。

简化模式

建造者模式的简化:

  • 省略抽象建造者角色:如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。
  • 省略指挥者角色:在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略指挥者角色,让Builder角色扮演指挥者与建造者双重角色。

模式比较

建造者模式与抽象工厂模式的比较:

  • 与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族。
  • 在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象。
  • 如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。

总结

1、建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。
2、建造者模式包含如下四个角色:抽象建造者为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口;具体建造者实现了抽象建造者接口,实现各个部件的构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象;产品角色是被构建的复杂对象,包含多个组成部件;指挥者负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。

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