初始實例:
public class CycleWait implements Runnable {
private String value;
public static void main(String[] args) {
CycleWait cycleWait = new CycleWait();
Thread thread = new Thread(cycleWait);
thread.start();
System.out.println(cycleWait.value);
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
value = "we have data now";
}
}
實現的方法主要有三種:
- 主線程等待法
- 使用Thread類的join()阻塞當前線程以等待子線程處理完畢
- 通過Callable接口實現:通過FutureTask Or 線程池來獲取
// 方法一
while (cycleWait.value == null) {
Thread.currentThread().sleep(200);
}
// // 方法二
thread.join();
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
// 方法三
public class MyCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
String value = "test";
System.out.println("Ready to work...");
Thread.sleep(5000);
System.out.println("task done...");
return value;
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
MyCallable callable = new MyCallable();
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(callable);
new Thread(futureTask).start();
System.out.println("task return : " + futureTask.get());
}
}
分析:
- 方法一雖然可以實現最終打印出value值,當需要等待的方法越多,需要寫的邏輯越多,且不易控制,可謂是垃圾代碼
- 方法二比方法一優雅許多,更加容易控制,且實現起來更加簡單,缺點是粒度不夠細
- 方法三控制粒度更優益且更方便管理,另外可以使用線程池的方式實現