2019年最新Java程序員面試試題彙總續集

2019年最新Java程序員面試試題彙總續集
import java和javax有什麼區別

  Java是一種受C語言影響的編程語言。Java和Javax本質上是與Java編程語言的上下文一起使用的包。
實際上Java和Javax沒有區別。這只是不同的名字。
  Java是一種編程語言,受到C語言的影響。它源自C和C++的大部分語法,但是它的低級別設施比其中任何一個都要少。Java是一種通用編程語言,旨在與以前的語言相比具有較少的實現依賴性。它是併發的,基於類的,面向對象的語言。
  Java由Sun Microsystems的James Gosling開發,並於1995年發佈。它最初作爲Sun Microsystems Java平臺的核心組件發佈。
  Java旨在允許相同的代碼在各種平臺上運行。即開發者被允許“寫一次,在任何地方運行”(WORA)。因此,Java應用程序通常被編譯爲字節碼。然後可以在任何Java虛擬機(JVM)上運行包含Java字節碼的類文件。這與計算機架構無關。
  Java和Javax本質上是與Java編程語言的上下文一起使用的包。提出java包的命令是import java,而啓動javax包的命令是import javax。例如:import java.util。; 或者導入javax.util。;
  原來,作爲標準API的一部分的所有內容都是java包的一部分,而不是標準API一部分的所有內容都是在包名javax下發布的。因此,API所必需的包是java,而javax包含API的擴展名。甚至可以說javax,只是一個帶有x的java,代表了擴展。
  隨着時間的推移,作爲javax發佈的擴展成爲Java API的組成部分。但是,將擴展從javax包移動到java包將是太麻煩了,最終會破壞一堆現有的代碼。因此,最終決定javax包將成爲標準API的一部分。
  所以,實際上java和javax沒有區別。這都是一個名字。

接口和抽象類的區別是什麼?

1.接口的方法默認是public,所有方法在接口中不能有實現,抽象類可以有非抽象的方法 2.接口中的實例變量默認是final類型的,而抽象類中則不一定 3.一個類可以實現多個接口,但最多隻能實現一個抽象類 4.一個類實現接口的話要實現接口的所有方法,而抽象類不一定 5.接口不能用new實例化,但可以聲明,但是必須引用一個實現該接口的對象 從設計層面來說,抽象是對類的抽象,是一種模板設計,接口是行爲的抽象,是一種行爲的規範。

成員變量與局部變量的區別有那些?

從語法形式上,看成員變量是屬於類的,而局部變量是在方法中定義的變量或是方法的參數;成員變量可以被public,private,static等修飾符所修飾,而局部變量不能被訪問控制修飾符及static所修飾;成員變量和局部變量都能被final所修飾;
從變量在內存中的存儲方式來看,成員變量是對象的一部分,而對象存在於堆內存,局部變量存在於棧內存
從變量在內存中的生存時間上看,成員變量是對象的一部分,它隨着對象的創建而存在,而局部變量隨着方法的調用而自動消失。
成員變量如果沒有被賦初值,則會自動以類型的默認值而賦值(一種情況例外被final修飾但沒有被static修飾的成員變量必須顯示地賦值);而局部變量則不會自動賦值。

創建一個對象用什麼運算符?對象實體與對象引用有何不同?

new運算符,new創建對象實例(對象實例在堆內存中),對象引用指向對象實例(對象引用存放在棧內存中)。一個對象引用可以指向0個或1個對象(一根繩子可以不繫氣球,也可以系一個氣球);一個對象可以有n個引用指向它(可以用n條繩子繫住一個氣球)

什麼是方法的返回值?返回值在類的方法裏的作用是什麼?

方法的返回值是指我們獲取到的某個方法體中的代碼執行後產生的結果!(前提是該方法可能產生結果)。返回值的作用:接收出結果,使得它可以用於其他的操作!

一個類的構造方法的作用是什麼?若一個類沒有聲明構造方法,改程序能正確執行嗎?爲什麼?

主要作用是完成對類對象的初始化工作。可以執行。因爲一個類即使沒有聲明構造方法也會有默認的不帶參數的構造方法。

構造方法有哪些特性?

  1. 名字與類名相同;

  2. 沒有返回值,但不能用void聲明構造函數;

  3. 生成類的對象時自動執行,無需調用。

靜態方法和實例方法有何不同?

靜態方法和實例方法的區別主要體現在兩個方面:

  1、在外部調用靜態方法時,可以使用"類名.方法名"的方式,也可以使用"對象名.方法名"的方式。而實例方法只有後面這種方式。也就是說,調用靜態方法可以無需創建對象。
  2、靜態方法在訪問本類的成員時,只允許訪問靜態成員(即靜態成員變量和靜態方法),而不允許訪問實例成員變量和實例方法;實例方法則無此限制

對象的相等與指向他們的引用相等,兩者有什麼不同?

對象的相等 比的是內存中存放的內容是否相等而 引用相等 比較的是他們指向的內存地址是否相等。

在調用子類構造方法之前會先調用父類沒有參數的構造方法,其目的是?

幫助子類做初始化工作。

什麼是多態機制?Java語言是如何實現多態的?
  面向對象編程有三大特性:封裝、繼承、多態。
  封裝隱藏了類的內部實現機制,可以在不影響使用的情況下改變類的內部結構,同時也保護了數據。對外界而已它的內部細節是隱藏的,暴露給外界的只是它的訪問方法。
  繼承是爲了重用父類代碼。兩個類若存在IS-A的關係就可以使用繼承。
  所謂多態就是指程序中定義的引用變量所指向的具體類型和通過該引用變量發出的方法調用在編程時並不確定,而是在程序運行期間才確定,即一個引用變量倒底會指向哪個類的實例對象,該引用變量發出的方法調用到底是哪個類中實現的方法,必須在由程序運行期間才能決定。因爲在程序運行時才確定具體的類,這樣,不用修改源程序代碼,就可以讓引用變量綁定到各種不同的類實現上,從而導致該引用調用的具體方法隨之改變,即不修改程序代碼就可以改變程序運行時所綁定的具體代碼,讓程序可以選擇多個運行狀態,這就是多態性。
  但是向上轉型存在一些缺憾,那就是它必定會導致一些方法和屬性的丟失,而導致我們不能夠獲取它們。所以父類類型的引用可以調用父類中定義的所有屬性和方法,對於只存在與子類中的方法和屬性它就望塵莫及了。
equals 和 == 的區別?

通俗點講:==是看看左右是不是一個東西。equals是看看左右是不是長得一樣。如何記住嘛。如果單純是想記住,==:等於。equals:相同。兩個長得一樣的人,只能說長的相同(equals),但是不等於他們倆是一個人。你只要記住equals,==就不用記了。

術語來講的區別:

  1. ==是判斷兩個變量或實例是不是指向同一個內存空間 equals是判斷兩個變量或實例所指向的內存空間的值是不是相同

  2. ==是指對內存地址進行比較 equals()是對字符串的內容進行比較

  3. ==指引用是否相同 equals()指的是值是否相同。

文章來自:https://www.itjmd.com/news/show-6383.html

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