QEMU學習筆記——QOM(Qemu Object Model)

(轉載)本文發自 http://www.binss.me/blog/qemu-note-of-qemu-object-model/,轉載請註明出處。

QOM(Qemu Object Model)是QEMU最新的設備模型。QEMU一開始採用ad hoc,每種設備都有不同的表示方式,非常混亂。於是開發了qdev,將所有的模擬設備進行了整合,變成了一種單根結點(系統總線)的樹狀形式,並且增加了hotplug的功能。後來可能由於Device和Bus之間的複雜關係,又開發了QOM。

QOM是QEMU在C的基礎上自己實現的一套面向對象機制,負責將device、bus等設備都抽象成爲對象。對象的初始化分爲四步:

  1. 將 TypeInfo 註冊 TypeImpl
  2. 實例化 ObjectClass
  3. 實例化 Object
  4. 添加 Property

根據QEMU的 wiki ,QOM沒有構造和析構的概念。但矛盾的是根據代碼, TypeInfo 中定義的 class_init 和 instance_init 無論從名字還是實現上都做了對象的初始化工作,比如設置對象成員的值。但爲什麼說它們最多隻能算是初始化函數呢?

Everything in QOM is a device

根據實現,經過 class_init 和 instance_init 產生設備對應Object後,這個Object是不能直接使用的。其真正初始化邏輯的大頭都放在 realize 中做,比如創建對應的memory region,掛載到對應bus上等等。只有在 realize 後,設備纔算真正構造完成,可以拿來用了。因此QEMU認爲,類似構造和析構的是realize和unrealize。而在設備的生命週期中,可以被realize和unrealize多次。這也是最讓我莫名其妙的地方。

爲了保持習慣,本文會依然將 class_init 和 instance_init 當做構造函數,稱前者爲類構造函數,後者爲類實例構造函數。

TypeInfo => ModuleEntry

TypeInfo 定義了一種類型。如 KVM在kvm-all.c中的定義:


 
  static const TypeInfo kvm_accel_type = {
  .name = TYPE_KVM_ACCEL,
  .parent = TYPE_ACCEL,
  .class_init = kvm_accel_class_init,
  .instance_size = sizeof(KVMState),
  };

包含 類型的名稱(name)、父類名稱(parent)、Object實例的大小(instance_size)、是否抽象類(abstract)、初始化函數(class_init)。

代碼底部有 type_init ,由 C run-time(CRT)負責執行:

type_init(kvm_type_init) => module_init(function, MODULE_INIT_QOM) => register_module_init(function, type)


 
  void register_module_init(void (*fn)(void), module_init_type type)
  {
  ModuleEntry *e;
  ModuleTypeList *l;
   
  e = g_malloc0(sizeof(*e));
  e->init = fn;
  e->type = type;
   
  l = find_type(type);
   
  QTAILQ_INSERT_TAIL(l, e, node);
  }

創建了 type 爲 MODULE_INIT_QOM ,init爲 kvm_type_init 的 ModuleEntry ,並加入到 MODULE_INIT_QOM 的 ModuleTypeList 中。

ModuleEntry => TypeImpl

在 main.c(vl.c) 的一開始執行了 module_call_init(MODULE_INIT_QOM) ,它從 init_type_list 中取出對應的 ModuleTypeList ,然後對裏面的 ModuleEntry 成員都調用 init 函數。

對於上文提到的 ModuleEntry ,調用的是 kvm_type_init => type_register_static(&kvm_accel_type) => type_register => type_register_internal


 
  static TypeImpl *type_register_internal(const TypeInfo *info)
  {
  TypeImpl *ti;
  ti = type_new(info);
   
  type_table_add(ti);
  return ti;
  }

它根據 kvm_accel_type(TypeInfo) 創建一個名爲TYPE_KVM_ACCEL的 TypeImpl 類型的結構。

同時將該 TypeImpl 註冊到全局 type_table 中,key爲類型名稱,即 TYPE_KVM_ACCEL

ObjectClass


 
  struct ObjectClass
  {
  /*< private >*/
  Type type; // 用typedef定義的 TypeImpl 指針
  GSList *interfaces;
   
  const char *object_cast_cache[OBJECT_CLASS_CAST_CACHE];
  const char *class_cast_cache[OBJECT_CLASS_CAST_CACHE];
   
  ObjectUnparent *unparent;
   
  GHashTable *properties;
  };

ObjectClass 屬於類對象,它是所有類對象的基類。

TypeImpl => ObjectClass

有兩種路徑,一種是主動地調用: object_class_get_list => object_class_foreach => g_hash_table_foreach(object_class_foreach_tramp) => object_class_foreach_tramp => type_initialize

比如 object_class_get_list(TYPE_DEVICE, false) 創建 TYPE_DEVICE 類型的 ObjectClass

該過程用到glic的函數 g_hash_table_foreach ,見 https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Hash-Tables.html#g-hash-table-foreach

另一種是被動調用,如:

  • object_class_by_name
  • object_class_get_parent
  • object_new_with_type
  • object_initialize_with_type

在獲取 class、class的parent、創建type的object、初始化TypeImpl的object時,調用 type_initialize


 
  type_initialize
  => 如果 TypeImpl 已創建(class成員有值),返回
  => ti->class = g_malloc0(ti->class_size) 根據class_size分配內存空間
  => type_get_parent(ti) 獲取父類的TypeImpl
  => memcpy(ti->class, parent->class, parent->class_size) 將parent的class拷貝到自己class的最前面
  => ti->class->properties = g_hash_table_new_full 創建存放property的hash table
  => type_initialize_interface 初始化class的接口,包括父類和自己的
  => ti->class->type = ti 設置class的type爲對應TypeImpl
  => parent->class_base_init 如果parent定義了 class_base_init ,調用之
  => ti->class_init(ti->class, ti->class_data) 調用class的 class_init

對於 kvm_accel_type 這個 TypeInfo 的 TypeImpl ,調用的class_init是 kvm_accel_class_init ,它將傳入的 ObjectClass 強轉爲子類 AccelClass ,設置 init_machine 成員爲 kvm_init

這裏的class是該類型的類實例,它的基類是 ObjectClass 。

繼承

從創建流程可以看出,在創建類對象時,會調用 type_initialize ,其會遞歸地對 TypeImpl 中的 parent 成員(TypeImpl)遞歸調用 type_initialize ,然後將創建出來的相應 ObjectClass 拷貝到自己class的最前面。

類對象的第一個成員是 parent_class ,由於父類對象會拷到子類對象的最前面,因此可以認爲其指向父類的對象,如此構成鏈狀的繼承鏈,最終指向基類對象 ObjectClass

比如 kvm_accel_type 對應的類對象,該類對象作爲葉子類型並沒有定義,但其父類 AccelClass 在代碼中有定義,其的第一個成員爲 ObjectClass ,表示其繼承自 ObjectClass 。爲了能表示該葉子類型繼承 AccelClass ,它修改了 AccelClass的一些對象成員,這樣在某種程度上表示了繼承關係。比如修改了函數指針成員的指向,相當於實現了虛函數。

又如: register_info 對應的類對象 => PCIDeviceClass => DeviceClass => ObjectClass 構成繼承鏈,最前端的葉子類型通過修改 PCIDeviceClass 成員進行定義。

強制類型轉換

將一個父類的指針轉換爲子類的指針是不安全的,爲了實現這種轉換,各類需要提供強制類型轉換的宏,如:


 
  #define ACCEL_CLASS(klass) \
  OBJECT_CLASS_CHECK(AccelClass, (klass), TYPE_ACCEL)
   
  #define OBJECT_CLASS_CHECK(class_type, class, name) \
  ((class_type *)object_class_dynamic_cast_assert(OBJECT_CLASS(class), (name), \
  __FILE__, __LINE__, __func__))

如果類對象指針的name和目標子類的name一致,或類對象指針是目標子類的祖先,則執行轉換,否則 abort

反過來,從子類指針轉換爲父類指針是安全的,因爲類的第一項就指向父類,訪問時不會存在越界等問題。

Object

Object 屬於類實例對象,它是所有類實例對象的基類。


 
  struct Object
  {
  /*< private >*/
  ObjectClass *class; // 指向類對象
  ObjectFree *free;
  GHashTable *properties; // 維護屬性的哈希表
  uint32_t ref; // 引用計數
  Object *parent; // 指向父類實例對象,實現繼承
  };

可以看到其第一個成員指向類對象,同時維護有區別於類屬性的類實例屬性。

創建流程

就流程而言,在C runtime 根據 TypeInfo 創建了 TypeImpl 後,此後主要根據 TypeImpl 創建 ObjectClass 和 Object

以 TypeInfo(kvm_accel_type) 爲例,其創建的 TypeImpl 在以下流程發揮作用:


 
  main => configure_accelerator => accel_init_machine(acc, ms)
  => ObjectClass *oc = OBJECT_CLASS(acc) 將AccelClass指針轉換成父類(ObjectClass)指針
  => object_class_get_name 獲取 ObjectClass->TypeImpl 的類名,如 kvm-accel
  => ACCEL(object_new(cname)) 利用名稱創建 AccelState 對象
  => acc->init_machine(ms) 初始化machine,實際上是調用 kvm_init
   
  object_new
  => type_get_by_name(typename) 根據類名查type_table獲取 TypeImpl
  => object_new_with_type => type_initialize 創建 TypeImpl 對應的類對象,設置到對應 TypeImpl->class 中
  => g_malloc(type->instance_size) 分配類實例對象的內存
  => object_initialize_with_type 創建類實例對象
  => type_initialize 會再次嘗試實例化類對象
  => obj->class = type->class 設置類實例對象的類對象爲 TypeImpl->class
  => obj->properties = g_hash_table_new_full 創建存放類實例對象property的hash table
  => object_init_with_type => object_init_with_type 如果 TypeImpl 有父類,遞歸調用object_init_with_type
  => ti->instance_init(obj) 如果定義了類實例的構造函數,調用之

繼承

定義上的繼承主要指類的繼承,既然類對象已經通過包含的方式實現了繼承,那麼類實例對象就可以通過調用自己的class成員調用父類的函數,訪問父類的class property。

但在QEMU實現的這套面向對象模型中,類實例對象也擁有自己的構造函數,因此根據繼承關係,需要對父類實例對象的構造函數進行調用。

從創建流程可以看出,在創建類實例對象時,會調用 object_init_with_type ,其會遞歸地對 TypeImpl 中的 parent 成員遞歸調用 object_init_with_type ,從而讓所有父類的 instance_init 都得到調用,在調用時傳入的是當前對象的地址,相當於在當前對象上對父類實例對象進行構造。

同理,類實例對象的第一個成員是 parent_obj ,指向父類的實例對象,如此構成鏈狀的繼承鏈,最終指向基類實例對象 Object

如: kvm_accel_type的類實例Object => AccelState => Object

又如: register_info的類實例Object => PCIDevice => DeviceState => Object

強制類型轉換

同理,將一個父類實例的指針轉換爲子類實例指針是不安全的。爲了實現這種轉換,各類需要提供強制類型轉換的宏,如:


 
  #define ACCEL(obj) \
  OBJECT_CHECK(AccelState, (obj), TYPE_ACCEL)
   
  #define OBJECT_CHECK(type, obj, name) \
  ((type *)object_dynamic_cast_assert(OBJECT(obj), (name), \
  __FILE__, __LINE__, __func__))

如果類實例對象指針的name和目標子類實例的name一致,或類實例對象指針是目標子類的祖先,則執行轉換,否則 abort。

反過來,從子類實例指針轉換爲父類實例指針是安全的,因爲類實例的第一項就指向父類實例,訪問時不會存在越界等問題。

屬性

屬性分爲類對象(ObjectClass)屬性和類實例對象(Object)屬性,存儲於 properties 成員中。properties 是一個 GHashTable ,存儲了 屬性名 到 ObjectProperty 的映射。

屬性模版

用於創建屬性對象 ObjectProperty


 
  struct Property {
  const char *name;
  PropertyInfo *info;
  ptrdiff_t offset;
  uint8_t bitnr;
  QType qtype;
  int64_t defval;
  int arrayoffset;
  PropertyInfo *arrayinfo;
  int arrayfieldsize;
  };

屬性對象

屬性對象包含屬性名稱、類型、描述,類型對應的屬性結構,以及相應訪問函數。


 
  typedef struct ObjectProperty
  {
  gchar *name;
  gchar *type;
  gchar *description;
  ObjectPropertyAccessor *get;
  ObjectPropertyAccessor *set;
  ObjectPropertyResolve *resolve;
  ObjectPropertyRelease *release;
  void *opaque;
  } ObjectProperty;

如對於bool類型的屬性,opaque爲 BoolProperty ,set爲 property_set_bool ,get爲 property_get_bool 。


 
  typedef struct BoolProperty
  {
  bool (*get)(Object *, Error **);
  void (*set)(Object *, bool, Error **);
  } BoolProperty;

用於保存用戶傳入的 getter 和 setter 。

getter / setter (callback hook)

定義了在設置/讀取屬性時觸發的函數。

比如 device 類型的 instance_init 即 device_initfn 中,定義了 realized 屬性:


 
  object_property_add_bool(obj, "realized", device_get_realized, device_set_realized, NULL)

則 getter 爲 device_get_realized , setter 爲 device_set_realized

靜態屬性

凡是在代碼中就已經定義好名稱和類型的屬性,都是靜態屬性。包括在初始化過程中添加 和 props 。

初始化過程中添加

比如對於 TypeInfo x86_cpu_type_info ,類實例初始化函數 x86_cpu_initfn 定義好了屬性:


 
  object_property_add(obj, "family", "int",
  x86_cpuid_version_get_family,
  x86_cpuid_version_set_family, NULL, NULL, NULL);
   
  object_property_add_alias(obj, "kvm_steal_time", obj, "kvm-steal-time", &error_abort);

該屬性會直接加到類實例對象的properties中。

props

一些類對象會在 class_init 中設置 props 成員,比如 TypeInfo host_x86_cpu_type_info 在 host_x86_cpu_class_init 設置爲 host_x86_cpu_properties:


 
  static Property host_x86_cpu_properties[] = {
  DEFINE_PROP_BOOL("migratable", X86CPU, migratable, true),
  DEFINE_PROP_BOOL("host-cache-info", X86CPU, cache_info_passthrough, false),
  DEFINE_PROP_END_OF_LIST()
  };
   
  #define DEFINE_PROP_BOOL(_name, _state, _field, _defval) { \
  .name = (_name), \
  .info = &(qdev_prop_bool), \
  .offset = offsetof(_state, _field) \
  + type_check(bool, typeof_field(_state, _field)), \
  .qtype = QTYPE_QBOOL, \
  .defval = (bool)_defval, \
  }
   
  // 閉包
  PropertyInfo qdev_prop_bool = {
  .name = "bool",
  .get = get_bool,
  .set = set_bool,
  };

而類實例 X86CPU 中定義了這些屬性:


 
  struct X86CPU {
  bool migratable;
  ...
  bool cache_info_passthrough;
  ...
  };

於是 X86CPU.migratable 和 X86CPU.cache_info_passthrough 兩個成員被定義成屬性。

在父類 device_type_info 的類實例初始化函數 device_initfn 中,對所有的props,有:


 
  do {
  for (prop = DEVICE_CLASS(class)->props; prop && prop->name; prop++) {
  qdev_property_add_legacy(dev, prop, &error_abort);
  qdev_property_add_static(dev, prop, &error_abort);
  }
  class = object_class_get_parent(class);
  } while (class != object_class_by_name(TYPE_DEVICE));

而 qdev_property_add_static :


 
  => object_property_add(obj, prop->name, prop->info->name, prop->info->get, prop->info->set, prop->info->release, prop, &local_err)
  根據Property中的數據,創建ObjectProperty,並將其加到類實例對象的 properties 中
  關鍵是將閉包中的get和set取出,作爲ObjectProperty的get和set
  => object_property_set_description 設置屬性的描述字符串
  => 設置屬性的默認值

查看

可通過命令查看設備的靜態屬性,參數爲設備 TypeInfo 的 name:


 
  /home/binss/work/qemu/qemu-2.8.1.1/x86_64-softmmu/qemu-system-x86_64 -device Broadwell-x86_64-cpu,?

但是, x86_64-cpu 抽象設備無法打。 host-x86_64-cpu 無法列出。

動態屬性

指在運行時動態進行添加的屬性。比如用戶通過參數傳入了一個設備,需要作爲屬性和其它設備關聯起來。

典型的動態屬性就是 child<> 和 link<> (因爲其類型就是這樣構造的,後文簡稱child和link) 。

child

child實現了composition關係,表示一個設備(parent)創建了另外一個設備(child),parent掌控child的生命週期,負責向其發送事件。一個device只能有一個parent,但能有多個child。這樣就構成一棵組合樹。

通過 object_property_add_child 添加child:


 
  => object_property_add 將 child 作爲 obj 的屬性,屬性名name,類型爲 "child<child的類名>",同時getter爲object_get_child_property,沒有setter
  => child->parent = obj

例如 x86_cpu_realizefn => x86_cpu_apic_create => object_property_add_child(OBJECT(cpu), "lapic", OBJECT(cpu->apic_state), &error_abort) 將創建 APICCommonState ,並設置爲 X86CPU 的child。

可以在qemu hmp查詢到:


 
  (qemu) info qom-tree
  /machine (pc-q35-2.8-machine)
  /unattached (container)
  /device[0] (host-x86_64-cpu)
  ...

link

link實現了backlink關係,表示一個設備引用了另外一個設備,是一種鬆散的聯繫。兩個設備之間能有多個link關係,可以進行修改。它完善了組合樹,使其構成構成了一幅有向圖。

通過 object_property_add_link 添加link:


 
  => 創建 LinkProperty ,填充目標(child)的信息
  => object_property_add 將 LinkProperty 作爲 obj 的屬性,屬性名name,類型爲 "link<child的類名>",同時getter爲 object_get_link_property 。如果傳入了check函數,則需要回調,設置setter爲 object_set_link_property

例如 q35 有以下link:


 
  static void q35_host_initfn(Object *obj)
  {
  object_property_add_link(obj, MCH_HOST_PROP_RAM_MEM, TYPE_MEMORY_REGION,
  (Object **) &s->mch.ram_memory,
  qdev_prop_allow_set_link_before_realize, 0, NULL);
   
  object_property_add_link(obj, MCH_HOST_PROP_PCI_MEM, TYPE_MEMORY_REGION,
  (Object **) &s->mch.pci_address_space,
  qdev_prop_allow_set_link_before_realize, 0, NULL);
   
  object_property_add_link(obj, MCH_HOST_PROP_SYSTEM_MEM, TYPE_MEMORY_REGION,
  (Object **) &s->mch.system_memory,
  qdev_prop_allow_set_link_before_realize, 0, NULL);
   
  object_property_add_link(obj, MCH_HOST_PROP_IO_MEM, TYPE_MEMORY_REGION,
  (Object **) &s->mch.address_space_io,
  qdev_prop_allow_set_link_before_realize, 0, NULL);
  }

將 Q35PCIHost 和 ram_memory / pci_address_space / system_memory / address_space_io 鏈接起來。

API

根據前面所述,屬性有兩種定義方式,一種是通過 DEFINE_PROP_* 定義,另一種是通過 object_property_add_<type> 進行定義。根據不同的定義方式,set會不同,設置值的方式也有所不同。

object_property_set_<type>

用於設置某個屬性的值。比如 object_property_set_bool :


 
  => qbool_from_bool 將要設置的值包裝成相應的 QObject ,這裏是QBool
  => object_property_set_qobject
  => qobject_input_visitor_new 將傳入的QObject包裝成Visitor,其中含各類型的處理函數
  => object_property_set => object_property_find 從props的hash table中找到對應的 ObjectProperty
  => prop->set

對於 DEFINE_PROP_BOOL 創建的屬性來說,其閉包爲qdev_prop_bool,因此在初始化時 set 被設置爲 set_bool


 
  set_bool
  => qdev_get_prop_ptr 將設備指針加上屬性值在其中的偏移量,得到屬性值的地址
  => visit_type_bool => v->type_bool (qobject_input_type_bool) => qobject_input_get_object 從Visitor中取出QObject
  => qbool_get_bool 從QObject中取出值,設置到屬性值的地址

對於 object_property_add_bool 創建的屬性來說,它在 object_property_add 時設置 set 爲 property_set_bool


 
  property_set_bool
  => visit_type_bool => v->type_bool (qobject_input_type_bool) => qobject_input_get_object 找到QObject
  => (BoolProperty)prop->set 調用setter

比如 device 類型的 instance_init 即 device_initfn 中,定義了 realized 屬性:


 
  object_property_add_bool(obj, "realized", device_get_realized, device_set_realized, NULL)

於是 setter 爲 device_set_realized


 
  => dc->realize 調用realize函數,其在 class_init 中定義
  => dev->realized = value 設置類實例對象的成員

一句話總結,前者的屬性值的設置由 type_bool 負責設置,而後者由 setter 負責設置。

object_property_get_<type>

用於讀取某個屬性的值。比如 object_property_get_bool :


 
  => object_property_get_qobject
  => 創建空的QObject指針
  => qobject_output_visitor_new 將傳入的QObject包裝成Visitor,其中含各類型的處理函數
  => object_property_get => object_property_find 從props的hash table中找到對應的 ObjectProperty
  => prop->get 調用get函數,設置QObject
  => qobject_to_qbool 將QObject轉成QBool
  => qbool_get_bool 從QBool中取出值,返回

對於 DEFINE_PROP_BOOL 創建的屬性來說,其閉包爲qdev_prop_bool,因此在初始化時 get 被設置爲 get_bool


 
  get_bool
  => qdev_get_prop_ptr(dev, prop) 將設備指針加上屬性值在其中的偏移量,得到屬性值的地址
  => visit_type_bool => v->type_bool (qobject_output_type_bool) => qobject_input_get_object 將屬性值包裝成QObject

對於 object_property_add_bool 創建的屬性來說,它在 object_property_add 時設置 get 爲 property_get_bool :


 
  property_get_bool
  => prop->get 調用getter,得到屬性值
  => visit_type_bool => v->type_bool (qobject_output_type_bool) => qobject_input_get_object 將屬性值包裝成QObject

個人的理解是,set 和 get 都需要通過 QObject 和 Visitor 兩層包裝。前者把要設置屬性值包裝成QObject再到Visitor,然後再取出設置到相應地址。後者根據屬性值地址將屬性值包裝成QObject,設置爲Visitor中QObject指針指向,然後再從QObject中取出值。

object_property_parse

在用一個string設置不知道類型的屬性的值時,使用 object_property_parse:


 
  void object_property_parse(Object *obj, const char *string,
  const char *name, Error **errp)
  {
  Visitor *v = string_input_visitor_new(string);
  object_property_set(obj, v, name, errp);
  visit_free(v);
  }

它會創建一個 Visitor 並將值設置到裏面,這裏定義了string轉其他類型屬性的函數:


 
  v->visitor.type = VISITOR_INPUT;
  v->visitor.type_int64 = parse_type_int64;
  v->visitor.type_uint64 = parse_type_uint64;
  v->visitor.type_size = parse_type_size;
  v->visitor.type_bool = parse_type_bool;
  v->visitor.type_str = parse_type_str;
  v->visitor.type_number = parse_type_number;

總結

如此一來,根據 TypeInfo 創建了 TypeImpl ,然後根據 TypeImpl 創建了對應的 ObjectClass ,再根據 TypeImpl 創建了對應的 Object , ObjectClass 和 Object 都有自己的 Property,關係如下:


 
  TypeImpl
  class -> ObjectClass(AccelClass) Object(AccelState)
  <- type <- class
  TypeImpl <- parent_type properties(GHashTable) properties(GHashTable)
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