iOS中block的定義與使用

蘋果官方文檔聲明,block是objc對象。下面這篇文章主要給大家介紹了關於iOS中block的定義與使用,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對各位iOS開發者具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來一起學習學習吧

概念

代碼塊block是蘋果在iOS4開始引入的對C語言的擴展,用來實現匿名函數的特性,block是一種特殊的數據類型,其可以正常定義變量、作爲參數、作爲返回值,特殊地,block還可以保存一段代碼,在需要的時候調用,目前block已經廣泛應用於iOS開發中,常用於GCD、動畫、排序及各類回調

block:我們稱代碼塊,他類似一個方法。而每一個方法都是在被調用的時候從硬盤到內存,然後去執行,執行完就消失,所以,方法的內存不需要我們管理,也就是說,方法是在內存的棧區。所以,block不像OC中的類對象(在堆區),他也是在棧區的。如果我們使用block作爲一個對象的屬性,我們會使用關鍵字copy修飾他,因爲他在棧區,我們沒辦法控制他的消亡,當我們用copy修飾的時候,系統會把該 block的實現拷貝一份到堆區,這樣我們對應的屬性,就擁有的該block的所有權。就可以保證block代碼塊不會提前消亡。

定義與使用

block 變量的聲明

block 變量的聲明格式:返回值類型(^block名字)(參數列表);

block 變量的聲明格式:返回值類型(^block名字)(參數列表);
 //聲明一個無返回值,兩個參數的 block
 void(^block1)(NSString *a,NSString *b);
 //省略寫法
 void(^block2)(NSString *,NSString *);

block變量的賦值

 //block變量的賦值
 //block變量名 = ^(參數列表){函數體};
 block1 = ^(NSString *x,NSString *y){
 NSLog(@"%@--%@",x,y);
 };
 block1(@"123123",@"QWEQWEQWE");

聲明block變量的同時進行賦值

 //聲明 block 變量的同時進行賦值
 int(^block3)(int) = ^(int a){
 return a*3;
 };
 NSLog(@"%d",block3(3));

使用typedef定義block類型

在實際使用Block的過程中,我們可能需要重複地聲明多個相同返回值相同參數列表的Block變量,如果總是重複地編寫一長串代碼來聲明變量會非常繁瑣,所以我們可以使用typedef來定義Block類型

#pragma mark 使用 typedef 定義 block 類型
 //定義一個無返回值類型 無參數列表的 block
 typedef void (^Block4)();
 Block4 block4 = ^(){
  NSLog(@"i am block4");
 };
 block4();

block作爲函數參數

#pragma mark block作爲函數參數
 int(^block5)(int,int) = ^(int a,int b){
  return a+b;
 };
 [self useBlock5:block5];
 
 //簡化書寫
 //typedef int (^Block6)(int,int);(全局聲明)
 Block6 block6 = ^(int a,int b){
  return a+b;
 };
 [self useBlock6:block6];
 
 
- (void)useBlock5:(int(^)(int,int))block5 {
 NSLog(@"block5:%d",block5(3,5));
}
- (void)useBlock6:(Block6 )block6{
 NSLog(@"block6:%d",block6(4,5));
}

block內訪問局部變量

  • 在Block中可以訪問局部變量
  • 在聲明Block之後、調用Block之前對局部變量進行修改,在調用Block時局部變量值是修改之前的舊值
  • 在Block中不可以直接修改局部變量
#pragma mark block -----------訪問局部變量
 //block 中不可以直接修改局部變量
 int value1 = 100;
 void (^block7)(void) = ^(){
   NSLog(@"value1:%d",value1);
 };
 value1 = 200;
 block7();//輸出100 
  • 在局部變量前使用下劃線下劃線block修飾,在聲明Block之後、調用Block之前對局部變量進行修改,在調用Block時局部變量值是修改之後的新值
  • 在局部變量前使用下劃線下劃線block修飾,在Block中可以直接修改局部變量
#pragma mark block -----------訪問局部變量
 //block 中不可以直接修改局部變量
 //在局部變量前使用__block修飾,在Block中可以直接修改局部變量
 __block int value1 = 100;
 void (^block7)(void) = ^(){
   value1++;
  NSLog(@"value1:%d",value1);
 };
 value1 = 200;
 block7();//輸出100 __block 修飾之後輸出200

block內訪問全局變量

在聲明Block之後、調用Block之前對全局變量進行修改,在調用Block時全局變量值是修改之後的新值

#pragma mark ------------------block 訪問全局變量
 //在Block中可以訪問全局變量
 value2 = 100;
 void(^block8)(void) = ^(){
  //在Block中可以直接修改全局變量
  self->value2++;
  NSLog(@"value2:%d",self->value2);
 };
 value2 = 200;
 block8();

block內訪問靜態變量

#pragma mark --------block內訪問靜態變量
 static int value3 = 100;
 void(^block9)(void) = ^(){
  value3++;//在Block中可以直接修改靜態變量
  NSLog(@"value3:%d",value3);
 };
 //在聲明Block之後、調用Block之前對靜態變量進行修改,在調用Block時靜態變量值是修改之後的新值
 value3 = 200;
 block9();

block 造成的循環引用問題

如果對象內部有一個Block屬性,而在Block內部又訪問了該對象,那麼會造成循環引用

情況一

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();

@end


@implementation Person

- (void)dealloc
{
 NSLog(@"Person dealloc");
}

@end


Person *p = [[Person alloc] init];
  
p.myBlock = ^{
 NSLog(@"------%@", p);
};
p.myBlock();
  
// 因爲myBlock作爲Person的屬性,採用copy修飾符修飾(這樣才能保證Block在堆裏面,以免Block在棧中被系統釋放),所以Block會對Person對象進行一次強引用,導致循環引用無法釋放

情況二

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();

- (void)resetBlock;

@end


@implementation Person

- (void)resetBlock
{
 self.myBlock = ^{
  NSLog(@"------%@", self);
 };
}

- (void)dealloc
{
 NSLog(@"Person dealloc");
}

@end


Person *p = [[Person alloc] init];
[p resetBlock];

// Person對象在這裏無法正常釋放,在resetBlock方法實現中,Block內部對self進行了一次強引用,導致循環引用無法釋放

解決循環引用的辦法是使用一個弱引用的指針指向該對象,然後在Block內部使用該弱引用指針來進行操作,這樣避免了Block對對象進行強引用

情況一

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();

@end


@implementation Person

- (void)dealloc
{
 NSLog(@"Person dealloc");
}

@end


Person *p = [[Person alloc] init];
__weak typeof(p) weakP = p;

p.myBlock = ^{
 NSLog(@"------%@", weakP);
};
p.myBlock();
  
// Person對象在這裏可以正常被釋放

情況二

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();

- (void)resetBlock;

@end


@implementation Person

- (void)resetBlock
{
 // 這裏爲了通用一點,可以使用__weak typeof(self) weakP = self;
 __weak Person *weakP = self;
 self.myBlock = ^{
  NSLog(@"------%@", weakP);
 };
}

- (void)dealloc
{
 NSLog(@"Person dealloc");
}

@end


Person *p = [[Person alloc] init];
[p resetBlock];

// Person對象在這裏可以正常被釋放

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對神馬文庫的支持。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章