1、
Map
對象保存鍵值對。任何值(對象或者原始值) 都可以作爲一個鍵或一個值。
Objects
和 Maps
類似的是,它們都允許你按鍵存取一個值、刪除鍵、檢測一個鍵是否綁定了值。因此(並且也沒有其他內建的替代方式了)過去我們一直都把對象當成 Maps
使用。不過 Maps
和 Objects
有一些重要的區別,在下列情況裏使用 Map
會是更好的選擇:
- 一個
Object
的鍵只能是字符串
或者Symbols
,但一個Map
的鍵可以是任意值,包括函數、對象、基本類型。 - Map 中的鍵值是有序的,而添加到對象中的鍵則不是。因此,當對它進行遍歷時,Map 對象是按插入的順序返回鍵值。
- 你可以通過
size
屬性直接獲取一個Map
的鍵值對個數,而Object
的鍵值對個數只能手動計算。 Map
可直接進行迭代,而Object
的迭代需要先獲取它的鍵數組,然後再進行迭代。Object
都有自己的原型,原型鏈上的鍵名有可能和你自己在對象上的設置的鍵名產生衝突。雖然 ES5 開始可以用map = Object.create(null)
來創建一個沒有原型的對象,但是這種用法不太常見。Map
在涉及頻繁增刪鍵值對的場景下會有些性能優勢。