javascript設計模式_簡單工廠模式

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>簡單工廠模式</title>
		<!--簡單工廠模式,又叫靜態工廠方法,由一個工廠對象決定創建一種產品對象類的實例,只要用來創建同一類對象。-->
		<!--使用情況,有很多類的時候,每次創建實例對象還要找到相應的類,太麻煩,
		將這些類封裝在一個函數裏,這樣只需要記住這個函數,通過這個函數就可以創建我需要的對象,
		不用再關注創建這些對象到底依賴於哪個基類(通過工廠函數傳入一個字段,使用switch區分,分別完成創建實例的操作-->
	<script>
		window.onload=function(){
			
			var basketball=function(){
				this.info="籃球盛行於美國";				
			}
			basketball.prototype={
				getMember:function(){
					console.log("5個人");
				},
				getBallSize:function(){
					console.log("大");
				}
			}
			
	 		var football=function(){
				this.info="足球盛行於巴西";				
			}
			football.prototype={
				getMember:function(){
					console.log("11個人");
				},
				getBallSize:function(){
					console.log("小");
				}
			}
			
			var ballFactor=function(name){//在工廠類中通過傳入的name分別進行相應的實例化對象操作
				switch(name){
					case "basketball":
						return new basketball();
					case "football":
					return new football();
				}
			}	
			
			var test=new ballFactor("basketball");//可以直接操作test
			console.log(test);
			console.log(test.info);
			test.getMember();
			console.log("額");
			
			
		}
		

	</script>
	</head>
	<body>
		<p>按F12打開調試界面</p>
	</body>
</html>

 

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