設計模式總彙及六個原則

設計模式分爲三大類:

設計模式的六大原則:

  • 總原則-開閉原則
    • 對擴展開放,對修改封閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,而是要擴展原有代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:爲了使程序的擴展性好,易於維護和升級。
  • 1、單一職責原則
    • 不要存在多於一個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實現單一的職責,否則就應該把類拆分。
  • 2、里氏替換原則(Liskov Substitution Principle)
    • 任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。里氏替換原則是繼承複用的基石,只有當衍生類可以替換基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行爲。
    • 里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。里氏替換原則中,子類對父類的方法儘量不要重寫和重載。因爲父類代表了定義好的結構,通過這個規範的接口與外界交互,子類不應該隨便破壞它。
  • 3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle):抽象不應該依賴細節,細節應該依賴於抽象。——通俗講就是,針對接口編程,不要對實現編程。
  • 4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle):客戶端不應該依賴它不需要的接口;一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上。
    • 接口儘量小,但是要有限度。對接口進行細化可以提高程序設計靈活性是不爭的事實,但是如果過小,則會造成接口數量過多,使設計複雜化。所以一定要適度。
    • 爲依賴接口的類定製服務,只暴露給調用的類它需要的方法,它不需要的方法則隱藏起來。只有專注地爲一個模塊提供定製服務,才能建立最小的依賴關係。
    • 提高內聚,減少對外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
  • 5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
    • 一個類對自己依賴的類知道的越少越好。無論被依賴的類多麼複雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。
    • 最少知道原則的另一個表達方式是:只與直接的朋友通信。類之間只要有耦合關係,就叫朋友關係。耦合分爲依賴、關聯、聚合、組合等。我們稱出現爲成員變量、方法參數、方法返回值中的類爲直接朋友。局部變量、臨時變量則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不要作爲局部變量出現在類中。
  • 6、合成複用原則(Composite Reuse Principle):儘量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
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