回溯算法實際上一個類似枚舉的搜索嘗試過程,主要是在搜索嘗試過程中尋找問題的解,當發現已不滿足求解條件時,就“回溯”返回,嘗試別的路徑。回溯法是一種選優搜索法,按選優條件向前搜索,以達到目標。但當探索到某一步時,發現原先選擇並不優或達不到目標,就退回一步重新選擇,這種走不通就退回再走的技術爲回溯法,而滿足回溯條件的某個狀態的點稱爲“回溯點”。
回溯算法的基本思想是:從一條路往前走,能進則進,不能進則退回來,換一條路再試。
八皇后問題,是一個古老而著名的問題,是回溯算法的典型案例。該問題是國際西洋棋棋手馬克斯·貝瑟爾於1848年提出:在8×8格的國際象棋上擺放八個皇后,使其不能互相攻擊,即任意兩個皇后都不能處於同一行、同一列或同一斜線上,問有多少種擺法。
這邊先以4皇后來解釋解決步驟:
詳細說明
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在第一行有四種可能,選擇第一個位置放上皇后
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第二行原本可以有四種可能擺放,但是第一第二個已經和第一行的皇后衝突了,因此只剩下第三第四個格子了,先選擇第三個格子
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接下來是第三行,根據規則可以看出,第三行已經沒有位置放了,因爲都跟第一第二行的皇后衝突,此時返回到第二行第四個
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繼續來到第三行,發現只有第二個滿足條件
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然後發現第四行已經不能放了,只能繼續返回,返回到第一行,開始下一種可能
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按照 1-5 的步驟,可以找到下面的其中一種解法
總而言之,回溯法就是開始一路到底,碰到南牆了就返回走另外一條路,有點像窮舉法那樣走遍所有的路。
PHP代碼實現:
<?php
class Backtracking {
protected $chessboard; // 棋盤 二維數組 表示座標軸
protected $N; // N表示幾皇后
protected $has_set_x; // 已經設置的x座標數組 已經設置的x座標就不能重複了,用於檢查座標是否可用
protected $has_set_y; // 已經設置的y座標數組 已經設置的y座標就不能重複了,用於檢查座標是否可用
protected $has_set_site; // 已經設置的點
function __construct($N) {
// 初始化數據
$this->N = $N;
$this->chessboard = array();
for ($i=0; $i < $N; $i++) {
for ($j=0; $j < $N; $j++) {
$this->chessboard[$i][$j] = 0;
}
}
$this->has_set_x = array();
$this->has_set_y = array();
$this->has_set_site = array();
}
// 獲取排列
public function getPermutation($is_get_on = true) { // is_get_on 是否獲取一種排列 true:是 false:獲取所有排列
$current_n = 0; // 當前設置第幾個皇后
$start_x = 0; // 當前的x座標 從x開始放置嘗試
$permutation_array = array(); // 全部皇后放置成功的排列數組
while ($current_n < $this->N && $current_n >= 0) {
$site_result = $this->setQueenSite($current_n, $start_x); // 設置皇后位置
if($site_result == true && $current_n + 1 >= $this->N) { // 如果最後的皇后位置放置成功則記錄信息
$permutation_array[] = array_merge($this->has_set_site, array(array('x' => $site_result['x'], 'y' => $site_result['y'])));
if($is_get_on == false) { // 如果是獲取所有排列,則設置當前放置失敗,讓程序回溯繼續找到其他排列
$site_result = false;
}
}
if($site_result == true) {
$this->chessboard[$site_result['x']][$site_result['y']] = 1;
$this->has_set_x[] = $site_result['x'];
$this->has_set_y[] = $site_result['y'];
$this->has_set_site[] = array('x' => $site_result['x'], 'y' => $site_result['y']);
$current_n++; // 皇后位置放置成功,繼續設置下一個皇后,重置下一個皇后的x座標從0開始
$start_x = 0;
}else {
// 當前皇后找不到放置的位置,則需要回溯到上一步
$previous_site = array_pop($this->has_set_site); // 找到上一步皇后的位置
if(!empty($previous_site)) {
$start_x = $previous_site['x'] + 1; // 讓上一步的皇后的x座標+1繼續嘗試放置
$this->deleteArrayValue($this->has_set_x, $previous_site['x']);
$this->deleteArrayValue($this->has_set_y, $previous_site['y']);
$this->chessboard[$previous_site['x']][$previous_site['y']] = 0;
}
$current_n--; // 回溯到上一步,即讓一個皇后x座標+1繼續嘗試放置
}
}
return $permutation_array;
}
// 設置皇后位置
public function setQueenSite($n, $start_x) {
$start_y = $n;
if($start_x >= $this->N) return false;
$check_result = $this->checkQueenSite($start_x, $start_y); // 檢查當前是否可放置
if($check_result == true) {
return array('x' => $start_x, 'y' => $start_y);
}else { // 不可放置,則x座標+1,繼續嘗試
$start_x++;
return $this->setQueenSite($n, $start_x);
}
}
// 檢查皇后位置是否正確
public function checkQueenSite($x, $y) {
// 判斷當前座標的橫、縱、斜線是否存在已經放置的皇后
if(in_array($x, $this->has_set_x)) return false;
if(in_array($y, $this->has_set_y)) return false;
$operate_array = array(
array('operate_x' => '+', 'operate_y' => '+'),
array('operate_x' => '-', 'operate_y' => '-'),
array('operate_x' => '+', 'operate_y' => '-'),
array('operate_x' => '-', 'operate_y' => '+')
);
foreach ($operate_array as $key => $value) {
$diagonal_x = $x;
$diagonal_y = $y;
while (true) {
eval("\$diagonal_x=$diagonal_x {$value['operate_x']} 1;");
eval("\$diagonal_y=$diagonal_y {$value['operate_y']} 1;");
if($diagonal_x >= $this->N || $diagonal_y >= $this->N || $diagonal_x < 0 || $diagonal_y < 0) break;
if($this->chessboard[$diagonal_x][$diagonal_y] == 1) return false;
}
}
return true;
}
// 刪除數組元素
public function deleteArrayValue(&$array, $value) {
$delete_key = array_search($value, $array);
array_splice($array, $delete_key, 1);
}
}
$N = 8; // 8表示獲取8皇后的排列組合
$backtracking = new Backtracking($N);
$permutations = $backtracking->getPermutation(false);
var_dump($permutations); // 輸出92種排列