Android多線程源碼詳解一:handler、looper、message、messageQueue

Android多線程源碼詳解一:handler、looper、message、messageQueue
之前面試,面試官問到多線程通訊,巴拉巴拉說了些基礎實現後面試官問handlerThread的底層實現,就卡住了。所以把Android多線程的知識點複習整理一下,寫出來加深印象。
Android多線程通訊的核心是handler、looper、message、messageQueue,這篇文章就先記錄下這套系統的源碼要點,具體的實現方法下一篇文章再寫。
內容爲自己看源碼的理解,如有問題,歡迎留言探討,共同進步。

Thread
用法一:

handler = new Handler() {

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what) {
                case 1:
                    mThread.setText(msg.obj.toString());
            }
        }
    };
    ...

new Thread(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                    Log.d("coco", "thread:" + Thread.currentThread().getName());
                    Message message = handler.obtainMessage();
                    message.obj = "thread_msg";
                    message.what = 1;
                    handler.sendMessage(message);
                }
            }).start();

主線程中初始化handler,實現handleMessage,子線程中sendMessage,實現通訊。(ps:handler內存泄漏後面寫)

方法二:

handler.post(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                    Message message = Message.obtain(handler);
                    message.obj = "thread_msg1";
                    message.what = 1;
                    handler.sendMessage(message);
                }
            });

這種方法跟第一種實現原理是一樣的,直接返回sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0),通過getPostMessage從Runnable中獲取message,然後放到messageQueue中。

handler
handler是多線程通訊的控制器,負責消息的發送與處理,handler的初始化代碼如下:

//FIND_POTENTIAL_LEAKS爲常量,值爲false,即第一個if語句不會執行。內部的代碼邏輯是判斷handler的創建方式,決定是否需要打
//印內存泄漏的log,如果是該handler對象是通過匿名類、成員類、內部類、非靜態類的話,有可能造成內存泄漏,需要打印log
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {

        final Class<? extends Handler> klass = getClass();
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                klass.getCanonicalName());
        }
    }

//首先對looper進行判空,如果爲空就拋出異常,所以如果在子線程中初始化handler,一定要先初始化looper,主線程在系統創建時就初
//始化了looper,所以可以直接創建handler。
mLooper = Looper.myLooper();

    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                    + " that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;

mQueue是獲取的mLooper的mQueue,所以mQueue也是當前線程相關的,具體原因在looper的源碼分析中會講。mAsynchronous是判斷是否有異步消息,Android會優先處理異步消息,具體的實現在messageQueue中會講到。

public final Message obtainMessage()

{
    return Message.obtain(this);
}

obtainMessage方法是從message的公共池中取出一個message,相對於直接new出來,效率更高。

public void dispatchMessage(Message msg) {

    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

dispatchMessage方法是handler在接收到message後進行分發時調用的,msg.callback是一個Runnable對象,在message創建時傳入,或者通過setCallback方法設置,默認爲空;mCallback是Callback對象,在handler初始化的時候傳入,默認也爲空。所以沒有特定設置的情況下,會直接走到handlerMessage中,即我們創建handler時複寫的回調方法。

looper
looper的主要成員變量如下:
MessageQueue mQueue跟looper綁定的消息隊列。
Thread mThreadlooper所在線程對象。

looper的初始化代碼如下:

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

sThreadLocal的數據結構爲ThreadLocal,在prepare中首先判斷sThreadLocal是否爲空,表明一個線程只能有一個looper對象,符合單例模式的設計思想。
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))該方法是new一個Looper,並將該Looper與當前線程的threadLocalMap關聯起來,所以該looper屬於調用prepare方法的線程。

接下來是最重要的loop方法,loop與prepare方法都是靜態方法,通過Looper.prepare跟Looper.loop調用即可,所以在loop開始的時候要先獲取當前thread的looper與messageQueue。

public static void loop() {

    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;
    Binder.clearCallingIdentity();
    ...
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            return;
        }
        ...
        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
        } finally {
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }
        ...
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

Binder.clearCallingIdentity() 方法是爲了清除當前線程傳入的IPC標識,如果在其他線程傳入IPC請求,當前線程又要調用當前線程的本地接口,先清除傳入的IPC標識,那麼調用本地接口時就不需要進行權限驗證。
然後通過 for(;;) 進行無限循環,直到queue.next不爲空,接着調用target(即當前looper綁定的handler,在handler初始化的時候綁定)的 dispatchMessage(msg) 方法,之後走到初始化handler時複寫的 handleMessage 中。
最後通過 recycleUnchecked() 將當前的msg放入到消息池中。

threadLocal、threadLocalMap
threadLocal是一個數據對象類,由該類實例化的對象是線程相關的,即不同線程通過同一個threadLocal對象操作的也是各自的線程的備份數據,該功能是由threadLocalMap實現。
threadLocalMap是一個自定義hashmap,內部持有一個tables變量,類型爲Entry[]。Entry爲threadLocalMap內部類,繼承了ThreadLocal的虛引用,以便實例化的ThreadLocal對象在不用時可以回收;內部只有一個成員變量value,這裏的結構爲Looper。

static class Entry extends WeakReference> {

        /** The value associated with this ThreadLocal. */
        Object value;

        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }

threadLocalMap是Thread的一個變量,所以每一個線程只有一個threadLocalMap。

threadLocal的操作都是以threadLocalMap來實現的,如get()方法,首先獲取當前Thread,然後通過獲取Thread的threadLocalMap,然後map.getEntry(this)(傳入this是因爲自定義hashmap的hash算法需要用到threadLocal中的threadLocalHashCode變量)獲取當前線程對應的value(looper),以保證在子線程中處理的looper、message都是主線程的looper、message,避免了不同線程數據的同步問題。

public T get() {

    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

其他的set、setInitialValue等方法也是跟get類似,通過threadLocalMap實現。

由上面的代碼可以看出,整個多線程通訊的核心就是threadLocal與threadLocalMap。以普通的子線程發送消息,主線程接收消息的demo爲例:handler在主線程創建,所以在初始化時綁定的looper是主線程的looper;主線程的looper在初始化的時候調用prepare,跳轉到構造函數創建實例的時候會創建messageQueue並綁定,所以messageQueue也是對應的主線程的looper的內部隊列;message無論是obtain還是new出來的,在通過sentMessage發出後,會綁定到當前handler上。綜上所述,雖然消息的創建與發送都是在子線程中完成,但由於threadLocal機制,這一系列的實例都是在主線程中完成的,所以不會有不同線程通訊的同步問題。

message
message是handler機制中的信息載體,實現了Parcelable接口,主要通過一下變量保存數據:
int what整形變量,讓接受者區分message的標識。
int arg1, arg2整形變量,可存儲簡單的int數據。
Object obj發送任意Object對象給接受者。
target message所關聯的handler
message的初始化推薦通過Handler.obtainMessage()或者Message.obtain(Handler h),會返回消息池中的message,避免了message的創建與銷燬,效率更高。
首先看一下message的初始化:

public static Message obtain(Handler h) {

    Message m = obtain();
    m.target = h;

    return m;
}

...
public static Message obtain() {

    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPool != null) {
            Message m = sPool;
            sPool = m.next;
            m.next = null;
            m.flags = 0; // clear in-use flag
            sPoolSize--;
            return m;
        }
    }
    return new Message();
}

sPool是消息池,實際結構爲Message,通過next對象指向下一個message,然後一串message構成消息池。消息池的上限是50,沒有初始化,所以第一次調用obtain的時候,也是通過new Message創建的對象,在每次looper.loop()中獲取到消息後,將處理完的message通過recycleUnchecked方法添加到消息池中,直到達到上限 50,在達到上限50前,消息都不銷燬,只會將成員變量初始化。
無論是通過Handler.obtainMessage()還是直接通過Message.obtain(Handler h),都會調用Message.obtain(),然後將target設爲綁定的handler對象,該方法會先判斷sPool是否爲空,如果不爲空,就將sPool返回,然後將sPool指向下一個Message。

message queue
消息隊列,實際數據結構爲鏈表,模擬的隊列特性,初始化、銷燬等操作的實現都在native層。
mQuitAllowed Boolean變量,標識messageQueue是否可以中止。
messageQueue中的 enqueueMessage 方法是消息隊列的入隊方法,在handler調用sendMessage後,會調用該方法將msg放入到消息隊列中。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

    //判斷入隊的消息的tartget是否爲空,類型爲handler,即判斷message是否綁定了handler
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    //判斷msg是否被使用,由msg的flag變量與常量的位運算結果控制
    //初始化的message的flag默認爲0,計算結果爲未使用;
    //使用後flag變爲1,計算結果爲已使用;
    //如果該msg爲異步消息,flag爲2.
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }
    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
            msg.recycle();
            return false;
        }
        msg.markInUse(); //將msg標記爲已使用
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // 如果消息隊列爲空,將mMessages指向msg,msg的next指向空節點,入隊完成
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            //needWeke標識隊列是否需要喚醒,默認的mBlocked爲false,looper調用loop開始輪訓後設爲true
            needWake = mBlocked;
        } else {
            // 根據mBlocked、是否是同步屏障message、該消息是否是異步的判斷是否需要喚醒隊列
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            //如果消息隊列不爲空,採用尾插法將新的msg插入到隊尾,但mMessages仍指向第一個message
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }
        // 如果需要,則喚醒隊列,具體喚醒操作在native層實現
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

看完了消息的入隊,再看一下消息的出隊,消息的出隊是通過next()方法實現的,裏面的東西比較多,只看下主要邏輯。

Message next() {

    ...
    // 開始循環,判斷需要返回哪一個message
    for (;;) {
        ...
        synchronized (this) {
            // Try to retrieve the next message.  Return if found.
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            //msg.target爲空,說明碰到了同步屏障,出循環後,prevMsg指向同步屏障,msg指向最近的一個異步消息
            //同步屏障由postSyncBarrier方法添加,再使用完後需要刪除屏障,否則會一直循環查找異步消息,無法拋出同步消息
            if (msg != null && msg.target == null) {
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        //prevMsg不爲空,說明prevMsg指向同步屏障,說明msg指向異步消息,需要優先拋出異步消息
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        //prevMsg爲空,說明沒有異步消息,拋出msg,將mMessages指向下一個message
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    //清空msg的next節點,並設爲使用中,然後返回
                    msg.next = null;
                    msg.markInUse();
                    return msg;
                }
            } else {
                // No more messages.
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

            // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }
            ...
    }
}

上述next方法中,返回需要處理的message,優先處理異步消息,消息處理按照先進先出的順序執行。

異步消息的處理時間更快,需要將消息設爲異步(message.setAsynchronous(true)),並配合postSyncBarrier、removeSyncBarrier實現。postSyncBarrier是往隊列中添加同步屏障,removeSyncBarrier是刪除隊列中的同步屏障,如果只添加沒有刪除,那麼next無法拋出同步消息。

private int postSyncBarrier(long when) {

    synchronized (this) {
        final int token = mNextBarrierToken++;
        final Message msg = Message.obtain();
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        msg.arg1 = token;

        Message prev = null;
        Message p = mMessages;
        if (when != 0) {
            while (p != null && p.when <= when) {
                prev = p;
                p = p.next;
            }
        }
        if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        } else {
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
        }
        return token;
    }
}

根據源碼可以看到,同步屏障實質上也是一個message,只不過target爲null,不同於普通message的尾插法,同步屏障是通過頭插法實現的,所以next拋出message的時候回直接處理異步消息。
同步屏障的刪除源碼比較簡單,這裏就不貼出來了。只說明一下,同步屏蔽刪除後也會優先加入消息緩衝池中,消息池滿了後才銷燬。

messageQueue雖然叫消息隊列,但實際的邏輯結構是message組成的鏈表,普通情況下模擬的隊列的先進先出的特性,但遇到異步消息時,也不會完全遵守隊列特性,實現頭部插入功能。
原文地址https://www.cnblogs.com/zhangzhonghao/p/10678786.html

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