初始化並啓動Netty服務端過程如下:
public static void main(String[] args) {
// 創建mainReactor
NioEventLoopGroup boosGroup = new NioEventLoopGroup();
// 創建工作線程組
NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
final ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap
// 組裝NioEventLoopGroup
.group(boosGroup, workerGroup)
// 設置channel類型爲NIO類型
.channel(NioServerSocketChannel.class)
// 設置連接配置參數
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
// 配置入站、出站事件handler
.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
// 配置入站、出站事件channel
ch.pipeline().addLast(...);
ch.pipeline().addLast(...);
}
});
// 綁定端口
int port = 8080;
serverBootstrap.bind(port).addListener(future -> {
if (future.isSuccess()) {
System.out.println(new Date() + ": 端口[" + port + "]綁定成功!");
} else {
System.err.println("端口[" + port + "]綁定失敗!");
}
});
}
基本過程如下:
- 初始化創建2個NioEventLoopGroup,其中boosGroup用於Accetpt連接建立事件並分發請求,
workerGroup用於處理I/O讀寫事件和業務邏輯- 基於ServerBootstrap(服務端啓動引導類),配置EventLoopGroup、Channel類型,連接參數、配置入站、出站事件handler
- 綁定端口,開始工作
結合上面的介紹的Netty Reactor模型,介紹服務端Netty的工作架構圖:
server端包含1個Boss NioEventLoopGroup和1個Worker NioEventLoopGroup,NioEventLoopGroup相當於1個事件循環組,這個組裏包含多個事件循環NioEventLoop,每個NioEventLoop包含1個selector和1個事件循環線程。
每個Boss NioEventLoop循環執行的任務包含3步:
- 輪詢accept事件
- 處理accept I/O事件,與Client建立連接,生成NioSocketChannel,並將NioSocketChannel註冊到某個Worker NioEventLoop的Selector上
- 處理任務隊列中的任務,runAllTasks。任務隊列中的任務包括用戶調用eventloop.execute或schedule執行的任務,或者其它線程提交到該eventloop的任務。
每個Worker NioEventLoop循環執行的任務包含3步:
- 輪詢read、write事件;
- 處I/O事件,即read、write事件,在NioSocketChannel可讀、可寫事件發生時進行處理
- 處理任務隊列中的任務,runAllTasks。
其中任務隊列中的task有3種典型使用場景
1. 用戶程序自定義的普通任務
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//...
}
});
2. 非當前reactor線程調用channel的各種方法
例如在推送系統的業務線程裏面,根據用戶的標識,找到對應的channel引用,然後調用write類方法向該用戶推送消息,就會進入到這種場景。最終的write會提交到任務隊列中後被異步消費。
3. 用戶自定義定時任務
ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
}, 60, TimeUnit.SECONDS);
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