原網址https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/79235624
物體的描邊關鍵還是在於材質,材質實現的不同自然會造成不同的結果。
這裏是兩種目的相同表現不同的材質
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1rakfkmC 密碼:x4hi
然後來測試,依舊是第三人稱模板:
1、將材質放到Content目錄下
2、在World Outliner 中搜索到PostProcessVolume,並在Post Process Materials中添加一項,將材質添加進
3、勾選unbound屬性
4、在場景中隨便找一個Mesh,然後去到關卡藍圖中
5、運行,按F設置高亮,按G取消