UE4觸發器的使用

這裏我們創建一個觸發開門的實踐

首先導入一個有門的插件

接着去找到門的模型,爲了快速查找我們可以在下面靜態網格物體下面查找,注意必須是在開頭的文件夾查找

找到之後拖上去就可以,在這裏我們不用這種方法建立一個藍圖類下的Actor,雙擊進入後先在左上角下建立兩個靜態網格體

之後將靜態網格一個換成門框一個換成門

調整好位置後再在門框下創建一個盒子碰撞器,注意可以放在門框下面但不能放在門的下面

之後拖到他身上組件的最下面找到觸發器的兩個效果添加:

在他的藍圖裏面添加以下部件

在New Time中設置旋轉的角度時間雙擊進入,設置點的話按住shift+鼠標左鍵

最後將添加好的Actor拖入到場景中就可以了,當人走到門前觸發觸發器時就可以實現開門,離開就關門

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章