GML函數

總目錄

函數分兩類。一類是GML提供的內置函數;另一類是自定義的腳本,也稱自定義函數。

函數的格式

<返回值>  <函數名>(參數0, 參數2, …, 參數15)

注:參數最多16個,用逗號隔開。

有的函數有返回值,有的沒有

銷燬調用這個函數的實例,沒有返回值。

instance_destroy(); 	

返回兩點之間直線距離,有返回值。

var len = point_distance(x1, y1, x2, y2); 

不能直接使用函數的返回值作爲左值

instance_nearest(x, y, obj).speed  =  0;

以上方法是錯誤的,你可以這樣寫。

(instance_nearest(x, y, obj)).speed = 0;

或者

var inst = instance_nearest(x, y, obj);
inst.speed = 0;

總目錄

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章